文|游戲觀察
前段時間,在第32屆東南亞運動會上,創造了一個小小的紀錄,在電競項目上,沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)女子項目峰值觀看人數達136萬。
這是目前女子電競的歷史收視紀錄。有意思的是,此前的女子電競收視紀錄同樣由MLBB相關賽事保持,是2022年MLBB女子邀請賽,當時的紀錄是39.2萬。
相比于一年前的數據,現在的數據一下激增了3.48倍。
本屆東南亞運動會電競項目共設置5個大項9個小項,涵蓋MLBB、PUBG Mobile、穿越火線、英雄聯盟手游等熱門電競產品。其中,MLBB是唯一單獨設立女子賽事的電競項目。
從這個激增數據可以直觀的看出,女子電競在東南亞的發展已經呈現爆發的態勢,由此帶來的兩個疑問,為什么是東南亞?為什么是MLBB?
1
先來解釋第一個問題,為什么女子電競能夠在東南亞落地生根。
最新的數據顯示是,2023年Q1,東南亞手游收入超40億元,下載量突破21億次,貢獻了全球近15%的手游下載量。
從全球電競的熱度來看,東南亞是僅次于中國和韓國的地區,這個地區擁有著龐大的人口,和極富增長潛力的市場。
這一點在移動互聯時代的到來以及移動電競的出現被印證,在東南亞市場誕生了目前移動電競市場中極具影響力的兩款主流產品,MOBA品類的MLBB和戰術競技類的《Free Fire》。
其中,MLBB下載量突破10億,主要市場集中在東南亞,是印尼、新加坡、菲律賓等地區的國民級手游。
《Free Fire》則是截至2021年僅Google Play下載超過10億,其中主要市場為東南亞和拉美地區。
在東南亞市場,最火的兩款手游就是這兩款競技類手游,暢銷榜的第一和第二常年由這兩款產品交替。
再從另外一個角度去看,2018年印尼雅加達亞運會上,電子競技成功入圍,盡管是表演賽項目,但能夠在亞運會舞臺上亮相,已經說明,電競在東南亞是一個登堂入室的項目。
到了2019年,電競又以正式比賽的項目出現在了東南亞運動會上,直到今年東南亞運動會,這已經是電競項目連續第三次成為正式比賽項目。
這樣一個電競氛圍極其濃厚的市場給了女子職業電競產業發展的契機。
而除此大背景之外,不得不提的另外一點是女性在東南亞社會當中的一個生存背景。
我們以東南亞人口最多的印尼為例,根據印尼人力資源部數據,當前印尼女性就業率為51.88%,遠低于男性的82.69%。因此印尼政府一直在想方設法的提高女性的就業率。在2019年印尼還成為了東盟內第一個實行“婦女彈性工時制”的國家。
而電子競技的出現給了一些女性一條路,作為印尼MLBB項目女子明星戰隊Bigetron Era的一員,Fumi身邊的朋友在畢業之后不約而同選擇了成為家庭主婦,或者從事簡單而傳統的工作。
但Fumi選擇了電子競技這條路,成為了MLBB的職業電競選手。
2
東南市場的特殊性給了女子電競爆發的土壤,而MLBB成為了其中的先行者。
2021年年底,沐瞳與電競媒體公司ONE Esports聯手搭建了Mobile Legends: Bang Bang 女子邀請賽(MWI)一個全女性的比賽。
Fumi和她所在的Bigetron Era獲得了第二屆MWI的冠軍。在比賽的現場的印尼港口城市勿加泗,線下擠滿了觀賽的觀眾。
“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數據增長或者營收,而是我們現場的觀眾不是為了看小姐姐而來。”沐瞳電競生態負責人Ray Ng說到,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼?!?/p>
為什么是MLBB成為其中的佼佼者。
這個問題可以從兩個方面去看待,首先是在用戶構成上,據統計MLBB的女性用戶占比已近40%。正是基于如此龐大的女性用戶基數,從而給了MLBB在女子賽上發展的基礎。
其次,MOBA游戲的機制對于女性玩家而言更加友好,相比于個人的突出,MOBA更加注重的是團隊,這也是為什么MOBA游戲中女玩家的占比如此之高的因素。
Fumi就表示,“對我來說,如何更好地和隊友溝通配合,避免'單打獨斗',是我要一直努力提升的地方,可能也是很多電競選手的終身難題”。
而且,相比于傳統體育而言,電子競技在男性與女性的性別分界其實并沒有那么大。
今年《永劫無間》的職業賽場NBPL聯賽中,就出現了兩位女性選手分別是來自EWG戰隊的小軟以及來自GD戰隊的蒙依柔。
在往前追溯,星際爭霸項目誕生了Tossgirl這樣的女性選手,英雄聯盟中也有Mayumi這樣的職業選手,此外CSGO、堡壘之夜等項目都有過與頂級女性職業玩家。
也是因為如此,女性MOBA電競的觀賞性同樣很高。
“這次MWI,我最欣慰的事情可能不是數據增長或者營收,而是我們現場的觀眾不是為了看小姐姐而來?!便逋姼偵鷳B負責人Ray Ng說,“他們是真的在享受競技比賽,會為每一個精彩的場面而歡呼?!弊詈螅斎浑x不開沐瞳在東南亞舉辦賽事上的豐富經驗,權威數據平臺Esports Charts公布2022年全球最受歡迎電競賽事排名,在2022年度全球最受歡迎電競賽事(最高峰值在線人數)排行和電競賽事總觀看時長排行中,MLBB多項賽事入選榜單,并位列移動電競賽事首位。
在2022全球最受歡迎電競賽事排行榜中,MLBB相關賽事包攬2-5名。今年上半年舉行的MPL印尼第9賽季,以284萬在線峰值觀看人數排名榜單第二位,這也是2022年全球在線峰值觀看最高的移動電競賽事。
而在2021年,MLBB同樣刷榜。
正是這些綜合原因的促成,是的MLBB的女子電競項目在東南亞開始逐漸呈現了爆發的態勢。
當然,我們也必須意識到,女子電競當下依舊有著許許多多的問題,其中最為直觀的是,英國BBC在調查研究中發現,前300名收入最高的電競比賽選手中都沒有女性的身影,排名最靠前的一位女性玩家是第338名,第二位就直接掉到了第680名。
2020年全球前10名男選手的獎金從360萬美元到近700萬美元不等。而前10名女選手的獎金僅為5萬美元至35.8萬美元。
另外,據《福布斯》報道,電競公司eFuse舉辦了一系列女子電競賽事,但僅僅因為參賽者全是女性,比賽的公正性就受到了廣泛質疑。
Ray Ng也表示,,“我們從來沒有把MLBB職業聯賽定義為男子聯賽,只是女子電競的起步時間確實是比較晚,兩者客觀上存在比較大的差距。未來如何提升三方非職業女子電競普及度,牽動更多國家發展女子電競是我們的重點工作之一。”
電子競技,沒有性別。