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中國批準微軟收購暴雪,魔獸卻回不了中國

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中國批準微軟收購暴雪,魔獸卻回不了中國

微軟收購動視暴雪,最終會成功,只是或許最快也是年底了。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|張書樂

微軟收購動視暴雪一案已被國家市場監督管理總局批準。

5月30日,據國家市場監督管理總局官網披露的2023年5月15日—5月21日無條件批準經營者集中案件列表顯示,微軟公司收購動視暴雪公司股權案位列其中,審結時間為5月18日。

同樣在30日,據韓媒報道,韓國公平交易委員會對涉及微軟收購動視暴雪的并購案進行了審查,認為不存在限制韓國游戲市場競爭的實際風險,因此無條件批準并購。

當地時間5月15日,歐盟委員會批準微軟公司以690億美元(約合人民幣4797億元)的價格收購游戲巨頭動視暴雪的計劃。

據媒體統計,微軟收購動視暴雪目前已經在38個主要國家獲批,其中包括27個歐盟國家,以及日本、巴西等國。

不過,英國競爭和市場管理局(CMA)卻采取行動阻止微軟收購動視暴雪的交易,理由是保護云游戲中的創新和選擇。

根據彭博社報道,這筆收購是微軟有史以來規模最大的交易,同時也是史上最大的30筆收購之一。

微軟和動視暴雪于2022年1月首次宣布這項收購,并計劃在2023年6月完成交易。

動視暴雪旗下擁有眾多全球知名IP,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲為其在全球范圍內吸引了上億的月活玩家。

而微軟則生產硬件——Xbox主機游戲機,并在主機游戲機市場與索尼的PlayStation游戲機、任天堂Switch游戲機形成三足鼎立的局面,同時這三家公司也都在開發和銷售自己的游戲軟件。

此外,云游戲市場也正處于起步階段,微軟是全球最大的云計算服務提供商之一,旗下Game Pass訂閱服務一直是云游戲市場的領導者。

此前5月21日,微軟已對外表示,微軟收購動視暴雪的決定獲得了中國監管部門的批準。

微軟方面表示,“中國監管部門的批準,加上我們最近對歐盟委員會的承諾,將使全球消費者能夠在更多設備上玩更多的游戲。”

動視暴雪對此回應表示,“我們很高興看到中國與其他幾十個主要國家一道歡迎游戲行業的更多競爭。SAMR(國家市場監管總局)無條件地批準了我們與微軟的合并,并利用事實和數據得出了正確的結論。我們致力于中國市場,我們的許多優秀玩家和員工都駐扎在那里,我們期待為他們帶來新的選擇和體驗。”

微軟“吃”暴雪,在中國獲批,意味著什么?

如果收購完成,對于微軟、動視暴雪的影響和行業影響有哪些?

對此,第一財經劉曉潔在30日晚間和書樂進行了一番交流,貧道以為:

微軟收購動視暴雪,最終會成功,只是或許最快也是年底了。

如美國FTC(美國聯邦貿易委員會)的聽證會,就預計排期到了8月,而英國的再次審批最快可能是9月。

中國批準,只是說明微軟收購動視暴雪,對于中國游戲市場而言不構成壟斷。

事實上,動視暴雪在國內沒有代理商,已經直接失去了市場。

而微軟Xbox游戲主機在國內市場所占份額可以忽略不計。

因此這一并購,在現階段乃至很長一段時間內,對于國內游戲市場的影響,幾乎為零。

尤其是動視暴雪,自從和網易的代理結束之后,其旗下游戲如魔獸世界、爐石傳說等,均已在中國停服,且爐石傳說已不再是杭州亞運會的電子競技項目。

下一個接盤俠一直沒有出現,或許隨著暴雪、網易的訴訟口水仗,將更難出現。

而在國際市場,這場游戲大收購最終或許也還只是“煽動翅膀的蝴蝶”,距離蝴蝶效應的發作還遙遙無期。

即使收購完成,微軟由于此前為了促成收購而給各大游戲平臺發“福利”,使得其在相當長一段時間內不會有自有平臺獨占暴雪相關游戲的可能,對行業的影響不大。

同時,即使微軟通過升級游戲平臺,甚至率先達成元宇宙體驗而實現游戲行業顛覆式創新,也只是微軟的技術能量釋放。

暴雪相關IP由于其近年來的研運水準斷崖式暴跌,在中短期內并不會帶來實質性的助力。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

微軟

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中國批準微軟收購暴雪,魔獸卻回不了中國

微軟收購動視暴雪,最終會成功,只是或許最快也是年底了。

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|張書樂

微軟收購動視暴雪一案已被國家市場監督管理總局批準。

5月30日,據國家市場監督管理總局官網披露的2023年5月15日—5月21日無條件批準經營者集中案件列表顯示,微軟公司收購動視暴雪公司股權案位列其中,審結時間為5月18日。

同樣在30日,據韓媒報道,韓國公平交易委員會對涉及微軟收購動視暴雪的并購案進行了審查,認為不存在限制韓國游戲市場競爭的實際風險,因此無條件批準并購。

當地時間5月15日,歐盟委員會批準微軟公司以690億美元(約合人民幣4797億元)的價格收購游戲巨頭動視暴雪的計劃。

據媒體統計,微軟收購動視暴雪目前已經在38個主要國家獲批,其中包括27個歐盟國家,以及日本、巴西等國。

不過,英國競爭和市場管理局(CMA)卻采取行動阻止微軟收購動視暴雪的交易,理由是保護云游戲中的創新和選擇。

根據彭博社報道,這筆收購是微軟有史以來規模最大的交易,同時也是史上最大的30筆收購之一。

微軟和動視暴雪于2022年1月首次宣布這項收購,并計劃在2023年6月完成交易。

動視暴雪旗下擁有眾多全球知名IP,《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等游戲為其在全球范圍內吸引了上億的月活玩家。

而微軟則生產硬件——Xbox主機游戲機,并在主機游戲機市場與索尼的PlayStation游戲機、任天堂Switch游戲機形成三足鼎立的局面,同時這三家公司也都在開發和銷售自己的游戲軟件。

此外,云游戲市場也正處于起步階段,微軟是全球最大的云計算服務提供商之一,旗下Game Pass訂閱服務一直是云游戲市場的領導者。

此前5月21日,微軟已對外表示,微軟收購動視暴雪的決定獲得了中國監管部門的批準。

微軟方面表示,“中國監管部門的批準,加上我們最近對歐盟委員會的承諾,將使全球消費者能夠在更多設備上玩更多的游戲。”

動視暴雪對此回應表示,“我們很高興看到中國與其他幾十個主要國家一道歡迎游戲行業的更多競爭。SAMR(國家市場監管總局)無條件地批準了我們與微軟的合并,并利用事實和數據得出了正確的結論。我們致力于中國市場,我們的許多優秀玩家和員工都駐扎在那里,我們期待為他們帶來新的選擇和體驗。”

微軟“吃”暴雪,在中國獲批,意味著什么?

如果收購完成,對于微軟、動視暴雪的影響和行業影響有哪些?

對此,第一財經劉曉潔在30日晚間和書樂進行了一番交流,貧道以為:

微軟收購動視暴雪,最終會成功,只是或許最快也是年底了。

如美國FTC(美國聯邦貿易委員會)的聽證會,就預計排期到了8月,而英國的再次審批最快可能是9月。

中國批準,只是說明微軟收購動視暴雪,對于中國游戲市場而言不構成壟斷。

事實上,動視暴雪在國內沒有代理商,已經直接失去了市場。

而微軟Xbox游戲主機在國內市場所占份額可以忽略不計。

因此這一并購,在現階段乃至很長一段時間內,對于國內游戲市場的影響,幾乎為零。

尤其是動視暴雪,自從和網易的代理結束之后,其旗下游戲如魔獸世界、爐石傳說等,均已在中國停服,且爐石傳說已不再是杭州亞運會的電子競技項目。

下一個接盤俠一直沒有出現,或許隨著暴雪、網易的訴訟口水仗,將更難出現。

而在國際市場,這場游戲大收購最終或許也還只是“煽動翅膀的蝴蝶”,距離蝴蝶效應的發作還遙遙無期。

即使收購完成,微軟由于此前為了促成收購而給各大游戲平臺發“福利”,使得其在相當長一段時間內不會有自有平臺獨占暴雪相關游戲的可能,對行業的影響不大。

同時,即使微軟通過升級游戲平臺,甚至率先達成元宇宙體驗而實現游戲行業顛覆式創新,也只是微軟的技術能量釋放。

暴雪相關IP由于其近年來的研運水準斷崖式暴跌,在中短期內并不會帶來實質性的助力。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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