廢柴逆襲的劇情人人愛看,就像很多人的青春里有《灌籃高手》,卻未必有真實的籃球。
娛樂硬糖 · 07/24 20:30
如果不能突破天花板,電競很有可能回歸游戲運營范疇。
深眸財經 · 07/21 08:42
獨家對話國際奧委會體育總監(jiān),我們從新加坡帶回奧運電競的六個答案。
體育產業(yè)生態(tài)圈 · 07/07 14:54
盡管電競賽事能夠讓一款游戲在自身產品之外獲得新的流量熱度,但并不是每個游戲的電競化都能獲得熱度與成就。
讀娛 · 07/03 08:44
從“無序”到“規(guī)則”。
鋅財經 · 06/21 13:28
電競行業(yè)發(fā)展了十余年,雖然經歷了規(guī)模化與商業(yè)化,版圖也在不斷擴張,但像Uzi這樣標志性的、有能力“一石激起千層浪”的選手,仍然沒能誕生第二個。
毒眸 · 06/15 20:42
雖然是A股稀缺的電競設備相關標的,但面對行業(yè)的下行壓力,雷神科技也被迫面臨業(yè)績下滑的問題。
GPLP犀牛財經 · 06/01 10:40
2023年的開局不利,某種程度上也意味著,星競威武離最具價值、最受歡迎的數字體育集團還有很長的路要走。
時代周報 · 05/25 14:24
為什么女子電競能夠在東南亞落地生根?
游戲觀察 · 05/25 12:07
在游戲行業(yè),沙特一擲千金。
游樂廠 · 05/10 13:07