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《王者榮耀》被碰瓷,MOBA江湖格局會被改變么?

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《王者榮耀》被碰瓷,MOBA江湖格局會被改變么?

碰瓷營銷是捷徑,但不是最優解。

文|娛樂資本論  ljl

在任何行業,位居頭部的企業,無一例外都是行業標桿,但同時也是全行業的“靶子”,不斷有后來者試圖學習它、復制它,最終挑戰它。而在這過程中,“蹭”頭部的熱量,無疑是個好用的辦法。

一款名叫《曙光英雄》的5v5 MOBA游戲最近突然走進了玩家的視野。這款游戲早在2020年就已上線,但一直都沒什么聲量,在免費榜上長期處在200名開外的位置。但從2023年8月11日開始,數據發生了劇烈變化,《曙光英雄》的排名從223位一躍到了21名,到8月14日更實現了登頂。據媒體報道稱,《曙光英雄》僅在幾天內就實現了日活躍用戶超100萬,甚至有業內人士猜測其DAU達到了數百萬。

巨大流量瞬間涌入,甚至讓《曙光英雄》的服務器都有點措手不及,接連出現服務器卡頓,登陸異常的情況。8月16日,《曙光英雄》官方發文稱“將進行停機優化,現已關閉匹配入口”,并發布了服務器緊急擴容說明,表示“將新增400臺服務器,可容納兩倍的在線玩家。在緊急擴容后,將繼續擴容至現有服務器5倍的承載量,盡最大可能滿足玩家的期待?!?/p>

眾所周知,MOBA游戲領域的絕對巨頭是《王者榮耀》,梳理《曙光英雄》的爆量過程,我們也能清楚地看到《王者榮耀》的身影。

事情是由《王者榮耀》瑤·真我赫茲皮膚帶來的輿論風波引起的。這款皮膚一經上線,就被吐槽品質與高昂的價格不匹配。之后,一批買了瑤皮膚的玩家和旁觀玩家紛紛下場聲討,并且帶上了《曙光英雄》,“大家都去玩《曙光英雄》吧!”“再見了小王!”“一款史詩皮膚只要十幾塊錢!”。借著《王者榮耀》的輿論風波,《曙光英雄》狠狠刷了一波存在感。

更關鍵的是短視頻、社交媒體的傳播。短短3天,微博上#曙光英雄#閱讀量從8月12日1.5萬次,暴漲至8月15日峰值的722萬次;在抖音上,《曙光英雄》官方粉絲數光速增長至92.6萬,#曙光英雄話題的播放量已近23.5億,期間多次登上抖音熱搜榜。而在斗魚、虎牙等游戲平臺上,各類主播都開始播《曙光英雄》。多方合力之下,《曙光英雄》成功出圈。

看起來已經格局穩定的MOBA游戲行業,突然間掀起了浪潮。

王者榮耀的護城河

《曙光英雄》借著《王者榮耀》遇到的輿論風波狠狠地火了一把,風頭甚至一度蓋過后者這個行業領頭羊。但《王者榮耀》在MOBA游戲里建立起的護城河,真的那么容易就會被撼動么?

答案是顯而易見的,并不會?!锻跽邩s耀》經過七年發展,在收入、用戶粘性、IP多維度開發等方面建立起的護城河已經足夠深。

先來看收入。第三方數據網站AppMagic統計了2022年度全球收入最高的手游發行商Top 30名單,《王者榮耀》以22億美元的收入位居第一,自2017年收入超過10億美元之后,《王者榮耀》以平均每年4.6億美元的收入在增長。并且對騰訊來說,因為有《王者榮耀》和《和平精英》的存在,以63.37億美元的年收入成為2022年最賺錢的手游發行商。

到2023年,《王者榮耀》的吸金能力依然強悍。據第三方機構Sensor Tower統計數據,2023年1月-4月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play累計吸金9.03億美元,換算成人民幣約63億元,穩居全球手游暢銷榜榜首。

如今,《王者榮耀》毫無疑問是騰訊游戲業務的現金奶牛。根據騰訊財報數據,2023年第一季度騰訊游戲在本土市場獲得351億元收入,同比增長6%,這也是騰訊游戲自2022年一季度以來首次恢復同比增長。就此,騰訊在財報中表示:“《王者榮耀》推出《山海經》主題的皮膚系列和精準營銷方案,2023年第一季度流水創下歷史新高。”

支撐《王者榮耀》持續獲得高收入的,自然是這款游戲龐大的用戶規模和極強的用戶粘性。

根據Questmobile等三方平臺數據顯示,2022年《王者榮耀》月活規模破億。要知道在中國互聯網環境中,月活破億的手游除了《王者榮耀》之外,就只有開心消消樂。

將游戲體驗和社交屬性完美貼合的《王者榮耀》,不光在用戶量上領跑中國手游,其用戶粘性同樣很強。對一款手游來說,如何讓用戶感到游戲的快樂,持續的參與到游戲當中來是最重要的議題之一。豐富的游戲內容,海量且不斷迭代的英雄,簡單的操作體系,便利的社交機制,都讓《王者榮耀》逐漸成為一款毫無爭議的國民級手游。

最后,由《王者榮耀》游戲所搭建起的電競生態,多元的IP價值開發,更是讓這款手游在整個游戲全產業鏈條中奠定了很強的優勢。

在電競生態的搭建上,《王者榮耀》走得比市面上其他手游都更深更遠。9月23日即將開幕的亞運會第一次有了電競項目,而《王者榮耀》則是第一批出現在國際性賽事舞臺上的電競正賽項目,同時也是唯一入選杭州亞運會的中國自研5V5移動電競項目。

一項大型洲際綜合性體育賽事,能給《王者榮耀》一款游戲帶來不可估量的助力。對于國內電競行業而言,“電競入亞”不僅僅是一次展示自我的舞臺,行業能借助這一賽事出圈,贏得更多圈層人群的肯定。傳統商業機構和品牌對電競的關注,也勢必會讓行業未來商業態勢得以持續爆發。

“奧委會的贊助商如今也開始關注起電競來。這也意味著電競會逐漸會成為全球年輕人的共同語言,它會成為未來世界的主要力量?!彬v訊電競負責人侯淼曾在接受采訪時如是說。

此外,《王者榮耀》還在一直推進全民電競項目。自去年7月上線以來,王者賽寶迅速成為風靡全民的王者榮耀賽事系統,每月有效辦賽場數約增長15倍,累計有效辦賽人數約增長29倍,截至目前累計辦賽超過400萬場。對于全民電競,王者榮耀制作人李旻表示:“做更好看的電競比賽,做讓更多人參與的電競比賽,讓電競從一個游戲活動真正成為競技運動?!?/p>

細數當下《王者榮耀》的電競體系,在職業賽事中包括有冠軍杯系列、KPL職業聯賽、KGL職業發展聯賽與大眾賽事體系,在大眾賽事體系中,有王者榮耀全國大賽與KPLGT海外大眾賽,而全國大賽,是王者榮耀最高級別的非職業賽事,共有四大賽道——游戲內賽道、城市賽道、合作賽道與高校賽道。

覆蓋職業、業余全方位的電競賽事體系,讓《王者榮耀》在用戶群體中能始終保持極高的粘性,一款游戲的勢能也早已超出了小小的手機屏幕。

若將視野放出游戲之外,《王者榮耀》的影響力在消費領域有著更加多元的呈現。這里就要提到《王者榮耀》IP的多元開發。

事實上,目前《王者榮耀》幾乎成為很多品牌在做IP聯名時的優選。貼近年輕人的內容調性,IP本身極大的延展性和豐富性,都讓《王者榮耀》成為IP聯名市場上的寵兒。《新華·文化產業IP指數報告(2022)》中提到,“王者榮耀作為原生產品取得巨大成功后,它做到了整體向多領域開發聯動,并一步步放大IP價值和文化影響力?!?/p>

在操作層面,《王者榮耀》突破了傳統游戲改編動畫/影視等單一路徑,通過游戲發行運營孵化出了自身特色產業鏈。比如“王者榮耀+電競”“王者榮耀+虛擬人”“王者榮耀+周邊商城”。

可以說,《王者榮耀》的護城河很深,是MOBA領域當之無愧的王者。7年老產品,在財報、數據層面看都沒有見到頹勢,這已經算是行業奇跡,即便當年的魔獸等明星游戲,也沒有達到這樣的水準。

碰瓷營銷是捷徑,但不是最優解

此番《王者榮耀》遭遇碰瓷營銷,短時間看來在流量、聲量上被狠狠沖擊,尤其是對方還是借助《王者榮耀》的負面輿論起勢。但若把眼光放長遠,這一次短暫的輿論風波,或許可以成為《王者榮耀》優化自身運營,持續加深護城河的契機。

其實,碰瓷營銷在任何領域都極其常見,尤其對行業里的中小、后起玩家來說更是一種出圈捷徑。

我們首先歸納一下碰瓷營銷背后的邏輯。如今,各行業“內卷”已是不爭的事實,賽道紅利消散,市場進入到存量競爭時代。在這樣的背景下,品牌想要信息傳播更迅速,就需要用更具新意的營銷內容去吸引用戶,用創意性與創造性去緩解用戶的審美疲勞,才有機會在同質化的市場中脫穎而出。

在各類營銷紛紛失靈的當下,身兼故事性、沖突性、趣味性的碰瓷營銷逐漸成為一種流行的營銷方式。歸根到底,碰瓷營銷是一種借勢,是一種創意上的取巧。

我們可以看幾個在別的領域的案例。近幾年大火的新能源汽車賽道中,特斯拉無疑是賽道的創造者和領路人,當后起之秀如雨后春筍般冒出后,特斯拉很自然地成了靶子,人們熟知的“剎車失靈”事件,不但是同行試圖將特斯拉拉下水的工具,也是用來蹭特斯拉流量的武器。至于在手機行業,碰瓷營銷的手法更加常見。國產手機廠商在新品發布會上,無一例外都會提到iPhone,無論是對標還是拉踩,iPhone就是手機行業的指路燈。

但事實證明,沒有一個行業的領軍企業會被碰瓷打倒。用特殊手段在短期獲得高額流量的做法沒有錯,但絕不是長久之計,更不應該成為品牌的常備營銷手段。

特斯拉、iPhone在各自行業里的優勢都在不斷擴大。2022年全球純電車銷量排名中,特斯拉的兩款車型ModelY和Model3牢牢霸榜;至于iPhone,更是中國高端手機市場上的絕對壟斷者,所占市場份額甚至達到75%。哪怕國產手機廠商喊了多年高端化,哪怕每次iPhone發布新機之前都會被看衰,但iPhone就是會出一部被搶一部。

道理是相似的,品牌的核心競爭力永遠在優質的用戶體驗上。

放在游戲領域,經過多年市場教育,MOBA玩家的口味、審美早就被養刁了。傳奇私服式的即時快感,都是一波流,生命周期短暫,產品本質跟不上、縫合怪是留不住玩家的,參考射擊類游戲市場,相關游戲年年有人做、年年都會出現“某個游戲突然爆火”的小插曲,但最終依舊只沉淀下幾款頭部產品。

因此,MOBA領域突然冒出新參與者,玩家在短期內突然有了想要嘗試新游戲的沖動,都很正常,也不足以成為改變品類格局的大事件。MOBA游戲想要吸引用戶留存,甚至真金白銀消費,本質拼的還是產品體驗。對MOBA游戲來說,一些最底層的問題往往會極大影響玩家的去留,比如掉線卡頓、低端機適配,與隊友溝通的交互手段。

因此對《王者榮耀》來說,遭遇一次輿論風波和碰瓷營銷也不是壞事。他們在行業里舒服太久了,太平日子易驕怠,亂世才好練兵。《王者榮耀》已經意識到了自己的問題,并且有所行動,推出一系列優化游戲舉措和玩家福利。

例如在8月19日0:00-8月23日23:59,推出全英雄限免的七夕活動;有關對局活動的優化,《王者榮耀》表示在下一個版本中將進行若干項優化,包括上線實時干預局內惡意行為、舉報機制優化等,在基礎體驗層面,《王者榮耀》會對游戲性能進行持續優化,并且逐步修復游戲中存在的Bug。

自帶流量者,很多時候會在不經意之間成為別人的流量密碼。這是強者必須要面對的處境。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

騰訊

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《王者榮耀》被碰瓷,MOBA江湖格局會被改變么?

碰瓷營銷是捷徑,但不是最優解。

文|娛樂資本論  ljl

在任何行業,位居頭部的企業,無一例外都是行業標桿,但同時也是全行業的“靶子”,不斷有后來者試圖學習它、復制它,最終挑戰它。而在這過程中,“蹭”頭部的熱量,無疑是個好用的辦法。

一款名叫《曙光英雄》的5v5 MOBA游戲最近突然走進了玩家的視野。這款游戲早在2020年就已上線,但一直都沒什么聲量,在免費榜上長期處在200名開外的位置。但從2023年8月11日開始,數據發生了劇烈變化,《曙光英雄》的排名從223位一躍到了21名,到8月14日更實現了登頂。據媒體報道稱,《曙光英雄》僅在幾天內就實現了日活躍用戶超100萬,甚至有業內人士猜測其DAU達到了數百萬。

巨大流量瞬間涌入,甚至讓《曙光英雄》的服務器都有點措手不及,接連出現服務器卡頓,登陸異常的情況。8月16日,《曙光英雄》官方發文稱“將進行停機優化,現已關閉匹配入口”,并發布了服務器緊急擴容說明,表示“將新增400臺服務器,可容納兩倍的在線玩家。在緊急擴容后,將繼續擴容至現有服務器5倍的承載量,盡最大可能滿足玩家的期待?!?/p>

眾所周知,MOBA游戲領域的絕對巨頭是《王者榮耀》,梳理《曙光英雄》的爆量過程,我們也能清楚地看到《王者榮耀》的身影。

事情是由《王者榮耀》瑤·真我赫茲皮膚帶來的輿論風波引起的。這款皮膚一經上線,就被吐槽品質與高昂的價格不匹配。之后,一批買了瑤皮膚的玩家和旁觀玩家紛紛下場聲討,并且帶上了《曙光英雄》,“大家都去玩《曙光英雄》吧!”“再見了小王!”“一款史詩皮膚只要十幾塊錢!”。借著《王者榮耀》的輿論風波,《曙光英雄》狠狠刷了一波存在感。

更關鍵的是短視頻、社交媒體的傳播。短短3天,微博上#曙光英雄#閱讀量從8月12日1.5萬次,暴漲至8月15日峰值的722萬次;在抖音上,《曙光英雄》官方粉絲數光速增長至92.6萬,#曙光英雄話題的播放量已近23.5億,期間多次登上抖音熱搜榜。而在斗魚、虎牙等游戲平臺上,各類主播都開始播《曙光英雄》。多方合力之下,《曙光英雄》成功出圈。

看起來已經格局穩定的MOBA游戲行業,突然間掀起了浪潮。

王者榮耀的護城河

《曙光英雄》借著《王者榮耀》遇到的輿論風波狠狠地火了一把,風頭甚至一度蓋過后者這個行業領頭羊。但《王者榮耀》在MOBA游戲里建立起的護城河,真的那么容易就會被撼動么?

答案是顯而易見的,并不會。《王者榮耀》經過七年發展,在收入、用戶粘性、IP多維度開發等方面建立起的護城河已經足夠深。

先來看收入。第三方數據網站AppMagic統計了2022年度全球收入最高的手游發行商Top 30名單,《王者榮耀》以22億美元的收入位居第一,自2017年收入超過10億美元之后,《王者榮耀》以平均每年4.6億美元的收入在增長。并且對騰訊來說,因為有《王者榮耀》和《和平精英》的存在,以63.37億美元的年收入成為2022年最賺錢的手游發行商。

到2023年,《王者榮耀》的吸金能力依然強悍。據第三方機構Sensor Tower統計數據,2023年1月-4月《王者榮耀》在全球App Store和Google Play累計吸金9.03億美元,換算成人民幣約63億元,穩居全球手游暢銷榜榜首。

如今,《王者榮耀》毫無疑問是騰訊游戲業務的現金奶牛。根據騰訊財報數據,2023年第一季度騰訊游戲在本土市場獲得351億元收入,同比增長6%,這也是騰訊游戲自2022年一季度以來首次恢復同比增長。就此,騰訊在財報中表示:“《王者榮耀》推出《山海經》主題的皮膚系列和精準營銷方案,2023年第一季度流水創下歷史新高?!?/p>

支撐《王者榮耀》持續獲得高收入的,自然是這款游戲龐大的用戶規模和極強的用戶粘性。

根據Questmobile等三方平臺數據顯示,2022年《王者榮耀》月活規模破億。要知道在中國互聯網環境中,月活破億的手游除了《王者榮耀》之外,就只有開心消消樂。

將游戲體驗和社交屬性完美貼合的《王者榮耀》,不光在用戶量上領跑中國手游,其用戶粘性同樣很強。對一款手游來說,如何讓用戶感到游戲的快樂,持續的參與到游戲當中來是最重要的議題之一。豐富的游戲內容,海量且不斷迭代的英雄,簡單的操作體系,便利的社交機制,都讓《王者榮耀》逐漸成為一款毫無爭議的國民級手游。

最后,由《王者榮耀》游戲所搭建起的電競生態,多元的IP價值開發,更是讓這款手游在整個游戲全產業鏈條中奠定了很強的優勢。

在電競生態的搭建上,《王者榮耀》走得比市面上其他手游都更深更遠。9月23日即將開幕的亞運會第一次有了電競項目,而《王者榮耀》則是第一批出現在國際性賽事舞臺上的電競正賽項目,同時也是唯一入選杭州亞運會的中國自研5V5移動電競項目。

一項大型洲際綜合性體育賽事,能給《王者榮耀》一款游戲帶來不可估量的助力。對于國內電競行業而言,“電競入亞”不僅僅是一次展示自我的舞臺,行業能借助這一賽事出圈,贏得更多圈層人群的肯定。傳統商業機構和品牌對電競的關注,也勢必會讓行業未來商業態勢得以持續爆發。

“奧委會的贊助商如今也開始關注起電競來。這也意味著電競會逐漸會成為全球年輕人的共同語言,它會成為未來世界的主要力量。”騰訊電競負責人侯淼曾在接受采訪時如是說。

此外,《王者榮耀》還在一直推進全民電競項目。自去年7月上線以來,王者賽寶迅速成為風靡全民的王者榮耀賽事系統,每月有效辦賽場數約增長15倍,累計有效辦賽人數約增長29倍,截至目前累計辦賽超過400萬場。對于全民電競,王者榮耀制作人李旻表示:“做更好看的電競比賽,做讓更多人參與的電競比賽,讓電競從一個游戲活動真正成為競技運動。”

細數當下《王者榮耀》的電競體系,在職業賽事中包括有冠軍杯系列、KPL職業聯賽、KGL職業發展聯賽與大眾賽事體系,在大眾賽事體系中,有王者榮耀全國大賽與KPLGT海外大眾賽,而全國大賽,是王者榮耀最高級別的非職業賽事,共有四大賽道——游戲內賽道、城市賽道、合作賽道與高校賽道。

覆蓋職業、業余全方位的電競賽事體系,讓《王者榮耀》在用戶群體中能始終保持極高的粘性,一款游戲的勢能也早已超出了小小的手機屏幕。

若將視野放出游戲之外,《王者榮耀》的影響力在消費領域有著更加多元的呈現。這里就要提到《王者榮耀》IP的多元開發。

事實上,目前《王者榮耀》幾乎成為很多品牌在做IP聯名時的優選。貼近年輕人的內容調性,IP本身極大的延展性和豐富性,都讓《王者榮耀》成為IP聯名市場上的寵兒。《新華·文化產業IP指數報告(2022)》中提到,“王者榮耀作為原生產品取得巨大成功后,它做到了整體向多領域開發聯動,并一步步放大IP價值和文化影響力。”

在操作層面,《王者榮耀》突破了傳統游戲改編動畫/影視等單一路徑,通過游戲發行運營孵化出了自身特色產業鏈。比如“王者榮耀+電競”“王者榮耀+虛擬人”“王者榮耀+周邊商城”。

可以說,《王者榮耀》的護城河很深,是MOBA領域當之無愧的王者。7年老產品,在財報、數據層面看都沒有見到頹勢,這已經算是行業奇跡,即便當年的魔獸等明星游戲,也沒有達到這樣的水準。

碰瓷營銷是捷徑,但不是最優解

此番《王者榮耀》遭遇碰瓷營銷,短時間看來在流量、聲量上被狠狠沖擊,尤其是對方還是借助《王者榮耀》的負面輿論起勢。但若把眼光放長遠,這一次短暫的輿論風波,或許可以成為《王者榮耀》優化自身運營,持續加深護城河的契機。

其實,碰瓷營銷在任何領域都極其常見,尤其對行業里的中小、后起玩家來說更是一種出圈捷徑。

我們首先歸納一下碰瓷營銷背后的邏輯。如今,各行業“內卷”已是不爭的事實,賽道紅利消散,市場進入到存量競爭時代。在這樣的背景下,品牌想要信息傳播更迅速,就需要用更具新意的營銷內容去吸引用戶,用創意性與創造性去緩解用戶的審美疲勞,才有機會在同質化的市場中脫穎而出。

在各類營銷紛紛失靈的當下,身兼故事性、沖突性、趣味性的碰瓷營銷逐漸成為一種流行的營銷方式。歸根到底,碰瓷營銷是一種借勢,是一種創意上的取巧。

我們可以看幾個在別的領域的案例。近幾年大火的新能源汽車賽道中,特斯拉無疑是賽道的創造者和領路人,當后起之秀如雨后春筍般冒出后,特斯拉很自然地成了靶子,人們熟知的“剎車失靈”事件,不但是同行試圖將特斯拉拉下水的工具,也是用來蹭特斯拉流量的武器。至于在手機行業,碰瓷營銷的手法更加常見。國產手機廠商在新品發布會上,無一例外都會提到iPhone,無論是對標還是拉踩,iPhone就是手機行業的指路燈。

但事實證明,沒有一個行業的領軍企業會被碰瓷打倒。用特殊手段在短期獲得高額流量的做法沒有錯,但絕不是長久之計,更不應該成為品牌的常備營銷手段。

特斯拉、iPhone在各自行業里的優勢都在不斷擴大。2022年全球純電車銷量排名中,特斯拉的兩款車型ModelY和Model3牢牢霸榜;至于iPhone,更是中國高端手機市場上的絕對壟斷者,所占市場份額甚至達到75%。哪怕國產手機廠商喊了多年高端化,哪怕每次iPhone發布新機之前都會被看衰,但iPhone就是會出一部被搶一部。

道理是相似的,品牌的核心競爭力永遠在優質的用戶體驗上。

放在游戲領域,經過多年市場教育,MOBA玩家的口味、審美早就被養刁了。傳奇私服式的即時快感,都是一波流,生命周期短暫,產品本質跟不上、縫合怪是留不住玩家的,參考射擊類游戲市場,相關游戲年年有人做、年年都會出現“某個游戲突然爆火”的小插曲,但最終依舊只沉淀下幾款頭部產品。

因此,MOBA領域突然冒出新參與者,玩家在短期內突然有了想要嘗試新游戲的沖動,都很正常,也不足以成為改變品類格局的大事件。MOBA游戲想要吸引用戶留存,甚至真金白銀消費,本質拼的還是產品體驗。對MOBA游戲來說,一些最底層的問題往往會極大影響玩家的去留,比如掉線卡頓、低端機適配,與隊友溝通的交互手段。

因此對《王者榮耀》來說,遭遇一次輿論風波和碰瓷營銷也不是壞事。他們在行業里舒服太久了,太平日子易驕怠,亂世才好練兵?!锻跽邩s耀》已經意識到了自己的問題,并且有所行動,推出一系列優化游戲舉措和玩家福利。

例如在8月19日0:00-8月23日23:59,推出全英雄限免的七夕活動;有關對局活動的優化,《王者榮耀》表示在下一個版本中將進行若干項優化,包括上線實時干預局內惡意行為、舉報機制優化等,在基礎體驗層面,《王者榮耀》會對游戲性能進行持續優化,并且逐步修復游戲中存在的Bug。

自帶流量者,很多時候會在不經意之間成為別人的流量密碼。這是強者必須要面對的處境。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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