《鎮魂街:天生為王》有著怎樣的營銷策略?對比大IP、同IP產品,又有著怎樣的表現?
DataEye研究院 · 01/05 10:41
手游品牌們都有哪些差異化“絕招”?
DataEye研究院 · 01/04 11:24
卡牌游戲未來能否能持續獲得鐵粉玩家的“青睞”變成真正的常青游戲,尚需時間的考證。
DataEye研究院 · 01/03 10:49
美國地區依然是游戲廠商們出海首選目的地,MMORPG新游出海偏好中國港澳臺地區,模擬出海手游在韓國表現出色。
DataEye研究院 · 01/03 09:42
買量素材總量整體提升。
DataEye研究院 · 12/27 14:10
網易如何坐穩第二把交椅?
鋅刻度 · 12/25 18:39
賣不出去是原罪。
雷科技 · 12/25 11:14
雖然現在開放式游戲的大戰仍未正式開始,但空氣中的火藥味,已經愈發濃烈了。
手游矩陣 · 12/23 13:59
《刺客信條:Jade》無論是在IP影響力上還是商業化付費上,恐怕都很難達到《原神》的高度。
游戲茶館 · 12/23 11:46
2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環比在近6月后首次出現增長。
另鏡 · 12/21 09:16