文|手游矩陣
近期,游戲歷史基金會(VGHF)與軟件保護網絡(旨在通過集體行動推進軟件保護的組織)合作,發布了一份關于復古游戲消失的報告。研究指出,美國87%的復古游戲因其難以獲取而處于極度瀕危狀態。到目前為止只有13%可以隨時游玩。
在此,"復古游戲"是指在2010年前發布的游戲,VGHF指出這是"數字游戲開始興起的一年"。
報告中的一個例子是2005年的《如龍》。其重制版《如龍極》在2016年推出并獲得了成功,但正如VGHF所指出的,"《如龍極》是從零開始完全重制的,應該被視為一個單獨的作品",因為原版(實體卡帶)不再發售。
“要獲得那近9成的復古游戲,只有少數幾種選擇:不斷尋找并保養好那些有收藏價值的老式游戲和硬件,去各地博物館,或者...盜版。"VGHF聯合總監Kelsey Lewin寫道。“這些選擇都不可取,這意味著除了死忠和愛好者之外,大多數視頻游戲都無法獲得,這相當可怕!”
根據2023年3月Ars Technica的一篇報道,《數字千年版權法案》(DMCA)的法律在很大程度上阻止人們制作和發行任何受DRM保護的數字作品副本。雖然美國版權局允許圖書館和研究人員存檔某些數字資料,但游戲是不被包含在其中的,這幾乎使得任何人都無法有效地考究游戲歷史。
“這就好比是,觀看《泰坦尼克號》的唯一方法是找到一卷VHS錄像帶,并且偶爾還要維護你自己的老式設備"。Lewin寫道,“國會圖書館也沒有更好的辦法,他們可以保留并數字化那卷《泰坦尼克號》的VHS錄像帶,但你必須親自去那里才能欣賞它。這聽起來很瘋狂,但這就是游戲的現狀,一個價值1800億美元的行業,而這些戲及其歷史正在消失。”
Lewin指出,雖然博物館可以為復古游戲提供很好的保護,但娛樂軟件協會(ESA)極力反對游戲保護,訴求版權許可和允許租用數字游戲。
“ESA基本上反對所有的這些建議,”Lewin說,“他們表示,‘不,這會損害我們的利益’,或者‘這會損害該行業的利益。’ESA還指出確實存在一個重新發行復古游戲的市場,并為該行業的復興不斷努力著。不過只有13%的復古游戲在這個市場中,而且這種情況不太可能在近期有所改善。”
這項研究將用于2024年的版權聽證會,以請求為游戲提供豁免。Lewin說她對取得進展充滿希望,她建議如果聽證會進展順利,游戲可能會在數字圖書館應用程序(如Libby)上提供。