界面新聞記者 | 崔鵬
8月16日下午,騰訊公布了2023年第二季度財報,其中營收為1492.08億元,同比增長11%;凈利潤(Non-IFRS)為375.48億元,同比增長33%。
在這份財報中,廣告業務、視頻號和海外游戲業務成為亮點。同時,經過去年的降本增效和人員裁減措施,騰訊二季度的利潤增速已經超過了營收增速。
財報顯示,騰訊手機和PC游戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數都實現了同比增長。近期騰訊在中國市場推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦游戲。
不過,由于二季度騰訊游戲減少了高度商業化內容的發布,其國內市場收入環比有所下降。騰訊管理層認為這只是暫時現象,預計騰訊游戲在國內市場的收入將于三季度恢復同比增長。
在人工智能相關業務中,未來騰訊將繼續以騰訊云模型即服務(MaaS)對外提供模型庫,這套解決方案能幫助旅游和公共服務等行業的客戶低成本高效率開發行業大模型,同時騰訊也將繼續打造自研的專有基礎模型。
收入結構方面,其增值服務業務二季度收入同比增長4%至742億元。其中社交網絡收入同比增長2%至297億元,主要得益于微信小游戲以及騰訊音樂付費會員服務收入的增長,部分被騰訊音樂直播和游戲直播服務收入的下降所抵消。
本土游戲市場收入較為穩定,為318億元。得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》以及《勝利女神:妮姬》的貢獻,騰訊國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率波動影響后,增速為12%。
在環比數據層面,騰訊游戲在國際和本土市場收入都有所下降。考慮到一季度是游戲行業的傳統收入高峰期,春節期間游戲活動和商業化內容發布較多,所以二季度的收入下滑屬于正常狀況。
網絡廣告業務二季度收入同比增長34%至250億元。這里主要體現了視頻號廣告的強勁需求,以及去年二季度收入基數較低的影響,其中微信視頻號二季度廣告收入超過30億元。
視頻號的總用戶使用時長同比接近翻倍,主要得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長,其中小程序的月活躍賬戶數已經超過11億。
在環比收入層面,網絡廣告業務收入實現環比19%增長。騰訊方面表示,這主要受益于“618”等購物節的季節性因素,騰訊也擴大了在電商、服裝等行業的市場份額。
騰訊方面表示,得益于騰訊廣告平臺應用的機器學習能力和視頻號的商業化進展,騰訊廣告業務實現了明顯的快速增長。除了汽車交通行業之外,所有重點廣告主行業在騰訊廣告平臺上的支出都實現了兩位數的同比增長。
金融科技及企業服務業務二季度收入同比增長15%至486億元。其中,金融科技服務的收入實現兩位數同比增長,主要得益于線上線下商業支付活動的增加;企業服務收入也實現了兩位數同比增長,主要得益于視頻號直播帶貨交易產生的收入,以及云服務的輕微增長。
此外,騰訊已經完成了對財付通的自查和相應整改工作,并提升了支付業務的合規經營能力。
在收入成本方面,如果以占總收入的百分比計算,二季度收入成本占比由去年同期的57%降至53%。這主要得益于視頻號等高毛利率業務的商業化推動,以及整個公司一系列降本增效措施的結果。
騰訊的一般及行政開支在二季度同比下降3%至254億元,這也是由于雇員成本(包括股份酬金開支)減少所致。截至2023年6月30日,騰訊集團的雇員人數為10.45萬人,較一季度的10.62萬人減少約1700人。
研發方面,上半年騰訊的研發開支為311.91億元,其中包括了262.84億元的雇員福利開支。與之對應的是,去年上半年騰訊的研發開支為252.58億元。