文|游戲茶館 小豬
頭部已趨固化的全球精品休閑游戲賽道中,終于沖出了一款“黑馬”新作。
近日,茶館注意到一款叫做《MONOPOLY GO!》的游戲頻繁出現在全球各國、各地區的游戲榜單前列。自4月11日上線后的次日以來,該游戲迅速登頂,直接包攬美國App Store和Google Play的免費游戲榜首席位,至今,該游戲依然穩坐美國雙渠道游戲免費榜單魁首,難以撼動。
在上線后的一個多月時間里,這款游戲表現出了相當突出的吸金能力。據點點數據統計,截止5月17日,該游戲的全球收入預估已經超過1548萬美元(人民幣約1.08億元),下載量已達1861萬次。AppMagic統計的數據也顯示,該游戲在過去30天(5月31日數據)的全球收入已經突破了2000萬美元(人民幣約1.4億元)。
但在爆火的同時,《MONOPOLY GO!》是一款“換皮游戲”的論調塵囂甚上,海外不少媒體和游戲人都拋出了《MONOPOLY GO!》是換皮《Coin Master》的觀點。那么這款游戲究竟是不是換皮?這款換皮游戲憑什么能夠吸引這么多玩家的青睞?長線來看,這款游戲能否在“群雄割據”的精品休閑領域中贏下一席之地呢?今天我們就來聊聊《MONOPOLY GO!》。
01 批著“大富翁”皮的《金幣大師》
對于《MONOPOLY GO!》這個名稱,大家或許會感到陌生,但其后背IP“MONOPOLY”,在引進國內時也被譯作“大富翁”,對,就是我們熟知的那個“大富翁”。
傳統《大富翁》桌游是適合家庭和聚會場景的多人對抗游戲,幾個玩家互相競爭、互相吞并,最終形成一人“存活”,其他人“破產”的結果,這也是為什么游戲名為“MONOPOLY”(直譯為“壟斷”)。
作為經典IP的改編續作之一,《MONOPOLY GO!》在游戲玩法上,保留了“大富翁”系列的基本內核,就是在棋盤之上,以擲骰子的方式推動地產經濟發展的進程。骰子的點數大小,對應玩家在棋盤上前進的格子數量,隨機的骰子點數和棋盤格上的不同事件,將直接導致玩家經濟實力的升降。
游戲中有很多有意思的小動畫
但與傳統桌游不同的是,《MONOPOLY GO!》被精簡成為了更適合休閑場景的單人游戲,個人玩家通過棋盤積累經濟,然后花費資金建造升級地標建筑,當關卡中的所有地標建筑都達最高級別,玩家就可以進入下一關卡,建造新一座城市。棋盤與模擬經營玩法結合,讓玩家的游戲主線目標變得更加清晰,有效簡化了游戲上手理解難度。
經營建造界面
關卡界面
在升級建筑的過程中,當玩家觸發棋盤中的“train”事件,將被傳送到其他玩家的城市,玩家可以通過砸建筑、搶銀行的小游戲,獲得額外的收益。同樣地,為了避免自己的建筑被其他玩家攻擊,玩家需要收集盾牌來進行防御。這個“攻防”過程構成了這款游戲主要的社交模塊。
砸別人建筑
“搶銀行”玩法,點中三個一樣的元素獲得對應獎勵
02 百試百靈的玩法套路
從游戲整體玩法結構來看,《MONOPOLY GO!》的確和大火的《Coin Master(金幣大師)》高度相似。橫向對比,不過是將游戲中獲得收益的方式,從《Coin Master》的老虎機轉盤換成了《MONOPOLY GO!》里面的大富翁棋盤,此外的升級建筑,攻擊他人建筑和收集盾牌防御等玩法都基本一樣。
《Coin Master》
實際上,這種隨機數值+建造+社交的玩法組合也并不是《Coin Master》獨創,早在2013年,以色列游戲開發商Jelly Button Games就在打造《Pirate Kings(海盜王)》時,采用了轉盤+經營+社交的設計。
《Pirate Kings》
2015年,《Coin Master》橫空出世,復刻了《Pirate Kings》的結構和設計,并成功將這種玩法進一步發揚光大。作為一款免費休閑手游產品,《Coin Master》在上線后,表現出了極其驚人的吸金能力。據Statista統計,截至2022年底,該游戲全球總下載量已達3億次,累計收入也已超過了驚人的30億美元。
該游戲的現象級成功不僅讓背后開發團隊,來自以色列的Moon Active賺得盆滿缽滿,也讓更多開發者注意到了隨機數值+建造+社交模塊的玩法組合設計。一大批類似玩法的產品爭先冒頭,這其中最具代表性的幾款比如《Board Kings》《Dice Dreams》等,國內開發者推出的《Piggy Go》《豬來了》《海盜來了》也屬此類。
圖源:mobilegamer
而且在這些后來者當中,有不少都取得了不錯的市場收益,其中《Dice Dreams》的月流水曾超4000萬美元(約人民幣2.8億),由國內開發者豪騰嘉科打造的《海盜來了》更是直接成為了微信小游戲平臺中,首款月流水破億的產品。
時間線來到今天,《MONOPOLY GO!》高調沖榜,再次證實了《Coin Master》玩法模式歷經整10年的模仿和迭代,仍舊擁有令人驚嘆的吸量和吸金“魔力”。
03 頭部IP與爆款發行強強聯合
除了“百試百靈”的玩法套路之外,“MONOPOLY(大富翁)”這個經典頭部IP也為《MONOPOLY GO!》的成功添了一把火。
現在大家普遍認為,“大富翁”的發展史起源于1903年,其創始人是來自美國的反壟斷主義者Lizzie Magie,而她最開始創造《The Landlord's Game》(大富翁的早期原型),是為了將其作為教育工具,以說明私人壟斷的消極影響,推廣反壟斷意識。
Lizzie Magie1904年調整后的棋盤設計圖
在1932年后,大型家族企業 Parker Brothers注意到了這款游戲,買下了它的版權,并在1935年正式開始發售。在正式對外發售之前,“大富翁”玩法經過多輪迭代,原本的“反壟斷”的部分已基本被完全刪除,只剩下了“壟斷”的玩法。被資本盯上的“大富翁”完全喪失了原本的教育意義,從“反資本”的教育工具變成了“資本的金山”,想想也挺諷刺的。
不過言歸正傳,“大富翁”自從正式進入商業市場以來,就表現出了突出的吸引力和變現能力。據傳,Parker Brothers最早以每份2美元的價格發售該游戲,并在第一年就售出180萬張 ,且在后來的30年里,該游戲的年均銷售量約超100萬份。
1991年,美國知名玩具公司 Hasbro(孩之寶)收購 Parker Brothers,獲得了“大富翁”專利,并開始對游戲規則進行進一步調整和優化。
發展到21世紀,“大富翁”成為了全世界最暢銷的棋盤游戲。據三方機構統計,2013年,大富翁全球年收入約4億美元,占到了全球棋盤游戲市場份額的30% 。截至2015 年,該游戲已在全球售出大約2.75 億份,并已經在全球超103個國家或地區,以超過 37 種語言印刷和銷售,毫不夸張地說,“大富翁”已經成為了全球流行文化的一部分。
但在進入移動游戲市場后,“大富翁”卻遲遲沒能破圈。比如獲得孩之寶授權,由Marmalade Game Studio在2019年發行的付費手游《Monopoly - Classic Board Game》,盡管該游戲基本復刻了棋盤“大富翁”游戲玩法,但或許是由于棋盤手游的受眾面太小,也或許是由于“大富翁”游戲更加依賴“面對面”社交場景,與移動端手游用戶匹配度較低,該游戲在上線3年后,累計下載量僅300萬次,用美國地區單價5美元的價格來算,該游戲累計收入僅1500萬美元,遠低于傳統棋盤“大富翁”年入4億美元的成績。
在打造《MONOPOLY GO!》時,孩之寶與Scopely強強聯合,終于找到了“大富翁”手游出圈之路的方向。Scopely作為全球知名手游開發商和發行商,深諳爆款手游誕生的套路,曾推出過《Stumble Guys》等多款月流水破億的爆款,且據過往數據,Scopely在iOS和安卓兩大渠道的年流水接近70億人民幣。
或許正是在Scopely豐富的手游研運經驗指導下,開發團隊大膽將“大富翁”游戲進行拆解,與熱門套路玩法進行再重組,打造出了完美契合手游玩家“胃口”的《MONOPOLY GO!》。頭部IP、熱門玩法套路、強勁的發行實力的三重BUFF疊加,《MONOPOLY GO!》的爆量幾乎是必然的了。
但要是想長線運營,在“擠破頭”的精品休閑領域中站穩腳跟,該游戲的局限性也相當明顯。從IP角度來看,該游戲沒能完整呈現“大富翁”游戲玩法,這或許會導致一些因為IP進入游戲的玩家卸載游戲;從玩法上來看,該游戲玩法并非獨創,且游戲內容量相對較低,當新游光環消失,游戲將很難留住玩家。
因此茶館認為,后續迭代版本能否為玩家帶來驚喜,將成為《MONOPOLY GO!》能否保持生命力的關鍵。畢竟,在如今這個日新月異的休閑手游市場中,“吃老本”絕不會是長久之計。