相比于收入榜上的經典游戲,更多登陸海外市場的新游在特定市場上有著亮眼表現。
手游矩陣 · 06/23 09:57
乙女類游戲能如現實中一樣,最終都會給玩家帶來一個愛情的歸屬嗎?
游戲茶館 · 06/17 10:14
任天堂的手游為何“不賺錢”?
道總有理 · 06/17 09:55
從營銷角度來看,二次元玩家會對哪些元素更感興趣?
DataEye研究院 · 06/15 10:08
國內乙女手游首次真正意義上的“紙片人塌房”事件。
娛樂獨角獸 · 06/09 08:40
在游戲里抽到了SSR,但我卻沒那么開心。
壹娛觀察 · 06/08 11:04
高端化的3A手游,會有玩家買單嗎?
手游矩陣 · 06/08 08:57
從目前的風評來看,這款游戲能為動視暴雪帶來的收益還是未知數。
滿投財經 · 06/07 22:14
怎么樣的廣告營銷更符合小姐姐們期望?又有哪些坑是需要注意的?
DataEye研究院 · 06/07 09:42
潮玩能否讓休閑新品造出個爆款,似乎成為一些游戲公司探索品類方向的階段性選擇。
游戲觀察 · 06/07 08:53