做大做強,國乙回歸“純愛”?
娛樂獨角獸 · 02/01 10:47
派對大戰,難舍難分。
DataEye研究院 · 01/30 11:17
“半成品”也有人愛。
娛樂資本論 · 01/26 13:30
《眾神派對》數據如何?怎么營銷的?
DataEye研究院 · 01/24 13:52
國產乙女游戲,開始進入新階段了。
手游矩陣 · 01/24 13:32
“跨界”自研內容向游戲,本身具有一定的門檻,并不是誰都可以分一杯羹。
DataEye研究院 · 01/19 13:44
營收疲軟的騰訊撞到游戲市場的寒冬。
鏡觀臺 · 01/19 13:41
《浮生憶玲瓏》能否扛起友誼時光的業績大旗?
DataEye研究院 · 01/11 14:28
雷霆在等一個低成本爆款。
DataEye研究院 · 12/29 13:56
從解決需求的角度考慮,編好一個鬼故事,已經是國內末日題材移動游戲性價比最高的創新了。
眸娛 · 12/12 15:35