買量神話破滅后,游戲廠商如何“再造神話”?
一點(diǎn)財(cái)經(jīng)編輯部 · 06/14 09:07
沖擊會(huì)有,徹底顛覆還要等等。
DoNews · 06/08 18:52
網(wǎng)易急于在2023年,抓住《蛋仔派對(duì)》這部創(chuàng)下自身DAU記錄的游戲重塑周期。
光子星球 · 05/05 13:51
全明星大戰(zhàn)。
DataEye研究院 · 04/19 11:11
游戲行業(yè)整體下行周期的時(shí)間恐怕仍要維持一段時(shí)間。
奇偶派 · 04/17 13:16
隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。
覽富財(cái)經(jīng) · 04/14 10:36
經(jīng)歷了去年的行業(yè)疲軟期,進(jìn)入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢(shì)待發(fā)。
另鏡 · 04/01 19:04
中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 03/31 12:29
2023年廣州廠商出海進(jìn)程可能有所放緩。
DataEye研究院 · 03/29 12:54
游戲大年來襲,游戲行業(yè)將從2022的“大低谷”邁向2023的“文藝復(fù)興”?
娛樂資本論 · 03/24 13:48