2023年游戲出海有可能會呈現(xiàn)怎樣的發(fā)展趨勢?
游樂廠 · 01/18 15:09
合作與競爭。
游戲觀察 · 01/17 21:00
合理估算《原神》2021年和2022年出海收入均超10億美元,兩年合計收入超20億美元。
面包財經(jīng) · 01/17 13:29
《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?
娛樂獨角獸 · 01/13 08:49
2022年國內(nèi)廠商游戲出海大事件。
游樂廠 · 01/11 13:56
2022年的國產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發(fā)展的如何呢?
手游矩陣 · 01/10 22:24
新的作品穩(wěn)定流入市場,游戲產(chǎn)業(yè)才能回歸正常。
娛樂資本論 · 01/03 18:33
2022年11月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達48.21億元,環(huán)比下降10.93%,同比增長6.32%。
游戲產(chǎn)業(yè)報告 · 12/28 13:50
有什么特點、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢?
DataEye研究院 · 12/21 11:52
隨著加盟商的增多,滬上阿姨管理難度增加。
雷達財經(jīng) · 12/16 10:38