隨著電子競(jìng)技大眾認(rèn)可度的提高,受眾范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,核心消費(fèi)群體也在逐年增加,為電競(jìng)周邊產(chǎn)品帶來(lái)了更多的市場(chǎng)份額。
眸娛 · 11/06 15:48
沐瞳對(duì)《決勝巔峰》的上線很耐心。
游戲觀察 · 10/20 09:09
這也是時(shí)隔近一年半,該公司第二次謀求A股IPO。
獵云網(wǎng) · 10/08 12:07
在資本市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)的狂熱冷卻之后,何猷君還得直面創(chuàng)業(yè)的殘酷。
時(shí)代財(cái)經(jīng)App · 09/28 17:03
掌上之戰(zhàn)。
界面影像 · 09/26 08:00
本次項(xiàng)目位于馬來(lái)西亞首都吉隆坡,總投資額達(dá)2000萬(wàn)元人民幣。
李如嘉 · 09/24 21:06
新興市場(chǎng)正積極擁抱電競(jìng)。
霞光社 · 08/19 17:45
“維能是瑪氏箭牌和雷蛇聯(lián)合為玩家們定制的專(zhuān)屬電競(jìng)零食,我們期待它可以成為給玩家提供‘狀態(tài)加成’的新產(chǎn)品。”
小食代 · 08/01 09:20
全球每三臺(tái)144Hz+電競(jìng)顯示器里就有一臺(tái)使用TCL華星面板。
戈振偉 · 07/29 13:20
來(lái)自東南亞的新生代電競(jìng)力量
游戲觀察 · 07/24 22:14