從根本上講,平臺公司與內容公司的經營邏輯就是矛盾的。
互聯網怪盜團 · 12/13 09:38
游戲類型的多樣性讓困難加倍。
游戲觀察 · 12/06 08:55
中重度游戲缺乏導致新游戲的投放偃旗息鼓。
娛樂資本論 · 11/30 17:48
近乎散伙式的分紅與不算突出的業績表現形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續經營能力感到擔憂。
全球財說 · 11/12 15:05
游戲進入存量競爭時代。
鋅刻度 · 11/12 14:58
回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點。
鏡像娛樂 · 11/06 11:41
文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場,并將“帶MMO體驗的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現了對玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發、完美世界和Level
手游矩陣 · 11/01 08:46
上半年,完美世界營業收入為39.23億元,同比減少6.73%;凈利潤為11.37億元,同比增長341.51%,扣非凈利潤為6.71億元,同比增長1653.68%。
娛樂獨角獸 · 10/28 22:39
米哈游《原神》移動端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。
另鏡 · 10/25 17:07
中國的“世嘉”們何去何從?
新立場 · 10/17 20:48