曾經在衛視綜藝時代獨占鰲頭的快綜藝如今集體啞火,一眼望去竟數不出幾個王牌,是真心卷不動了?
一點劇讀 · 09/23 14:41
在資本圈兜兜轉轉一圈后,她們仿佛又都回到了單打獨斗的狀態,抱團也算girls help girls吧?
娛樂硬糖 · 09/22 22:26
包括《斗破蒼穹之菩提化體涎》《斗破蒼穹之決戰云嵐》《斗破蒼穹之炎盟出世》《斗破蒼穹之三宗之圍》四部作品于7月備案公示。
娛樂資本論 · 09/22 19:40
商業化乏力。
伯虎財經 · 09/22 14:21
眼看著互聯網大廠紛紛向電影營銷伸出觸角,這塊蛋糕究竟還剩下多少油水可撈?
犀牛娛樂 · 09/21 22:36
一個志在帶領“每個人快樂5分鐘”的節目,讓這一缺乏基本評判標準的荒誕場面成為了最大的笑點。
文化產業評論 · 09/21 15:31
如今,極限定檔已成電影圈常態。圈內外想知道究竟哪部片是真要上,全靠觀察各家影片的宣發頻率來猜。
娛樂硬糖 · 09/19 22:27
講脫口秀的幾年里,童漠男似乎總是在反向操作。
人間像素 · 09/16 17:34
VR游戲受到越來越多年輕人的喜愛,用戶主要覆蓋在15-38歲年齡范圍內,他們對社交、聚會意愿強烈,消費轉化率也很高。
速途元宇宙研究院 · 09/16 13:44
國內糟糕的電競環境,使得整個委內瑞拉的電競呈現出“向外求”而非內需的發展狀態。
陀螺電競 · 09/16 13:33