作為今年首個(gè)披露了游戲業(yè)務(wù)的公司,除了瞄準(zhǔn)移動(dòng)端全速前進(jìn)外,網(wǎng)易的布局中還透露出什么信號(hào)?
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 03/01 09:11
一切的一切關(guān)于在游戲本體之外量化氪金的源頭,得從1991年一臺(tái)名為Barcode Battler的游戲機(jī)談起。
手游矩陣 · 02/24 10:18
2023年女性向賽道仍不明朗。
DataEye研究院 · 02/14 14:24
沒(méi)有自己的獨(dú)特游戲軟硬件,游戲手機(jī)大概率是個(gè)偽命題。
張書(shū)樂(lè) · 02/14 09:51
渠道為王成過(guò)去式,陣地+內(nèi)容會(huì)是新的營(yíng)銷趨勢(shì)嗎?
DataEye研究院 · 02/10 10:57
靠食品電商救游戲又行不通了?
DataEye研究院 · 02/09 14:50
試錯(cuò)失敗,并不意味著不再試錯(cuò)。
張書(shū)樂(lè) · 02/07 11:22
對(duì)于強(qiáng)者林立的移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),能夠撕開(kāi)一個(gè)口子已經(jīng)非常不錯(cuò),但是這或許對(duì)于EA來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
手游矩陣 · 02/07 09:10
兩款游戲的營(yíng)銷對(duì)比,背后是這兩家中國(guó)企業(yè)對(duì)于韓國(guó)MMO賽道理解的異同。
DataEye研究院 · 02/06 11:30
“我遇到游戲托了?”
天下網(wǎng)商 · 02/05 16:36