為什么小游戲的發(fā)展獲得越來越多的關(guān)注,甚至成為爆款手游的溫床?
游戲觀察 · 06/20 09:22
電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)有較高的忠實(shí)度與較強(qiáng)的粘性,74.3%的用戶關(guān)注電競(jìng)已超過3年,49.6%的用戶每天都會(huì)關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容。
艾瑞咨詢 · 06/19 19:25
頭部和中腰部游戲廠商都拿出仙俠新作,那么究竟高考后到暑期檔的搶量大戰(zhàn)誰能更勝一籌?
奇偶派 · 06/16 17:49
《逆水寒》手游公測(cè)前,其攜帶的諸多標(biāo)簽已悄然發(fā)酵。
娛樂獨(dú)角獸 · 06/14 13:30
從二次元游戲走出,米哈游正在靠近“虛擬世界”夢(mèng)。
獵云網(wǎng) · 06/12 14:38
《1999》的成功來得并不容易。
手游矩陣 · 06/11 08:41
“共同創(chuàng)作也很重要。”
手游矩陣 · 06/11 08:24
最關(guān)鍵的,還是對(duì)男性游戲玩家來說,戀愛游戲并不是剛需。
鏡像娛樂 · 06/02 09:19
內(nèi)容是柴,給運(yùn)營(yíng)加火。
游戲觀察 · 05/31 08:09
國(guó)內(nèi)買量正加速回暖?
DataEye研究院 · 05/31 08:02