游戲行業(yè)進入“慢營銷”時代?
DataEye研究院 · 06/01 10:34
近期內(nèi)整個國產(chǎn)獨立游戲業(yè)界,就像是集體水逆了一般。
手游矩陣 · 05/30 22:31
新品若無法爆火,巨頭今年也要吃老本了。
DataEye研究院 · 05/30 11:50
端游手游實現(xiàn)雙增長。
游戲產(chǎn)業(yè)報告 · 05/27 10:15
網(wǎng)易游戲出海,任重道遠。
財經(jīng)無忌 · 05/24 17:21
出海會是好的破局之法嗎。
鋅財經(jīng) · 05/19 20:57
視頻游戲行業(yè)的近期增長前景并不吸引人。
美股研究社 · 05/16 15:47
截至 2020 年底,在 Unity 上制作的游戲擁有 20 億月活躍用戶,并由 150 萬月活躍創(chuàng)作者提供支持。
美股研究社 · 05/10 16:43
云游戲技術(shù)第一次與玩家見面,是在2018年10月亮相的谷歌Project Stream項目。
三易生活 · 04/28 22:16
2021年的國產(chǎn)游戲,似乎都圍繞著老游戲重制在做文章,難不成真的是江郎才盡、創(chuàng)造力枯竭了嗎?
張書樂 · 04/26 11:24