大力者,再次失意。
雪豹財經社 · 11/29 18:00
游戲行業,人性與創意是核心,流量與數字只是配角。
DataEye研究院 · 11/29 11:10
不愛玩游戲的張一鳴,最終沒能顛覆游戲行業。
雷達財經 · 11/29 09:34
互聯網與游戲,只是偶遇。
光子星球 · 11/29 08:36
時代變了,巨頭也要自設邊界。
壹娛觀察 · 11/28 20:53
這一次,大力沒有奇跡。
豹變 · 11/28 20:48
字節跳動整體的業務重點早已轉向電商和國際化,游戲行業甚至不再是抖音最大的廣告主;從戰略角度講,游戲確實可做可不做了。
互聯網怪盜團 · 11/28 13:17
朝夕光年“閃電”收縮的24小時。
Tech星球 · 11/28 11:19
社交+游戲=內容+電商。
游戲觀察 · 11/28 10:57
當字節開始有邊界。
伯虎財經 · 11/28 09:28