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連個PV都做不好,如何做好二次元?

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連個PV都做不好,如何做好二次元?

燃燒的中二之魂。

文|游戲茶館 月下

最近這兩天我注意到一款名為《ReverseBlue×Re-birthEnd》的二次元新游,這款在7號才正式對外首曝的作品憑借極具想象力的老靜止系MAD味PV成功吸引了我的注意,甚至單就初見印象與好感度來說絲毫不比這幾年國內(nèi)幾款人氣二次元產(chǎn)品要弱多少,而《ReverseBlue×Re-birthEnd》的背后卻是在國內(nèi)并不算高調(diào)的游老牌游戲公司——樂元素。

我個人其實(shí)對樂元素的印象并不算深,起碼就最近幾年來說,樂元素似乎與很多業(yè)界關(guān)注的熱門玩意兒“沒什么牽扯”。事實(shí)也確實(shí)如此,而樂元素相對特別的公司架構(gòu)與管理模式大概是主要原因。做出頭部三消產(chǎn)品、制霸品類十年的《開心消消樂》由樂元素中國方面研發(fā),而大名鼎鼎的人氣女性向偶像養(yǎng)成作品《Ensemble Stars!》(國內(nèi)簡稱《偶像夢幻祭》)則由樂元素日本(以下簡稱HEKK)主導(dǎo)。

長久以來,樂元素似乎已經(jīng)習(xí)慣了這樣的獨(dú)立管理開發(fā)模式,而在二次元新作爆發(fā)的當(dāng)下或許有人會回憶起樂元素是最早一批做二次元【自研】的國內(nèi)大廠,而今天要聊的《ReverseBlue×Re-birthEnd》正出自HEKK旗下公司 Grimoire。

有趣的是,我們原本只是打算借著這個驚艷PV簡單聊聊游戲的,但命運(yùn)女神顯然跟我開了個玩笑,因?yàn)橛腥さ墓适率且粋€接著一個根本停不下來,仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸。

這篇文章,聊聊《ReverseBlue×Re-birthEnd》,聊聊PV與創(chuàng)作,順便也聊聊久違的樂元素。

01 一個PV,重憶老時光

《ReverseBlue×Re-birthEnd》是一款什么樣的游戲?老實(shí)說我不知道,就算我把PV來回翻看了十遍還是同樣的答案,但從PV里閃過的諸如【魔王】【世界中介】【永恒】【人類史】等關(guān)鍵詞以及熟悉的少年少女、科技與魔法時,將其暫時定義為一款以“末日科幻廢土”風(fēng)格為主的二次元游戲應(yīng)該沒錯。

但這其實(shí)不是今天的重點(diǎn),我要重點(diǎn)聊的是這個長達(dá)一分四十秒的游戲概念PV,什么實(shí)機(jī)、玩法都給我滾到一邊去。

這是一個很特別的PV,其特別的點(diǎn)在于PV所呈現(xiàn)的氛圍與內(nèi)容包裝感是最近這兩年所有二次元游戲PV里獨(dú)一無二,在優(yōu)雅輕快的鋼琴聲響起時,我感覺我看到的不是一個“末日廢土”題材二次元游戲的PV,而是在10年前風(fēng)靡ACG的各種MAD剪輯縮影。

《ReverseBlue×Re-birthEnd》給我的第一感覺就是“味兒實(shí)在太濃”了,以致于如果不是提前知道了這是游戲PV,我大概會覺得這是某GalGame或者日本輕小說的MAD,因?yàn)楹芏鄷r候,這些作品在多媒體化前基本上只能依靠僅有的CG、插畫、彩繪來創(chuàng)作,通常這類創(chuàng)作手法被稱為靜止系,與之對應(yīng)的是動作系MAD。

天生條件受限,但靜止系MAD的魅力就在于視覺方面的劣勢可以靠成熟編導(dǎo)、音律剪輯彌補(bǔ),通過簡單的AE特效、插幀、畫面拼接展現(xiàn)出作品的獨(dú)有魅力。

《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV正是這樣一部作品,里面使用了大量【復(fù)古】的MAD創(chuàng)作手法,通過不斷穿插的黑白關(guān)鍵幀來強(qiáng)調(diào)作品的主題,又快速用耐看、全彩高質(zhì)量的CG作畫來凸出核心元素,與標(biāo)志性的美少女、美少年們,讓該P(yáng)V在成為宣傳物料前本身是一個完成度較高的【作品】。

該怎么說呢,就全程有一種中二之魂在瘋狂燃燒并且內(nèi)心不斷告訴我這個作品很棒的感覺時刻環(huán)繞著的感覺!

其實(shí)吧,在技術(shù)已經(jīng)非常成熟的今天,這類風(fēng)格的片子其實(shí)并不難做,相較過去無非有更多的內(nèi)容和概念元素在里面,但你會發(fā)現(xiàn)市面上很少有公司愿意去這么做。一個特別現(xiàn)實(shí)的例子是,同樣是“末日廢土”元素的二游概念PV,你這兩年看到的大概可能都是一個模板與套路,甚至連黑深殘的高潮點(diǎn)與畫風(fēng)色調(diào)都是類似的,屬于換個名字你可能都認(rèn)不出來的那種。

所以我才說《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV很難得,且不論游戲本身質(zhì)量,光這一個PV就足夠刷爆一個老宅的好感,而我身邊專業(yè)制作二次元游戲PV的朋友也給了我類似的說法。

“片子本身的制作難度不高,難點(diǎn)在于PV制作團(tuán)隊(duì)和研發(fā)的前期溝通,需要一直了解研發(fā)內(nèi)容并且一起創(chuàng)作。如果能做到這些,一個月多的工期就能產(chǎn)出質(zhì)量不錯的作品,但國內(nèi)的二次元團(tuán)隊(duì)除了少部分團(tuán)隊(duì)比較注重這個,大部分團(tuán)隊(duì)并沒有這種意識在里面。”

是了,現(xiàn)在無論業(yè)界還是玩家都已經(jīng)習(xí)慣怎么去接受看待二次元游戲的PV了,大部分時候除了最重要的概念PV外,其余的PV大多都是廣告與內(nèi)容性質(zhì),沒有內(nèi)容在里面。所以我現(xiàn)在特別喜歡從一個PV開始建立對游戲的好感,因?yàn)樵谌缃襁@個卷到?jīng)]邊的環(huán)境下,怎么判斷一個團(tuán)隊(duì)是在安心做內(nèi)容真的很重要。

今年目前最讓我滿意的二次元新游PV,我先貸個款放在這兒。

02 中二病做游戲

如果不是《ReverseBlue×Re-birthEnd》,我根本不知道《ReverseBlue×Re-birthEnd》背后的公司 Grimoire,更不知道這家公司在2016年就被HEKK收購,也就無從了解這家放眼日本都非常【炸裂】的中二病公司。

點(diǎn)進(jìn)這家公司的官網(wǎng),你會發(fā)現(xiàn)他們成立于2014年,代表作是一款名為《Brave Sword:Blaze Soul》的二次元手游,于2015年4月正式上線,至今仍在運(yùn)營。

值得一提的是,今年6月份《Brave Sword:Blaze Soul》剛剛宣布游戲成功運(yùn)營超過3000個日夜,按照我們的說法這得是一款【先帝】級別的老古董了。

或許也是因?yàn)檫@款產(chǎn)品的成功,當(dāng)時剛進(jìn)軍海外不久樂元素于2016年收購了Grimoire,而Grimoire雖然是一家商業(yè)手游公司,但卻處處透露著”中二病“晚期的模樣。

在Grimoire的官網(wǎng)首頁寫著公司的創(chuàng)社信念,由于日文不太好所以我大部分讀不懂,但主要想要表現(xiàn)的中二病拯救世界的主要思想。順便一提,由于《ReverseBlue×Re-birthEnd》也看上去非常中二,所以我第一時間差點(diǎn)以為這是游戲的介紹,毫無違和感。

為了展現(xiàn)他們的信念,官方還很”貼心“的在介紹下強(qiáng)調(diào)公司的特點(diǎn)特色。

甚至,在公司首次對外的TOB向宣傳時,他們用了這樣的圖......(なんか破廉恥が感じます)

我不知道在被HEKK收購后Grimoire都經(jīng)歷了些什么,但顯然這家公司至始至終都保持著作為純粹熱愛與創(chuàng)作者的初心,這樣再去回想《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV也就能有些感同身受了。

用我好哥們的說法,哪怕是在日本像Grimoire這樣“坦誠”的公司也是十分罕見的存在。

03 “持久”的樂元素

最后,聊聊HEKK。其實(shí)如果按照10年的檔期來算,HEKK真的是國內(nèi)大廠里為數(shù)不多一直堅(jiān)持在二次元賽道的公司了,旗下有包括《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》(國內(nèi)簡稱《梅露可物語》)、《ラスピリ》(國內(nèi)簡稱《最終休止符 -無止境的螺旋物語-》)等自研作品。

其中,《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》于2014年上線,日服至今仍在運(yùn)營,前段時間剛剛度過了游戲的9周歲生日。

樂元素中國發(fā)行的《梅露可物語》1同年登陸國內(nèi),當(dāng)年的B站剛開始小范圍嘗試聯(lián)運(yùn)推廣游戲,《梅露可物語》就是其中之一。不過,《梅露可物語》在國內(nèi)的成績遠(yuǎn)不如日本,運(yùn)營3年后于2017年正式停服。

另一款游戲《ラスピリ》則是自始自終沒有登陸國內(nèi),游戲于2016年上線,于2022年宣布停服,運(yùn)營6年,算是壽終正寢。

不過,HEKK雖然也做二次元,但主要功力還是在女性向偶像養(yǎng)成RPG系列《Ensemble Stars!》系列上,自2015年首作上線后,《Ensemble Stars!》就是日本移動平臺偶像音游的代表產(chǎn)品之一,多年以來都是頭部產(chǎn)品的有力競爭者,也是目前最有價值的女性向原創(chuàng)IP之一。

這么來算,樂元素還真是有不少生命力持久的老產(chǎn)品,像《開心消消樂》《ES1》《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》都已經(jīng)運(yùn)營超過8年以上,這個數(shù)據(jù)放在現(xiàn)在看來還挺讓人覺得訝異的。

好了,今天的故事就講到這里吧。再重復(fù)一遍,我喜歡《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV,也希望國內(nèi)的一些廠商們有時候多學(xué)學(xué),琢磨琢磨門道。

二次元不二次元的其實(shí)不怎么關(guān)鍵,重要的是讓一切都回到創(chuàng)作的正軌上,而不是整天無意義的內(nèi)耗、內(nèi)卷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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燃燒的中二之魂。

文|游戲茶館 月下

最近這兩天我注意到一款名為《ReverseBlue×Re-birthEnd》的二次元新游,這款在7號才正式對外首曝的作品憑借極具想象力的老靜止系MAD味PV成功吸引了我的注意,甚至單就初見印象與好感度來說絲毫不比這幾年國內(nèi)幾款人氣二次元產(chǎn)品要弱多少,而《ReverseBlue×Re-birthEnd》的背后卻是在國內(nèi)并不算高調(diào)的游老牌游戲公司——樂元素。

我個人其實(shí)對樂元素的印象并不算深,起碼就最近幾年來說,樂元素似乎與很多業(yè)界關(guān)注的熱門玩意兒“沒什么牽扯”。事實(shí)也確實(shí)如此,而樂元素相對特別的公司架構(gòu)與管理模式大概是主要原因。做出頭部三消產(chǎn)品、制霸品類十年的《開心消消樂》由樂元素中國方面研發(fā),而大名鼎鼎的人氣女性向偶像養(yǎng)成作品《Ensemble Stars!》(國內(nèi)簡稱《偶像夢幻祭》)則由樂元素日本(以下簡稱HEKK)主導(dǎo)。

長久以來,樂元素似乎已經(jīng)習(xí)慣了這樣的獨(dú)立管理開發(fā)模式,而在二次元新作爆發(fā)的當(dāng)下或許有人會回憶起樂元素是最早一批做二次元【自研】的國內(nèi)大廠,而今天要聊的《ReverseBlue×Re-birthEnd》正出自HEKK旗下公司 Grimoire。

有趣的是,我們原本只是打算借著這個驚艷PV簡單聊聊游戲的,但命運(yùn)女神顯然跟我開了個玩笑,因?yàn)橛腥さ墓适率且粋€接著一個根本停不下來,仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸。

這篇文章,聊聊《ReverseBlue×Re-birthEnd》,聊聊PV與創(chuàng)作,順便也聊聊久違的樂元素。

01 一個PV,重憶老時光

《ReverseBlue×Re-birthEnd》是一款什么樣的游戲?老實(shí)說我不知道,就算我把PV來回翻看了十遍還是同樣的答案,但從PV里閃過的諸如【魔王】【世界中介】【永恒】【人類史】等關(guān)鍵詞以及熟悉的少年少女、科技與魔法時,將其暫時定義為一款以“末日科幻廢土”風(fēng)格為主的二次元游戲應(yīng)該沒錯。

但這其實(shí)不是今天的重點(diǎn),我要重點(diǎn)聊的是這個長達(dá)一分四十秒的游戲概念PV,什么實(shí)機(jī)、玩法都給我滾到一邊去。

這是一個很特別的PV,其特別的點(diǎn)在于PV所呈現(xiàn)的氛圍與內(nèi)容包裝感是最近這兩年所有二次元游戲PV里獨(dú)一無二,在優(yōu)雅輕快的鋼琴聲響起時,我感覺我看到的不是一個“末日廢土”題材二次元游戲的PV,而是在10年前風(fēng)靡ACG的各種MAD剪輯縮影。

《ReverseBlue×Re-birthEnd》給我的第一感覺就是“味兒實(shí)在太濃”了,以致于如果不是提前知道了這是游戲PV,我大概會覺得這是某GalGame或者日本輕小說的MAD,因?yàn)楹芏鄷r候,這些作品在多媒體化前基本上只能依靠僅有的CG、插畫、彩繪來創(chuàng)作,通常這類創(chuàng)作手法被稱為靜止系,與之對應(yīng)的是動作系MAD。

天生條件受限,但靜止系MAD的魅力就在于視覺方面的劣勢可以靠成熟編導(dǎo)、音律剪輯彌補(bǔ),通過簡單的AE特效、插幀、畫面拼接展現(xiàn)出作品的獨(dú)有魅力。

《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV正是這樣一部作品,里面使用了大量【復(fù)古】的MAD創(chuàng)作手法,通過不斷穿插的黑白關(guān)鍵幀來強(qiáng)調(diào)作品的主題,又快速用耐看、全彩高質(zhì)量的CG作畫來凸出核心元素,與標(biāo)志性的美少女、美少年們,讓該P(yáng)V在成為宣傳物料前本身是一個完成度較高的【作品】。

該怎么說呢,就全程有一種中二之魂在瘋狂燃燒并且內(nèi)心不斷告訴我這個作品很棒的感覺時刻環(huán)繞著的感覺!

其實(shí)吧,在技術(shù)已經(jīng)非常成熟的今天,這類風(fēng)格的片子其實(shí)并不難做,相較過去無非有更多的內(nèi)容和概念元素在里面,但你會發(fā)現(xiàn)市面上很少有公司愿意去這么做。一個特別現(xiàn)實(shí)的例子是,同樣是“末日廢土”元素的二游概念PV,你這兩年看到的大概可能都是一個模板與套路,甚至連黑深殘的高潮點(diǎn)與畫風(fēng)色調(diào)都是類似的,屬于換個名字你可能都認(rèn)不出來的那種。

所以我才說《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV很難得,且不論游戲本身質(zhì)量,光這一個PV就足夠刷爆一個老宅的好感,而我身邊專業(yè)制作二次元游戲PV的朋友也給了我類似的說法。

“片子本身的制作難度不高,難點(diǎn)在于PV制作團(tuán)隊(duì)和研發(fā)的前期溝通,需要一直了解研發(fā)內(nèi)容并且一起創(chuàng)作。如果能做到這些,一個月多的工期就能產(chǎn)出質(zhì)量不錯的作品,但國內(nèi)的二次元團(tuán)隊(duì)除了少部分團(tuán)隊(duì)比較注重這個,大部分團(tuán)隊(duì)并沒有這種意識在里面。”

是了,現(xiàn)在無論業(yè)界還是玩家都已經(jīng)習(xí)慣怎么去接受看待二次元游戲的PV了,大部分時候除了最重要的概念PV外,其余的PV大多都是廣告與內(nèi)容性質(zhì),沒有內(nèi)容在里面。所以我現(xiàn)在特別喜歡從一個PV開始建立對游戲的好感,因?yàn)樵谌缃襁@個卷到?jīng)]邊的環(huán)境下,怎么判斷一個團(tuán)隊(duì)是在安心做內(nèi)容真的很重要。

今年目前最讓我滿意的二次元新游PV,我先貸個款放在這兒。

02 中二病做游戲

如果不是《ReverseBlue×Re-birthEnd》,我根本不知道《ReverseBlue×Re-birthEnd》背后的公司 Grimoire,更不知道這家公司在2016年就被HEKK收購,也就無從了解這家放眼日本都非常【炸裂】的中二病公司。

點(diǎn)進(jìn)這家公司的官網(wǎng),你會發(fā)現(xiàn)他們成立于2014年,代表作是一款名為《Brave Sword:Blaze Soul》的二次元手游,于2015年4月正式上線,至今仍在運(yùn)營。

值得一提的是,今年6月份《Brave Sword:Blaze Soul》剛剛宣布游戲成功運(yùn)營超過3000個日夜,按照我們的說法這得是一款【先帝】級別的老古董了。

或許也是因?yàn)檫@款產(chǎn)品的成功,當(dāng)時剛進(jìn)軍海外不久樂元素于2016年收購了Grimoire,而Grimoire雖然是一家商業(yè)手游公司,但卻處處透露著”中二病“晚期的模樣。

在Grimoire的官網(wǎng)首頁寫著公司的創(chuàng)社信念,由于日文不太好所以我大部分讀不懂,但主要想要表現(xiàn)的中二病拯救世界的主要思想。順便一提,由于《ReverseBlue×Re-birthEnd》也看上去非常中二,所以我第一時間差點(diǎn)以為這是游戲的介紹,毫無違和感。

為了展現(xiàn)他們的信念,官方還很”貼心“的在介紹下強(qiáng)調(diào)公司的特點(diǎn)特色。

甚至,在公司首次對外的TOB向宣傳時,他們用了這樣的圖......(なんか破廉恥が感じます)

我不知道在被HEKK收購后Grimoire都經(jīng)歷了些什么,但顯然這家公司至始至終都保持著作為純粹熱愛與創(chuàng)作者的初心,這樣再去回想《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV也就能有些感同身受了。

用我好哥們的說法,哪怕是在日本像Grimoire這樣“坦誠”的公司也是十分罕見的存在。

03 “持久”的樂元素

最后,聊聊HEKK。其實(shí)如果按照10年的檔期來算,HEKK真的是國內(nèi)大廠里為數(shù)不多一直堅(jiān)持在二次元賽道的公司了,旗下有包括《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》(國內(nèi)簡稱《梅露可物語》)、《ラスピリ》(國內(nèi)簡稱《最終休止符 -無止境的螺旋物語-》)等自研作品。

其中,《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》于2014年上線,日服至今仍在運(yùn)營,前段時間剛剛度過了游戲的9周歲生日。

樂元素中國發(fā)行的《梅露可物語》1同年登陸國內(nèi),當(dāng)年的B站剛開始小范圍嘗試聯(lián)運(yùn)推廣游戲,《梅露可物語》就是其中之一。不過,《梅露可物語》在國內(nèi)的成績遠(yuǎn)不如日本,運(yùn)營3年后于2017年正式停服。

另一款游戲《ラスピリ》則是自始自終沒有登陸國內(nèi),游戲于2016年上線,于2022年宣布停服,運(yùn)營6年,算是壽終正寢。

不過,HEKK雖然也做二次元,但主要功力還是在女性向偶像養(yǎng)成RPG系列《Ensemble Stars!》系列上,自2015年首作上線后,《Ensemble Stars!》就是日本移動平臺偶像音游的代表產(chǎn)品之一,多年以來都是頭部產(chǎn)品的有力競爭者,也是目前最有價值的女性向原創(chuàng)IP之一。

這么來算,樂元素還真是有不少生命力持久的老產(chǎn)品,像《開心消消樂》《ES1》《メルクストーリア - 癒術(shù)士と鈴のしらべ 》都已經(jīng)運(yùn)營超過8年以上,這個數(shù)據(jù)放在現(xiàn)在看來還挺讓人覺得訝異的。

好了,今天的故事就講到這里吧。再重復(fù)一遍,我喜歡《ReverseBlue×Re-birthEnd》的概念PV,也希望國內(nèi)的一些廠商們有時候多學(xué)學(xué),琢磨琢磨門道。

二次元不二次元的其實(shí)不怎么關(guān)鍵,重要的是讓一切都回到創(chuàng)作的正軌上,而不是整天無意義的內(nèi)耗、內(nèi)卷。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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