游戲聯動商業品牌的著力點,正在慢慢發生改變。
ACGx · 09/13 10:50
還能指望營銷什么?
毒眸 · 09/09 14:15
二次元發瘋,三次元圍攻。
毒眸 · 09/08 15:35
在瓜子市場占有率超過50%的洽洽,曾靠一顆瓜子的全產業鏈運作坐上龍頭寶座,可近幾年瓜子卻似乎成了它的增長之困。
礪石商業評論 · 09/08 13:30
浮夸風吹過新能源車行業。
螺旋實驗室 · 09/07 21:30
在未成為“大牌”之前,就敢售出“大牌”的價格,這種戰略營銷方式真的可行嗎?
天下美商 · 09/07 18:42
破壁后,是興是亡?
有數DataVision · 09/07 15:14
農夫山泉,“變慢”了。
伯虎財經 · 09/07 10:30
“內鬼爆料”已經成為游戲廠商們常用的營銷手段。
娛樂硬糖 · 09/06 14:27
品牌聯名到底是個什么東西?它到底是以智商稅的形式存在來挑戰顧客的容忍底線,還是一大創新之舉?或者說它不過是品牌方炒熱點的利器?
筷玩思維 · 09/06 13:21