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手游

從根本上講,平臺公司與內容公司的經營邏輯就是矛盾的。

吉比特現“散伙式”分紅,高股息≠價值股,“羊了個羊”爆火背后的經營困境

近乎散伙式的分紅與不算突出的業績表現形成了鮮明對比,讓人對吉比特今后持續經營能力感到擔憂。

單身群體最愛的游戲產業,究竟還能再戰幾時?

游戲進入存量競爭時代。

翻閱13家游戲公司三季報:成本上漲、競爭加劇

回退的“尷尬期”,游戲公司需要更多著力點。

比《原神》更注重社交體驗,《幻塔》怎樣才能火遍全球?

文|手游矩陣2022年8月,《幻塔》正式登陸全球市場,并將“帶MMO體驗的《原神》”作為噱頭來吸引玩家。那么,《幻塔》是否兌現了對玩家的承諾?《幻塔》是HottaStudio研發、完美世界和Level

卷向海外,《幻塔》能否復刻《原神》高光時刻?

上半年,完美世界營業收入為39.23億元,同比減少6.73%;凈利潤為11.37億元,同比增長341.51%,扣非凈利潤為6.71億元,同比增長1653.68%。

Q3游戲市場速覽:手游市場緊縮,出海收入連續四季度縮減

米哈游《原神》移動端收入超過騰訊《PUBG Mobile》,以1.3億美元的收入躍居全球手游收入排行第2名。

游戲“中等生”,走不出舒適圈

中國的“世嘉”們何去何從?

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