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索尼互娛江口達雄:PS5中國市場銷量為PS4發售同期兩倍

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索尼互娛江口達雄:PS5中國市場銷量為PS4發售同期兩倍

隨著索尼游戲在華業務進入穩定運營階段,相關開發者生態、產品引進和本地化正穩定推進,并與全球業務展開更多互動。

圖片來源:索尼

界面新聞記者 | 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國,現在PS5在中國大陸市場的銷量達到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢頭。”5月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動中,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業務進入穩定運營階段,相關開發者生態、產品引進和本地化正穩定推進,并與全球業務展開更多互動。據江口達雄介紹,今年2月,索尼在中國推出新一代虛擬現實產品PlayStation VR2,全球同步首發。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國開發者的合作關系也進入新階段。

擴展與中國游戲開發者的關系是索尼游戲業務在華的一大重點,一方面擔負著為索尼游戲業務在中國市場補充本土內容的責任,此外隨著中國開發者能力增強,在海外市場也會產生影響。

發布會上,索尼互娛公布了開發者扶持項目“中國之星計劃”新入選項目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數娛研發的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發的科幻背景橫向卷軸動作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發的俯視角動作冒險類游戲《空殼行動》。

“中國之星計劃”作為索尼互娛在華重要的開發者項目,目前已進入第三期。據索尼介紹,“中國之星計劃”第三期預計將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發相關支持,為每個入選項目提供價值約為100萬元的資源,包括高品質游戲開發中間件、成熟品質管理服務,并對項目提供有價值的指導和建議,幫助游戲開發者實現夢想。目前第三期項目招募活動仍在進行中,已招募到約60個候選項目,包括PS VR2候選項目約15個。

江口達雄稱,此前索尼在“中國之星計劃”入選標準上更偏愛中小公司團隊,如今對大型公司作品也持開放態度。此外,索尼引入游戲部門的開發和發行力量,增強參與深度,甚至索尼互娛也會參與游戲的發行?!叭绻覀冇X得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計劃提供不了的?!?/p>

不僅如此,將國產游戲引入海外市場也成為索尼互娛的重要方向。江口達雄強調,除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場推廣和銷售能力,是其他廠商難以達到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會分享日本的市場特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國,我們還有美國的專家來分享。”他以米哈游的《原神》舉例稱,從開發到市場推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機上是非常成功的。

借助中國市場的運營反饋,索尼開拓新興市場的經驗也輻射至全球業務。本月初,索尼互娛披露“印度之星計劃”項目,稱其作為“中國之星計劃”后的又一孵化項目,承諾將為游戲開發者提供不低于十萬美元的資金、技術等與游戲開發相關支持。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

索尼

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索尼互娛江口達雄:PS5中國市場銷量為PS4發售同期兩倍

隨著索尼游戲在華業務進入穩定運營階段,相關開發者生態、產品引進和本地化正穩定推進,并與全球業務展開更多互動。

圖片來源:索尼

界面新聞記者 | 彭新

“兩年前,我們將PS5帶到了中國,現在PS5在中國大陸市場的銷量達到了同期PS4銷量的兩倍,且依然保持著良好勢頭?!?月24日,在上海舉辦的“Sony Expo”活動中,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄披露了PS5的在華銷量。

隨著索尼游戲在華業務進入穩定運營階段,相關開發者生態、產品引進和本地化正穩定推進,并與全球業務展開更多互動。據江口達雄介紹,今年2月,索尼在中國推出新一代虛擬現實產品PlayStation VR2,全球同步首發。隨著PS5在華上市已逾兩年,其與中國開發者的合作關系也進入新階段。

擴展與中國游戲開發者的關系是索尼游戲業務在華的一大重點,一方面擔負著為索尼游戲業務在中國市場補充本土內容的責任,此外隨著中國開發者能力增強,在海外市場也會產生影響。

發布會上,索尼互娛公布了開發者扶持項目“中國之星計劃”新入選項目,首批包括三款游戲:蘇州謎匣數娛研發的次世代第三人稱射擊游戲《潛閾限界》、北京黑鴿游戲研發的科幻背景橫向卷軸動作游戲《覺醒異刃》,以及由深圳青瞳游戲研發的俯視角動作冒險類游戲《空殼行動》。

“中國之星計劃”作為索尼互娛在華重要的開發者項目,目前已進入第三期。據索尼介紹,“中國之星計劃”第三期預計將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發相關支持,為每個入選項目提供價值約為100萬元的資源,包括高品質游戲開發中間件、成熟品質管理服務,并對項目提供有價值的指導和建議,幫助游戲開發者實現夢想。目前第三期項目招募活動仍在進行中,已招募到約60個候選項目,包括PS VR2候選項目約15個。

江口達雄稱,此前索尼在“中國之星計劃”入選標準上更偏愛中小公司團隊,如今對大型公司作品也持開放態度。此外,索尼引入游戲部門的開發和發行力量,增強參與深度,甚至索尼互娛也會參與游戲的發行?!叭绻覀冇X得看好(這款游戲),是非常有潛力的,索尼互娛就代理銷售,這也是其他孵化計劃提供不了的?!?/p>

不僅如此,將國產游戲引入海外市場也成為索尼互娛的重要方向。江口達雄強調,除了制作能力上的幫助,索尼全球都也具備完整的市場推廣和銷售能力,是其他廠商難以達到的?!叭蛲婕蚁矚g的口味我們都知道,如果想去日本,那我們會分享日本的市場特色是怎么樣的,他們喜歡怎樣的玩法。如果想去美國,我們還有美國的專家來分享?!彼悦坠蔚摹对瘛放e例稱,從開發到市場推廣合作上,《原神》在PS系列游戲主機上是非常成功的。

借助中國市場的運營反饋,索尼開拓新興市場的經驗也輻射至全球業務。本月初,索尼互娛披露“印度之星計劃”項目,稱其作為“中國之星計劃”后的又一孵化項目,承諾將為游戲開發者提供不低于十萬美元的資金、技術等與游戲開發相關支持。

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