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逆水寒是不是網易的《原神》?

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逆水寒是不是網易的《原神》?

網易在賭一款新作,也在賭一場革命。

文|新熵  白芨

編輯|月見

網易游戲正在用一場豪賭,沖擊王者榮耀的手游霸主位置。

作為網易游戲旗下肩負眾望的端改手新作,逆水寒手游于6月30日啟動公測。官方公告顯示,早在6月26日公測啟動首日,逆水寒手游就橫掃了市面上的所有手游榜單,力壓抖音、微信登頂App Store 下載榜總榜冠軍。官方評價:“(逆水寒)把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易內部的能破的紀錄都破了?!?/p>

公測至今,從抖音的開屏廣告,到微信朋友圈廣告,再到微博話題討論,逆水寒手游的內容無處不在。在短視頻平臺抖音、快手,用戶看到的是由高顏值女角色出演的逆水寒買量素材;在游戲直播平臺,用戶看到的是主播公告:“在本直播間下載逆水寒手游,抽取萬元大獎。”

目前,這場沖鋒已取得初步勝利。

7月7日,網易逆水寒手游發布公告,慶祝逆水寒手游登上App Store暢銷榜冠軍。這意味著,逆水寒手游的收入超越了和平精英、王者榮耀、原神等霸主級手游,也超過抖音等超級APP。

「新熵」查詢App Store數據發現,從7月6日13時到7月7日6時,逆水寒手游登頂暢銷榜榜首,目前已被騰訊旗下的和平精英超越,滑落至第二位,同時,這款游戲還拿到App Store免費游戲榜的第二名。

對網易游戲來說,這是決定下一個十年手游市場格局,只許成功不容失敗的豪賭。當米哈游為代表的新銳廠商全力沖擊“兩超多強”的國內游戲廠商格局,作為老牌霸主的網易決不能袖手旁觀。

01、“6元黨”的偉大勝利

逆水寒制作人聽雨這樣評價逆水寒手游登頂App Store暢銷榜的成功:

“(登頂暢銷榜表明)我們設想的追求人均小額付費的營收道路是完全行得通的;MMO即便不賣數值、不逼氪,依然可以取得豐厚的市場回報?!?/p>

在公告中,逆水寒手游沒有忘記暗示暢銷榜的競爭對手,如王者榮耀和原神:“在二次元和競技游戲橫行的年代,MMO依然能獲得玩家的廣泛認可?!?/p>

「新熵」認為,逆水寒在流水數據上的強勢表現,離不開以下原因:

1.較低的首充門檻,凸顯了首充獎勵的性價比優勢。

在官方公告中,登頂暢銷榜被評為是“一場六塊錢的勝利。”這里的六塊錢指逆水寒手游的充值最低額度6元,可購買60紋玉,同時游戲對首次充值的玩家提供贈禮,包括聊天氣泡、角色耳飾和時裝。官方如此介紹游戲特價時裝:

“六塊錢在現實中買不了正經衣服,但在逆水寒中可以買一套精美好看、符合潮流的時裝。”

2.不計成本的下注買量,帶來的高用戶基數。

逆水寒手游本身是網易在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)手游的奮力一搏,官方數據顯示,逆水寒手游的研發團隊達到約700人,研發成本約為8億元。對比米哈游早期的王牌項目崩壞3,后者的研發團隊約為60人,研發成本為6500萬元。

與此對應的是,逆水寒手游拿到了網易全力的宣發費用支持。網傳爆料顯示,一位接近逆水寒手游項目組的人士透露,公測首日,逆水寒手游的營銷費用就達到4620萬元,項目上線期的整體營銷費用達到約1.7億元,其中包括2300萬的抖音渠道預算,2000萬的微博渠道預算,5100萬的買量預算和3000萬的主播投放預算。

逆水寒手游公測初期的超高流水,并不能理解為真正意義上的盈利,而是通過首充禮包回收買量成本。游戲自身的質量能否吸引玩家留存,要比上線初期的用戶付費率更為重要。

3.以飾品時裝為核心的付費道具,容易讓玩家產生新鮮感。

在短視頻平臺的買量素材中,逆水寒手游有兩大宣傳重心,分別是高顏值和不賣數值。用戶看完逆水寒廣告更感興趣的,不是游戲環境的細膩刻畫或者技能特效的華麗炫酷,而是茫茫多的高顏值御姐、萌妹。這些古裝角色共同構成了新玩家對逆水寒手游的第一印象。

在游戲中,逆水寒手游的三大付費點是外觀類道具、月卡和戰令,其中外觀類道具作為主力付費品,內容包括時裝、配飾、妝容和周邊;月卡的功能是每天產出游戲幣,后者的主要用途也是購買外觀類道具;戰令作用是提升道具獲取效率等。

這意味著,逆水寒的付費點,核心還是“賣顏值”,這也讓游戲承接了廣告中的賣點,奔著顏值來的玩家,會很快投入到游戲的穿搭研究中。

02、逆水寒,網易《原神》?

在網易的預期中,逆水寒手游應當成為網易游戲的金字招牌,地位參考騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》。

后兩者在國內手游市場的地位如日中天,牢牢占據著某一類型游戲的賽道,王者榮耀讓騰訊和休閑競技類手游做了強綁定,原神讓米哈游成為二次元游戲的不二代名詞。

網易的目標是,在畫面上超越已有武俠MMO手游,在游戲節奏上對標原神,最終把逆水寒手游做成MMORPG類型的王牌產品。

MMORPG是網易游戲的優勢領域,網易的經典游戲《夢幻西游》《大話西游》都隸屬這一類型,但放眼國內手游市場,網易的MMO優勢并不明顯。騰訊游戲北極光工作室2016年上線的《天涯明月刀手游》一度被玩家稱為MMORPG的天花板,核心就是美術質量高于同時代作品。逆水寒手游也將賭注壓在美術和畫風上,力求壓所有的武俠MMO手游一頭。

在內容更新上,逆水寒手游采用了近似原神的賽季制,官方公告畫了一張為期十年的超級大餅——逆水寒手游打算每4到5周更新一個小版本,上新劇情、新場景;每4個月更新一個大版本,上新的世界區域和玩法模式;每年更新一個重度版本,上新職業、新門派等內容。

網易游戲不但這樣設想,還要大聲說出來,讓所有玩家討論。

從宣傳初期開始,逆水寒手游就極力對標原神,官方在游戲簡介中寫道:“《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠優質內容和持續更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑?!边\營方為游戲設計了多個亮眼的宣傳語,如“六億手機的武俠夢想”,“讓MMO再次偉大”。

但模仿原神,并不意味著成為原神。

例如,逆水寒手游打出社恐福利,不強迫社交的旗號,顯然模仿了原神的游戲特色。但武俠MMO歷來的特色是注重社交,逆水寒手游也很難獨善其身。在TapTap上有玩家寫道,在逆水寒手游加入看似沒有任何要求的幫派,會因為“不在線”“戰力低”等各種理由被踢出幫門,這讓玩家的體驗直線下降。

再如,游戲運營方在公告中反復保障,項目運營的資金充足,不賺快錢,游戲本身也不賣數值,絕不讓游戲變質。這同樣參考了原神的運營哲學——用大更新量的新版本提升忠誠用戶量,減少對少數土豪玩家的依賴。但同樣有玩家指出,逆水寒手游的不賣數值,實質是把付費類數值道具趕出游戲商城,作品本身仍然有圍繞數值展開的付費點。

整體來看,網易在逆水寒手游做出了大膽的戰略調整,如嚴謹規劃的賽季制,仿照《王者榮耀》模式的低數值道具付費制,這表現出網易做一款劃時代游戲的野心。但很多調整同樣是不成熟的,而網易又選擇了大膽制造話題,挑起熱度的運營路線,這引發了少部分玩家的“被欺騙感”。種種條件的疊加,共同構成了逆水寒手游當前的輿論環境——評論兩極分化,但熱度仍然爆棚。

03、逆水寒背后,網易在賭什么?

去年11月17日,網易與暴雪聲明終止14年的“愛情長跑”,當天網易股價暴跌了9.2%。

事實上,暴雪游戲代理收入在網易業績中的分量并不大,在這場愛情長跑中,暴雪的常態是“躺吃躺賺”,網易的常態是“忙里忙完”,不僅一手操辦產品在國內的運營工作,而且完全負擔運營成本。根據網易財報,在2022年前三個季度,網易代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤占比僅為個位數。市場真正看空網易的原因是,終止合作令網易喪失了暴雪IP的開發機遇。

背后是網易游戲的真正焦慮點——老游戲IP能繼續發光發熱,如夢幻西游,但新游戲缺少能接過增長大旗的主力IP。

陰陽師一度被網易寄予厚望,但產品本身的下滑趨勢不可阻擋。2022年,陰陽師的年度流水為16.8億元,同比下滑41%。同為回合制游戲,《崩壞:星穹鐵道》也在今年搶奪類型游戲市場,陰陽師的競爭壓力持續增大。

新興廠商也在沖擊網易游戲的市場份額。米哈游的原神在風格上主打開放世界二次元主題,但在玩法上帶有一定的MMORPG特征,而網易游戲的主力類型同樣是MMORPG,這讓新老廠商的碰撞更為激烈。

在此背景下,把手上已有優質端游的手游版產品開發好,就成為網易游戲的頭等大事。

例如7月6日,網易在《永劫無間》二周年發布會上宣布,該作全球銷量已經突破2000萬,同時將在7月14日全面轉型為免費游戲,并向付費玩家發放補償。顯然,轉型免費意味著為未來的手游商業模式鋪路。

而爆款端游逆水寒的手游版公測,則是網易游戲在2023年的頭等大事。在逆水寒手游身上,網易不僅做了一場豪賭式宣發,更是做出前所未有的戰略調整——向米哈游等新銳廠商學習,一改過去做重肝逼氪MMO的風格,嘗試在劇情、美術、音樂等硬核內容上做出突破,讓玩家為游戲內容買單。

老牌IP《夢幻西游》是傳統網易MMO模式的代表,有玩家評價這款游戲“不適合零充黨”——想要有最基本的游戲體驗感,就要充值點卡,如果想要體驗游戲的PvP(玩家對戰)內容,起碼要花上數萬元打造賬號。

而這類重度數值游戲有個難以避免的陷阱——越是活躍用戶流失,運營方就越要把營收指標攤派到土豪用戶身上,導致游戲的消費強度更高,普通玩家無法完整體驗游戲內容,造成新的玩家流失。

《原神》一度讓游戲市場看到了走出陷阱的希望——把運營精力花在最難做的劇情、美術等硬核內容上,降低數值的權重。

如今,逆水寒手游正在為整個網易游戲投下戰略改革的賭注。新作的成功與否,關系到網易能否穩坐MMO手游的霸主寶座。這場豪賭,網易只能贏,不能輸。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

網易

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逆水寒是不是網易的《原神》?

網易在賭一款新作,也在賭一場革命。

文|新熵  白芨

編輯|月見

網易游戲正在用一場豪賭,沖擊王者榮耀的手游霸主位置。

作為網易游戲旗下肩負眾望的端改手新作,逆水寒手游于6月30日啟動公測。官方公告顯示,早在6月26日公測啟動首日,逆水寒手游就橫掃了市面上的所有手游榜單,力壓抖音、微信登頂App Store 下載榜總榜冠軍。官方評價:“(逆水寒)把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易內部的能破的紀錄都破了?!?/p>

公測至今,從抖音的開屏廣告,到微信朋友圈廣告,再到微博話題討論,逆水寒手游的內容無處不在。在短視頻平臺抖音、快手,用戶看到的是由高顏值女角色出演的逆水寒買量素材;在游戲直播平臺,用戶看到的是主播公告:“在本直播間下載逆水寒手游,抽取萬元大獎?!?/p>

目前,這場沖鋒已取得初步勝利。

7月7日,網易逆水寒手游發布公告,慶祝逆水寒手游登上App Store暢銷榜冠軍。這意味著,逆水寒手游的收入超越了和平精英、王者榮耀、原神等霸主級手游,也超過抖音等超級APP。

「新熵」查詢App Store數據發現,從7月6日13時到7月7日6時,逆水寒手游登頂暢銷榜榜首,目前已被騰訊旗下的和平精英超越,滑落至第二位,同時,這款游戲還拿到App Store免費游戲榜的第二名。

對網易游戲來說,這是決定下一個十年手游市場格局,只許成功不容失敗的豪賭。當米哈游為代表的新銳廠商全力沖擊“兩超多強”的國內游戲廠商格局,作為老牌霸主的網易決不能袖手旁觀。

01、“6元黨”的偉大勝利

逆水寒制作人聽雨這樣評價逆水寒手游登頂App Store暢銷榜的成功:

“(登頂暢銷榜表明)我們設想的追求人均小額付費的營收道路是完全行得通的;MMO即便不賣數值、不逼氪,依然可以取得豐厚的市場回報?!?/p>

在公告中,逆水寒手游沒有忘記暗示暢銷榜的競爭對手,如王者榮耀和原神:“在二次元和競技游戲橫行的年代,MMO依然能獲得玩家的廣泛認可?!?/p>

「新熵」認為,逆水寒在流水數據上的強勢表現,離不開以下原因:

1.較低的首充門檻,凸顯了首充獎勵的性價比優勢。

在官方公告中,登頂暢銷榜被評為是“一場六塊錢的勝利?!边@里的六塊錢指逆水寒手游的充值最低額度6元,可購買60紋玉,同時游戲對首次充值的玩家提供贈禮,包括聊天氣泡、角色耳飾和時裝。官方如此介紹游戲特價時裝:

“六塊錢在現實中買不了正經衣服,但在逆水寒中可以買一套精美好看、符合潮流的時裝?!?/p>

2.不計成本的下注買量,帶來的高用戶基數。

逆水寒手游本身是網易在MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)手游的奮力一搏,官方數據顯示,逆水寒手游的研發團隊達到約700人,研發成本約為8億元。對比米哈游早期的王牌項目崩壞3,后者的研發團隊約為60人,研發成本為6500萬元。

與此對應的是,逆水寒手游拿到了網易全力的宣發費用支持。網傳爆料顯示,一位接近逆水寒手游項目組的人士透露,公測首日,逆水寒手游的營銷費用就達到4620萬元,項目上線期的整體營銷費用達到約1.7億元,其中包括2300萬的抖音渠道預算,2000萬的微博渠道預算,5100萬的買量預算和3000萬的主播投放預算。

逆水寒手游公測初期的超高流水,并不能理解為真正意義上的盈利,而是通過首充禮包回收買量成本。游戲自身的質量能否吸引玩家留存,要比上線初期的用戶付費率更為重要。

3.以飾品時裝為核心的付費道具,容易讓玩家產生新鮮感。

在短視頻平臺的買量素材中,逆水寒手游有兩大宣傳重心,分別是高顏值和不賣數值。用戶看完逆水寒廣告更感興趣的,不是游戲環境的細膩刻畫或者技能特效的華麗炫酷,而是茫茫多的高顏值御姐、萌妹。這些古裝角色共同構成了新玩家對逆水寒手游的第一印象。

在游戲中,逆水寒手游的三大付費點是外觀類道具、月卡和戰令,其中外觀類道具作為主力付費品,內容包括時裝、配飾、妝容和周邊;月卡的功能是每天產出游戲幣,后者的主要用途也是購買外觀類道具;戰令作用是提升道具獲取效率等。

這意味著,逆水寒的付費點,核心還是“賣顏值”,這也讓游戲承接了廣告中的賣點,奔著顏值來的玩家,會很快投入到游戲的穿搭研究中。

02、逆水寒,網易《原神》?

在網易的預期中,逆水寒手游應當成為網易游戲的金字招牌,地位參考騰訊的《王者榮耀》,米哈游的《原神》。

后兩者在國內手游市場的地位如日中天,牢牢占據著某一類型游戲的賽道,王者榮耀讓騰訊和休閑競技類手游做了強綁定,原神讓米哈游成為二次元游戲的不二代名詞。

網易的目標是,在畫面上超越已有武俠MMO手游,在游戲節奏上對標原神,最終把逆水寒手游做成MMORPG類型的王牌產品。

MMORPG是網易游戲的優勢領域,網易的經典游戲《夢幻西游》《大話西游》都隸屬這一類型,但放眼國內手游市場,網易的MMO優勢并不明顯。騰訊游戲北極光工作室2016年上線的《天涯明月刀手游》一度被玩家稱為MMORPG的天花板,核心就是美術質量高于同時代作品。逆水寒手游也將賭注壓在美術和畫風上,力求壓所有的武俠MMO手游一頭。

在內容更新上,逆水寒手游采用了近似原神的賽季制,官方公告畫了一張為期十年的超級大餅——逆水寒手游打算每4到5周更新一個小版本,上新劇情、新場景;每4個月更新一個大版本,上新的世界區域和玩法模式;每年更新一個重度版本,上新職業、新門派等內容。

網易游戲不但這樣設想,還要大聲說出來,讓所有玩家討論。

從宣傳初期開始,逆水寒手游就極力對標原神,官方在游戲簡介中寫道:“《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠優質內容和持續更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。”運營方為游戲設計了多個亮眼的宣傳語,如“六億手機的武俠夢想”,“讓MMO再次偉大”。

但模仿原神,并不意味著成為原神。

例如,逆水寒手游打出社恐福利,不強迫社交的旗號,顯然模仿了原神的游戲特色。但武俠MMO歷來的特色是注重社交,逆水寒手游也很難獨善其身。在TapTap上有玩家寫道,在逆水寒手游加入看似沒有任何要求的幫派,會因為“不在線”“戰力低”等各種理由被踢出幫門,這讓玩家的體驗直線下降。

再如,游戲運營方在公告中反復保障,項目運營的資金充足,不賺快錢,游戲本身也不賣數值,絕不讓游戲變質。這同樣參考了原神的運營哲學——用大更新量的新版本提升忠誠用戶量,減少對少數土豪玩家的依賴。但同樣有玩家指出,逆水寒手游的不賣數值,實質是把付費類數值道具趕出游戲商城,作品本身仍然有圍繞數值展開的付費點。

整體來看,網易在逆水寒手游做出了大膽的戰略調整,如嚴謹規劃的賽季制,仿照《王者榮耀》模式的低數值道具付費制,這表現出網易做一款劃時代游戲的野心。但很多調整同樣是不成熟的,而網易又選擇了大膽制造話題,挑起熱度的運營路線,這引發了少部分玩家的“被欺騙感”。種種條件的疊加,共同構成了逆水寒手游當前的輿論環境——評論兩極分化,但熱度仍然爆棚。

03、逆水寒背后,網易在賭什么?

去年11月17日,網易與暴雪聲明終止14年的“愛情長跑”,當天網易股價暴跌了9.2%。

事實上,暴雪游戲代理收入在網易業績中的分量并不大,在這場愛情長跑中,暴雪的常態是“躺吃躺賺”,網易的常態是“忙里忙完”,不僅一手操辦產品在國內的運營工作,而且完全負擔運營成本。根據網易財報,在2022年前三個季度,網易代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤占比僅為個位數。市場真正看空網易的原因是,終止合作令網易喪失了暴雪IP的開發機遇。

背后是網易游戲的真正焦慮點——老游戲IP能繼續發光發熱,如夢幻西游,但新游戲缺少能接過增長大旗的主力IP。

陰陽師一度被網易寄予厚望,但產品本身的下滑趨勢不可阻擋。2022年,陰陽師的年度流水為16.8億元,同比下滑41%。同為回合制游戲,《崩壞:星穹鐵道》也在今年搶奪類型游戲市場,陰陽師的競爭壓力持續增大。

新興廠商也在沖擊網易游戲的市場份額。米哈游的原神在風格上主打開放世界二次元主題,但在玩法上帶有一定的MMORPG特征,而網易游戲的主力類型同樣是MMORPG,這讓新老廠商的碰撞更為激烈。

在此背景下,把手上已有優質端游的手游版產品開發好,就成為網易游戲的頭等大事。

例如7月6日,網易在《永劫無間》二周年發布會上宣布,該作全球銷量已經突破2000萬,同時將在7月14日全面轉型為免費游戲,并向付費玩家發放補償。顯然,轉型免費意味著為未來的手游商業模式鋪路。

而爆款端游逆水寒的手游版公測,則是網易游戲在2023年的頭等大事。在逆水寒手游身上,網易不僅做了一場豪賭式宣發,更是做出前所未有的戰略調整——向米哈游等新銳廠商學習,一改過去做重肝逼氪MMO的風格,嘗試在劇情、美術、音樂等硬核內容上做出突破,讓玩家為游戲內容買單。

老牌IP《夢幻西游》是傳統網易MMO模式的代表,有玩家評價這款游戲“不適合零充黨”——想要有最基本的游戲體驗感,就要充值點卡,如果想要體驗游戲的PvP(玩家對戰)內容,起碼要花上數萬元打造賬號。

而這類重度數值游戲有個難以避免的陷阱——越是活躍用戶流失,運營方就越要把營收指標攤派到土豪用戶身上,導致游戲的消費強度更高,普通玩家無法完整體驗游戲內容,造成新的玩家流失。

《原神》一度讓游戲市場看到了走出陷阱的希望——把運營精力花在最難做的劇情、美術等硬核內容上,降低數值的權重。

如今,逆水寒手游正在為整個網易游戲投下戰略改革的賭注。新作的成功與否,關系到網易能否穩坐MMO手游的霸主寶座。這場豪賭,網易只能贏,不能輸。

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