游戲直播,“日薄西山”。
劉曠 · 08/21 14:00
沒有簽約費,大主播也要走?
AI鯨選社 · 08/18 14:15
職業電競的“役后”生活:進可攻,退可守?
娛樂獨角獸 · 06/28 10:41
彈幕游戲為何如此“吸金”?
游戲茶館 · 04/11 10:42
去與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。
張書樂 · 03/23 11:34
恐怖的發展速度讓玩家和產業人都對這款產品的國服成績有著高期待,它會成為FPS領域的《英雄聯盟》?還是會走上《堡壘之夜》那樣的國內遇冷尷尬老路?
手游矩陣 · 03/16 10:03
從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉變,或許意味著直播互動游戲的春天?
DataEye研究院 · 03/06 16:55
小說的前車之鑒,游戲能否走得更遠?
游戲觀察 · 02/22 09:23
誰引爆了《鵝鴨殺》?
毒眸 · 01/13 10:57
《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?
娛樂獨角獸 · 01/13 08:49