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上半年開測新品超20款,騰訊、網易入列淘金,藍海賽道早已深紅

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上半年開測新品超20款,騰訊、網易入列淘金,藍海賽道早已深紅

尋找最特別的那塊蛋糕。

文|游戲茶館 綿綿

從上月開始,茶館有種感受:上線測試的模擬經營游戲突然扎堆襲來。經TapTap平臺粗略統計,2023年H1上線測試的模擬經營手游新品超20款。QuestMobile的數據也印證了該感受:2022年3月上線手游中模擬經營品類占比為19.4%,排名第二。同時,各大廠商相關在研儲備數量也高達X款。

從整體來看,盡管該品類競爭生態飄紅,但也萌生了新機遇。《桃源深處有人家》《解憂小村落》等新游,憑借差異化題材領跑,上線后登頂不同平臺的榜首。同時,海外也有多款新品突圍,如點點互動憑借《Frozen City》獲得2月海外收入增長榜第5,包括近日來自閃吧的《夢幻的城》瞄準日本市場,一舉拿下免費榜榜首。

2023年已經過半,今天茶館想來簡單聊聊:模擬經營賽道生態呈現狀態如何,又面臨哪些困境?仍想布局該賽道的廠商有哪些可注意的點?

01 “百鬼”“蘿卜”領頭紅海

今年上半年,經過粗略統計有至少20款模擬經營新游上線,呈現一片熱鬧之勢,并且評分口碑都較佳。毫不夸張地說,模擬經營玩家即使見一個愛一個,也能每星期不重樣。

模擬經營游戲上線概況

但從下載量來看,游戲在TapTap的叫座率(下載量)顯得參差不齊,主要分為1萬-9萬、10萬-49萬、50萬-100萬三個區間。

下載量較高的新品數量僅有兩款,分別為古德工作室春節檔取得開門紅的《解憂小村落》(以下簡稱《解憂村落》),以及3月末來自五十一區的黑馬《桃源深處有人家》(以下簡稱《桃源》)。兩者都是國風經營類游戲,游戲內循環核心均為生產資料的生產與加工,不過前者傾向經營策略性,后者更注重”創物“(建筑)的收集和布置。茶館也曾沉迷于這兩款游戲,并曾對團隊進行了采訪。除此之外,更多新游聚集在Tap平臺10萬以下的下載量區間。

通過這份新品名單及試玩體驗可發現,目前模擬經營品類呈現以下特點:

一為,古風題材數量趨近三分之一。在經統計的新游中,就有7款選擇古風題材,這也意味著該題材賽道競爭激烈。最近多款新品過審檔期類似,上線檔期重合、較難錯峰出行.但因為《解憂村落》和《桃源》“影響猶在”,較難搶占爆款位置。古風題材目前呈現易出爆款、但又難突圍的境況。

二是,新品傾向在題材、角色、美術風格上做差異化。在人氣較高的新游中,《解憂小村落》聚焦百鬼文化,制作人想用村落生活去模擬“人的生老病死”;而《桃源深處有人家》用生動的蘿卜頭動畫,率先抓住玩家的眼睛;《繼承了一座戲園子》選擇古代戲曲主題,接著在曲目、伶人角色分類上做細化。可以說,只要選擇一個差異化題材,然后去詳盡地“模擬”與“細化”相關場景就能獲得部分玩家的擁簇。除此之外,“冒險”元素具有加成效果。

百鬼,蘿卜頭、伶人

三是,整體玩法邏輯較為相似,更加聚焦核心玩法體驗。從體驗來看,游戲大多建立在生產建筑材料的核心循環之上,用金幣解鎖建筑,再招募角色推動游戲主線。相似的游戲體驗較易讓玩家疲乏,游戲替代性較高。在核心玩法的美感體驗及數值爽感上,制作組需要選擇其一深入,才能讓玩家獲得成就感。

四為,制作方多以中小團隊為主。《桃源》團隊約為60人,而《解憂村落》團隊約20人,用較小的團隊支撐模擬經營的更新內容量極具挑戰。

從整體來看,模擬經營新品需要面對的問題是:如何走出“小體量”獲得更多關注。不少制作團隊想到,出走海外或許是個方向。

02 模擬經營在海外:本地化較難

相較于國內市場的“摸索”,去年有點點互動憑借IP衍生游戲《Family Farm Adventure》(菲菲大冒險)在北美市場獲得亮眼成績,今年又有《Frozen City》(冰封時代)闖進2月海外收入增長榜前5。

長期來看,北美地區有Supercell的《Hay Day(卡通農場)》以及Playrix的《Township(夢想城鎮)》長期稱霸,點點互動之所以能夠連續“猜中”多款游戲,據其CMO吳慶在媒體采訪中表示,主要是因為傳統模擬經營市場盤固定,較難做用戶增長,所以必須做些許新融合。體現在《Family Farm Adventure》上則是冒險元素、劇情敘事的加入,而《Frozen City》在玩法上代入生存元素,采用后啟示錄風格。從成績來看,這個想法方向是對的。除此之外,網易也在該賽道有布局,2021年曾宣布將與11 Bit合作推出的《冰期時代》手游,官網顯示已有近190萬預約,不過目前尚未獲得版號。

來自手游官網頁面

另外,日韓及港澳臺市場也不乏模擬經營新品出現。近日《夢幻的城》是日本手游免費榜的新星,是一款以萌寵為主題的放置類模擬經營游戲,玩家可以布置城鎮,邀請動物居民居住。

據了解,這款游戲由頁游起家的佛山閃吧耗時兩年制作,目前團隊約有30人。據官方介紹,游戲立項定位即面向國際市場。在5月25日上線日本前,去年還曾登陸馬來西亞。據制作人老古表示,“沒有版號,便先在馬來西亞簡體版上的安卓,一直穩定在2000DAU”。

而對于能在日本地區獲得免費榜榜首,老古直言是“作為好朋友的發行給力”,推特上也獲得了很多玩家的鼓勵,對于“游戲比較長線,因為日本玩家比較長情,目標是未來幾年能在暢銷榜有位置,比較期待”。在國內,近期《夢幻的城》也于4月獲得版號,老古透露,游戲目前暫定將于下月上線。

除了日韓地區,臺灣地區市場也具有模擬經營品類的基因。去年的休閑爆款《肥鵝健身房》在近日加入競爭,6月1日上線后今日在免費榜第三名,暢銷榜28。此外,三七互娛去年則上線了一款《營業中!舊時光商店街》,今日暢銷榜排名31,此外點點互動的《菲菲大冒險》《冰封時代》今日分別在暢銷榜排23名與26名。

不過在海外市場,模擬經營品類也遇到不少運營問題,一是如何長線運營。《房東模擬器》曾在去年10月底登上韓國免費榜榜首,目前從排名走勢來看也是步步維艱。

另外,模擬經營品類顯然具有一定的地區適應性,如何做好游戲整體包裝的本地化成為廠商亟需解決的問題。《夢幻的城》的老古告訴茶館,他們近日剛找到母語為日語的人為游戲從頭開始校訂,希望能有所彌補。另外一方面,古風題材的模擬經營品類出海似乎也有些水土不服,《江南百景圖》曾在2020年上線臺灣地區,成績不太理想。而這都需要模擬經營品類在出海過程中慢慢摸索。

03 模擬經營運營難:能養活團隊

在關注模擬經營品類游戲中,茶館也注意到有多款上線的模擬經營手游已黯然立場。除了因現實題材被下架的涼屋游戲《榮譽打工人》 ,還有或許因運營不善,上線僅7月便停運的《夢幻小狗》,二測成績還不錯的《心動小鎮》前途未卜,還有不少雖然獲得版號、但團隊已經解散的例子。

除了現實行業境況的影響,模擬經營品類顯然還面臨"如何將商業化做好“的難題。《桃源》的制作人葉田曾在上線前,表述為“如何既能保證玩家體驗,也有個良性的商業化設計模式支撐起內容的制作“。

整體來看,模擬經營手游的收入大概來自三方面:廣告、皮膚、月卡、或者買斷制。廣告較為影響游戲體驗,但整體而言能給團隊帶來較高收入。選擇用皮膚和月卡獲得營收,數值驅動型的手游需要提供滾服榜單刺激玩家競爭心,注重玩家治愈體驗的則開發成本高昂。

葉田曾告訴茶館,他模擬經營”商業化“的難點此歸結為自身特點。“因為'治愈'的核心,難以營造‘你強我弱’的競爭反饋,所以玩家的付費動力也會較佛系”。

目前《桃源》則是內容與體驗驅動型。目前游戲已經上線超2月,通過回訪制作人,葉田表示,“上線之后,整體流水超過了預期,只需要能夠滿足項目組的研發成本,反正能養活團隊,確保我們能夠長線更新內容就好,目前并不關注收入,希望團隊把重心放在研發上”。

據七麥網,過去三月游戲在iOS端收入已超5000萬,如果安卓端以三倍估算,過去三月則有超過2億美元的收入。

目前上線兩月,團隊已經更新超兩次限定時間建筑,葉田告訴茶館,目前游戲運營上較為困難的部分是:高質量、穩定持續內容輸出。“每套建筑,我們都希望好看、有文化、有內容、有玩法、有升階感、有創新,這會讓我們掉很多頭發;限時卡池是每21天更新一次,相當于每個21天我們得有一組全新的創意、全新的功能去產出”。葉田說,他們會提前準備兩期限定建筑池,但即使如此還有很多其他內容要更新,會比較緊張。

新的建筑能夠彈琴

《解憂村落》的制作人騰基則曾告訴茶館,“上線才是真的開始”。目前游戲已上線近半年,商業化主要靠月卡及相關商店禮包。近日,游戲突破了100萬下載量,最近更新了之前未實裝的鬼怪版本。不過游戲發行曾在2月告訴茶館:盡管游戲關注度不低,但其實目前游戲收益還是比較低,開發成本還遠遠沒辦法覆蓋,目前已經足夠團隊繼續存活。

鬼怪版本

《陶藝大師》則是一款Steam移植手游,今年1月上線后,目前TapTap平臺銷量為2.7萬多份。制作人此前曾在訪談中表示,游戲是叫好不叫座。

從整體來看,為玩家買賬的商業化方式,依舊是制約模擬經營品類發展的重要原因。

04 儲備產品,品類多元

在2023年已經上線的模擬經營手游以外,目前在廠商的預備游戲庫中仍有不少在研新品:

在騰訊、網易方面,上半年騰訊極光計劃發行了《桃源》,目前還代理發行一款卡通風格的《沖呀!餅干人:王國》。游戲擁有卡牌、養成、模擬經營多種要素。網易則擁有聯合開發的《冰期時代》手游,不過因為沒有獲得版號,上線時間不明。

鷹角的《明日方舟:終末地》較為特別,為旗下峘形山工作室開發的即時策略游戲,曾在去年3月18日發布概念CG,視頻顯示有基地建造元素,有不少玩家猜測為模擬經營玩法,目前游戲仍在研發中。

而泡泡瑪特在今年5月也曝光了首款自研手游《夢想家園》,是由泡泡瑪特潮玩IP授權、旗下葩趣互娛研發的派對游戲。目前從曝光的游戲截圖來看,與《心動小鎮》的潮玩城鎮風格相似,并在今年1月曾開啟iOS內測。

另外在廠商儲備中,益世界則即將推出《這城有良田》,一款古風沉浸式養城經營手游,這也是其最擅長的模擬經營品類。玩家將擔任一城父母官,通過布局產業、規劃坊市,讓破落荒城發展成一座具有田園風情的煙火小城。《這城有良田》今年五一期間在螢火蟲漫展線下首曝,目前TapTap平臺評分9.1,預約數已超27萬。三七互娛也有同類產品儲備。

從整體來看,儲備新品種類豐富,目前讓人感到好奇的是,模擬經營玩法還能有哪些融合創新?下一個新的差異化點在何處?

05 做模擬經營的理由

面對商業化之路暫不明朗、出海又遇困境、讓人愛恨交織的模擬經營題材,制作團隊為何執意要踏足這個領域。茶館曾經將這個問題拋給多個制作團隊,每個人的理由各不相同。

《桃源深處有人家》的制作人葉田說,在處于情緒低谷的節點,《向往的生活》讓他萌生了做一款治愈類模擬經營手游的想法。

《夢幻的城》的制作老古說,希望做一款治愈休閑養老佛系的游戲已經醞釀許久,或許之前做過熊貓旅行H5,累積注冊量不錯,開發過程也非常投入也非常有成就感,這可能是最大的原因。

而《解憂村落》的制作人騰基則說,更多是夢想與現實的平衡,他希望模擬經營游戲能真正體現人的一生,顯得不那么冷。

不同的制作契機與起點交織在一起,面對飄紅的競爭市場,茶館也希望在今年的下半場,模擬經營賽道的角逐者不僅能實現夢想與現實的平衡,這兩者之間也能擁有一個完美的交點。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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上半年開測新品超20款,騰訊、網易入列淘金,藍海賽道早已深紅

尋找最特別的那塊蛋糕。

文|游戲茶館 綿綿

從上月開始,茶館有種感受:上線測試的模擬經營游戲突然扎堆襲來。經TapTap平臺粗略統計,2023年H1上線測試的模擬經營手游新品超20款。QuestMobile的數據也印證了該感受:2022年3月上線手游中模擬經營品類占比為19.4%,排名第二。同時,各大廠商相關在研儲備數量也高達X款。

從整體來看,盡管該品類競爭生態飄紅,但也萌生了新機遇。《桃源深處有人家》《解憂小村落》等新游,憑借差異化題材領跑,上線后登頂不同平臺的榜首。同時,海外也有多款新品突圍,如點點互動憑借《Frozen City》獲得2月海外收入增長榜第5,包括近日來自閃吧的《夢幻的城》瞄準日本市場,一舉拿下免費榜榜首。

2023年已經過半,今天茶館想來簡單聊聊:模擬經營賽道生態呈現狀態如何,又面臨哪些困境?仍想布局該賽道的廠商有哪些可注意的點?

01 “百鬼”“蘿卜”領頭紅海

今年上半年,經過粗略統計有至少20款模擬經營新游上線,呈現一片熱鬧之勢,并且評分口碑都較佳。毫不夸張地說,模擬經營玩家即使見一個愛一個,也能每星期不重樣。

模擬經營游戲上線概況

但從下載量來看,游戲在TapTap的叫座率(下載量)顯得參差不齊,主要分為1萬-9萬、10萬-49萬、50萬-100萬三個區間。

下載量較高的新品數量僅有兩款,分別為古德工作室春節檔取得開門紅的《解憂小村落》(以下簡稱《解憂村落》),以及3月末來自五十一區的黑馬《桃源深處有人家》(以下簡稱《桃源》)。兩者都是國風經營類游戲,游戲內循環核心均為生產資料的生產與加工,不過前者傾向經營策略性,后者更注重”創物“(建筑)的收集和布置。茶館也曾沉迷于這兩款游戲,并曾對團隊進行了采訪。除此之外,更多新游聚集在Tap平臺10萬以下的下載量區間。

通過這份新品名單及試玩體驗可發現,目前模擬經營品類呈現以下特點:

一為,古風題材數量趨近三分之一。在經統計的新游中,就有7款選擇古風題材,這也意味著該題材賽道競爭激烈。最近多款新品過審檔期類似,上線檔期重合、較難錯峰出行.但因為《解憂村落》和《桃源》“影響猶在”,較難搶占爆款位置。古風題材目前呈現易出爆款、但又難突圍的境況。

二是,新品傾向在題材、角色、美術風格上做差異化。在人氣較高的新游中,《解憂小村落》聚焦百鬼文化,制作人想用村落生活去模擬“人的生老病死”;而《桃源深處有人家》用生動的蘿卜頭動畫,率先抓住玩家的眼睛;《繼承了一座戲園子》選擇古代戲曲主題,接著在曲目、伶人角色分類上做細化。可以說,只要選擇一個差異化題材,然后去詳盡地“模擬”與“細化”相關場景就能獲得部分玩家的擁簇。除此之外,“冒險”元素具有加成效果。

百鬼,蘿卜頭、伶人

三是,整體玩法邏輯較為相似,更加聚焦核心玩法體驗。從體驗來看,游戲大多建立在生產建筑材料的核心循環之上,用金幣解鎖建筑,再招募角色推動游戲主線。相似的游戲體驗較易讓玩家疲乏,游戲替代性較高。在核心玩法的美感體驗及數值爽感上,制作組需要選擇其一深入,才能讓玩家獲得成就感。

四為,制作方多以中小團隊為主。《桃源》團隊約為60人,而《解憂村落》團隊約20人,用較小的團隊支撐模擬經營的更新內容量極具挑戰。

從整體來看,模擬經營新品需要面對的問題是:如何走出“小體量”獲得更多關注。不少制作團隊想到,出走海外或許是個方向。

02 模擬經營在海外:本地化較難

相較于國內市場的“摸索”,去年有點點互動憑借IP衍生游戲《Family Farm Adventure》(菲菲大冒險)在北美市場獲得亮眼成績,今年又有《Frozen City》(冰封時代)闖進2月海外收入增長榜前5。

長期來看,北美地區有Supercell的《Hay Day(卡通農場)》以及Playrix的《Township(夢想城鎮)》長期稱霸,點點互動之所以能夠連續“猜中”多款游戲,據其CMO吳慶在媒體采訪中表示,主要是因為傳統模擬經營市場盤固定,較難做用戶增長,所以必須做些許新融合。體現在《Family Farm Adventure》上則是冒險元素、劇情敘事的加入,而《Frozen City》在玩法上代入生存元素,采用后啟示錄風格。從成績來看,這個想法方向是對的。除此之外,網易也在該賽道有布局,2021年曾宣布將與11 Bit合作推出的《冰期時代》手游,官網顯示已有近190萬預約,不過目前尚未獲得版號。

來自手游官網頁面

另外,日韓及港澳臺市場也不乏模擬經營新品出現。近日《夢幻的城》是日本手游免費榜的新星,是一款以萌寵為主題的放置類模擬經營游戲,玩家可以布置城鎮,邀請動物居民居住。

據了解,這款游戲由頁游起家的佛山閃吧耗時兩年制作,目前團隊約有30人。據官方介紹,游戲立項定位即面向國際市場。在5月25日上線日本前,去年還曾登陸馬來西亞。據制作人老古表示,“沒有版號,便先在馬來西亞簡體版上的安卓,一直穩定在2000DAU”。

而對于能在日本地區獲得免費榜榜首,老古直言是“作為好朋友的發行給力”,推特上也獲得了很多玩家的鼓勵,對于“游戲比較長線,因為日本玩家比較長情,目標是未來幾年能在暢銷榜有位置,比較期待”。在國內,近期《夢幻的城》也于4月獲得版號,老古透露,游戲目前暫定將于下月上線。

除了日韓地區,臺灣地區市場也具有模擬經營品類的基因。去年的休閑爆款《肥鵝健身房》在近日加入競爭,6月1日上線后今日在免費榜第三名,暢銷榜28。此外,三七互娛去年則上線了一款《營業中!舊時光商店街》,今日暢銷榜排名31,此外點點互動的《菲菲大冒險》《冰封時代》今日分別在暢銷榜排23名與26名。

不過在海外市場,模擬經營品類也遇到不少運營問題,一是如何長線運營。《房東模擬器》曾在去年10月底登上韓國免費榜榜首,目前從排名走勢來看也是步步維艱。

另外,模擬經營品類顯然具有一定的地區適應性,如何做好游戲整體包裝的本地化成為廠商亟需解決的問題。《夢幻的城》的老古告訴茶館,他們近日剛找到母語為日語的人為游戲從頭開始校訂,希望能有所彌補。另外一方面,古風題材的模擬經營品類出海似乎也有些水土不服,《江南百景圖》曾在2020年上線臺灣地區,成績不太理想。而這都需要模擬經營品類在出海過程中慢慢摸索。

03 模擬經營運營難:能養活團隊

在關注模擬經營品類游戲中,茶館也注意到有多款上線的模擬經營手游已黯然立場。除了因現實題材被下架的涼屋游戲《榮譽打工人》 ,還有或許因運營不善,上線僅7月便停運的《夢幻小狗》,二測成績還不錯的《心動小鎮》前途未卜,還有不少雖然獲得版號、但團隊已經解散的例子。

除了現實行業境況的影響,模擬經營品類顯然還面臨"如何將商業化做好“的難題。《桃源》的制作人葉田曾在上線前,表述為“如何既能保證玩家體驗,也有個良性的商業化設計模式支撐起內容的制作“。

整體來看,模擬經營手游的收入大概來自三方面:廣告、皮膚、月卡、或者買斷制。廣告較為影響游戲體驗,但整體而言能給團隊帶來較高收入。選擇用皮膚和月卡獲得營收,數值驅動型的手游需要提供滾服榜單刺激玩家競爭心,注重玩家治愈體驗的則開發成本高昂。

葉田曾告訴茶館,他模擬經營”商業化“的難點此歸結為自身特點。“因為'治愈'的核心,難以營造‘你強我弱’的競爭反饋,所以玩家的付費動力也會較佛系”。

目前《桃源》則是內容與體驗驅動型。目前游戲已經上線超2月,通過回訪制作人,葉田表示,“上線之后,整體流水超過了預期,只需要能夠滿足項目組的研發成本,反正能養活團隊,確保我們能夠長線更新內容就好,目前并不關注收入,希望團隊把重心放在研發上”。

據七麥網,過去三月游戲在iOS端收入已超5000萬,如果安卓端以三倍估算,過去三月則有超過2億美元的收入。

目前上線兩月,團隊已經更新超兩次限定時間建筑,葉田告訴茶館,目前游戲運營上較為困難的部分是:高質量、穩定持續內容輸出。“每套建筑,我們都希望好看、有文化、有內容、有玩法、有升階感、有創新,這會讓我們掉很多頭發;限時卡池是每21天更新一次,相當于每個21天我們得有一組全新的創意、全新的功能去產出”。葉田說,他們會提前準備兩期限定建筑池,但即使如此還有很多其他內容要更新,會比較緊張。

新的建筑能夠彈琴

《解憂村落》的制作人騰基則曾告訴茶館,“上線才是真的開始”。目前游戲已上線近半年,商業化主要靠月卡及相關商店禮包。近日,游戲突破了100萬下載量,最近更新了之前未實裝的鬼怪版本。不過游戲發行曾在2月告訴茶館:盡管游戲關注度不低,但其實目前游戲收益還是比較低,開發成本還遠遠沒辦法覆蓋,目前已經足夠團隊繼續存活。

鬼怪版本

《陶藝大師》則是一款Steam移植手游,今年1月上線后,目前TapTap平臺銷量為2.7萬多份。制作人此前曾在訪談中表示,游戲是叫好不叫座。

從整體來看,為玩家買賬的商業化方式,依舊是制約模擬經營品類發展的重要原因。

04 儲備產品,品類多元

在2023年已經上線的模擬經營手游以外,目前在廠商的預備游戲庫中仍有不少在研新品:

在騰訊、網易方面,上半年騰訊極光計劃發行了《桃源》,目前還代理發行一款卡通風格的《沖呀!餅干人:王國》。游戲擁有卡牌、養成、模擬經營多種要素。網易則擁有聯合開發的《冰期時代》手游,不過因為沒有獲得版號,上線時間不明。

鷹角的《明日方舟:終末地》較為特別,為旗下峘形山工作室開發的即時策略游戲,曾在去年3月18日發布概念CG,視頻顯示有基地建造元素,有不少玩家猜測為模擬經營玩法,目前游戲仍在研發中。

而泡泡瑪特在今年5月也曝光了首款自研手游《夢想家園》,是由泡泡瑪特潮玩IP授權、旗下葩趣互娛研發的派對游戲。目前從曝光的游戲截圖來看,與《心動小鎮》的潮玩城鎮風格相似,并在今年1月曾開啟iOS內測。

另外在廠商儲備中,益世界則即將推出《這城有良田》,一款古風沉浸式養城經營手游,這也是其最擅長的模擬經營品類。玩家將擔任一城父母官,通過布局產業、規劃坊市,讓破落荒城發展成一座具有田園風情的煙火小城。《這城有良田》今年五一期間在螢火蟲漫展線下首曝,目前TapTap平臺評分9.1,預約數已超27萬。三七互娛也有同類產品儲備。

從整體來看,儲備新品種類豐富,目前讓人感到好奇的是,模擬經營玩法還能有哪些融合創新?下一個新的差異化點在何處?

05 做模擬經營的理由

面對商業化之路暫不明朗、出海又遇困境、讓人愛恨交織的模擬經營題材,制作團隊為何執意要踏足這個領域。茶館曾經將這個問題拋給多個制作團隊,每個人的理由各不相同。

《桃源深處有人家》的制作人葉田說,在處于情緒低谷的節點,《向往的生活》讓他萌生了做一款治愈類模擬經營手游的想法。

《夢幻的城》的制作老古說,希望做一款治愈休閑養老佛系的游戲已經醞釀許久,或許之前做過熊貓旅行H5,累積注冊量不錯,開發過程也非常投入也非常有成就感,這可能是最大的原因。

而《解憂村落》的制作人騰基則說,更多是夢想與現實的平衡,他希望模擬經營游戲能真正體現人的一生,顯得不那么冷。

不同的制作契機與起點交織在一起,面對飄紅的競爭市場,茶館也希望在今年的下半場,模擬經營賽道的角逐者不僅能實現夢想與現實的平衡,這兩者之間也能擁有一個完美的交點。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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