社交做得好,是游戲賺錢與否的必要非充分條件——沒有不行,但只有也不行。
藍洞商業(yè) · 05/23 13:17
為玩家造夢確實偉大,但開門做生意還是要賺錢。
娛樂資本論 · 05/20 10:41
擁有朋友的價值遠遠高于制造敵人。
闌夕 · 05/19 15:22
為什么在同樣的時代環(huán)境,同樣是大廠,只有騰訊游戲穩(wěn)住了?
深燃 · 05/19 11:38
在已經(jīng)成為“世界第一手游市場”當下,中國玩家有權(quán)或者需要接受游戲?qū)徝澜逃龁幔?/p>
毒眸 · 05/17 16:07
即使是極大地放寬了容忍度,一些已經(jīng)過于魔幻的輕功特效,還是會引發(fā)玩家的吐槽。
手游矩陣 · 05/15 18:41
別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實這個動作可能非常耗費資源,同時氪金。
張書樂 · 05/15 10:26
在觸底反彈后,迎接行業(yè)的是順勢而來的暖夏,還是更為激烈的空間擠壓?
娛樂獨角獸 · 05/13 10:45
此次四家大廠齊發(fā)力,在版號放開伊始便短兵相接,那么究竟誰能殺出重圍,引領(lǐng)新的玩法趨勢?
奇偶派 · 05/09 18:30
萬萬沒想到,一款90年代街機游戲的“復(fù)刻”手游,強勢登頂國內(nèi)iOS免費榜,上線近一周熱度依舊不減。早在多年以前的街機時代,《合金彈頭》系列游戲便憑借著夸張無厘頭的畫風、搞怪的配音以及簡單但趣味十足的操
奇偶派 · 04/26 09:25