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說好“一起老”,仙劍卻先走了?

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說好“一起老”,仙劍卻先走了?

“情懷”仙劍,能否實現單機到手游的跨越?

圖片來源:仙劍奇俠傳官方微博

文|燃次元 馬舒葉

編輯|謝中秀

說好“一起老”的“仙劍”傳出“死亡”消息。

5月14日,有爆料表示,《仙劍奇俠傳》(以下簡稱“仙劍”)單機版開發團隊北京軟星(以下簡稱‘北軟’)的技術團隊遭解散,“仙劍”系列游戲似乎前途未卜。

一時間,悵惋之聲充滿互聯網,“我們這一代的青春結束了”“太讓我這20多年的老粉寒心了”“不能就這樣沒了”。

但也有用戶表示,早在2007年“仙劍四”發布后,力主“仙劍”單機制作的工長君張毅君辭職、上海軟星正式宣布解散,“那時‘仙劍’已死”。

資料顯示,《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所制作的一款單機游戲,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發行。

2005年,以“仙劍”游戲改編的電視劇《仙劍奇俠傳》熱映,也使當時的“仙劍三”,以及后續的“仙劍四”獲得了不少玩家。

比如“仙劍”IP系列游戲的老玩家“Z個好玩”就表示,當年《仙劍奇俠傳》熱映,快意江湖的影視角色如御劍乘風的李逍遙、嬌俏可愛的林月如,讓他成為了“仙劍三”的狂熱玩家。

目前,“仙劍”游戲已經出到“仙劍七”,軟星科技總經理姚壯憲還曾透露計劃推出“仙劍八”。

圖/微博爆料“仙劍”單機團隊解散(左),脈脈軟星員工爆料(右),來源/燃次元截圖

如今伴隨著負責單機游戲開發的團隊解散,“仙劍”的未來似乎一團迷云。

不過,據微博用戶GyakutenTrick爆料消息,“仙劍”并非完全自此消失,在北軟技術團隊解散之后,中手游將接替北軟母公司大宇資訊繼續開發“仙劍”IP,推出各種手游、OLG、電視劇和周邊。

也有資深游戲制作人告訴燃次元,此前一直被玩家催更的單機版“仙劍八”或將改為手游版推出。

但單機的回合制玩法,曾是最受老玩家喜愛的“仙劍”情懷之一,從單機奔向手游,“仙劍”是否還能一如既往地吸引玩家,答案難說。

2007年,“仙劍四”發布后,原本負責“仙劍”單機游戲開發的工長君宣布辭職,隨后上海軟星核心團隊一同出走,另立門戶創建上海燭龍,北京軟星接替“仙劍”單機開發和運營工作,自此,從單機起家的“仙劍”IP,就開始了單機向網游的轉型之路。

但北軟隨后主導開發的網游《仙劍Online》讓玩家“無比失望”。不僅畫面質感像“照騙”,而且“逼氪嚴重,傳送一次0.5元,復活一次2元,一個技能30元,死亡不掉裝備還得花48元。”老玩家張穎表示。

首次轉型,市場并不買賬,于是北軟回到單機,推出了“仙劍五”。

但“換血”的開發團隊似乎摸不準“仙劍”老玩家們的愛好,“仙劍五”“仙劍六”一直到“仙劍七”,從劇情、人設、畫面與建模、游戲性等方面都招致了玩家的吐槽。

“北軟如果繼續做回合制,研發成本低,老玩家基本都會買單,但“仙劍”IP改為以射擊和格斗為主的act玩法,游戲體驗卻并未增強,引發了大批老玩家棄坑。”張穎直言。

從某種程度上來說,“仙劍”系列早已是勉強維系,北軟技術團隊解散,只是終于承認了這個現實。

按照多方解釋,未來“仙劍”IP仍會存在,以手游、OLG、電視劇和周邊等形式呈現。5月22日,燃次元打開“仙劍奇俠傳”官方微博,發現其仍在為“仙劍28周年”活動進行宣傳。

只是,不再“單機”,奔向手游的“仙劍”能否再獲得玩家們的心,躺在“仙劍”IP上養老,怕是不容易。

01 終于走到這一天

北軟技術團隊解散、“仙劍”前途未卜的消息,伴隨著宇峻奧汀游戲制作人謝崇輝轉發并@姚壯憲表示“說好的吃到老玩到老”,從某種程度上得到了確認。

對于“仙劍”單機走向落幕,有老玩家表示“遺憾和錯愕”。

“太震驚了。”我以為“仙劍”系列至少會出到十幾代,對玩家星沉碧落而言,從“仙劍三”玩到“仙劍七”,“仙劍”寄托了他所有的回憶和青春,這次卻猝不及防“說解散就解散了”。

接觸到“仙劍一”時,星沉碧落還是小學,那時的繁體字版本他還“看不太懂”,而從小三年級入坑“仙劍三”,到“仙劍七”時,他已成家立業,“每出一部我都會玩,600元的典藏版我也買了。”“仙劍”單機團隊的解散,也讓他感到,“我們這一代人的青春似乎也一起結束了。”

但也有不少玩家直言,“早該解散了”“終于走到這一天”。

“Z個好玩”向燃次元吐槽道,“走到今天這個地步只能說是軟星咎由自取。”

“‘仙劍五’之后,軟星的每一次‘仙劍’新作都在透支老玩家對這個IP的信任。”Z個好玩告訴燃次元,“特別是‘仙劍七’,人物建模網紅臉,老玩家最吃的古風武俠劇情也變成了女頻爽文,這也引發大批老玩家棄坑。”

“‘仙劍’單機是該解散了,除了情懷啥都沒。”玩家方成也告訴燃次元,對于習慣了此前回合制玩法的老玩家而言,“仙劍六”改為半即時,“仙劍七”的玩法更像三國殺,“以攻擊效果為例,前搖后晃手感極差,角色建模也越來越粗糙”。

圖/抖音網友評論(左),小紅書網友發帖紀念(右),來源/燃次元截圖

而至于最受“仙劍”用戶們喜愛的古風劇情,方成亦表示,“以‘仙劍七’為例,劇情單薄,畫風也沒了從前的味道,老玩家們都已經成家立業了,劇情還是18歲的愛情,人物刻畫成熟度甚至不如‘仙劍一’。”

“仙劍”系列逐漸降低的游戲性和趣味性,也讓方成“哀其不幸,怒其不爭”,甚至“仙劍七”買入直到現在,他試玩之后一直沒有通關,“還不如再把‘仙劍三’玩一遍。”

對于單機技術團隊解散的原因,至今大宇資訊及“仙劍之父”姚壯憲并未回應。在知乎平臺,某上軟的同人游戲《仙4R》開發相關人士(2023年5月在職)表示,面對當前危機,雖然存在缺人和資金缺乏的難題,但“《仙劍4R》開發中,目前沒人讓我們停。”

但從玩家們的吐槽,以及“仙劍”系列游戲的表現來看,“仙劍”似乎早已力有不逮。

伴隨著電視劇《仙劍奇俠傳》的熱播,“仙劍三”招攬了不少玩家,2007年推出的“仙劍四”也大獲成功,直到“仙劍五”仍有玩家愿意買單。數據顯示,“仙劍三”銷量超50萬套,“仙劍四”銷量也有超70萬份,“仙劍五”銷量更是達140萬份。

但“仙劍六”“仙劍七”銷量下滑明顯,數據顯示,“仙劍六”銷量僅72萬套,有消息顯示“仙劍六”虧損2000萬元,“仙劍七”發售一年后的銷量也僅有75萬套,對比同類游戲《古劍奇譚三》200萬套的銷量,“仙劍”系列面臨千萬研發成本虧損的窘境。

在業務轉型上,北軟也總是“慢了一拍”。2008年網游《仙劍Online》因重氪被玩家紛紛吐槽,此后網游化未成功的北軟,又開始轉型手游,被中手游收購后,在移動端游戲大行其道的后半場,手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》姍姍來遲,即將于2023年6月9日首發上線。

“‘仙劍’單機團隊解散的兩大原因,一是隨著網游和國外成熟的3A游戲入場,‘仙劍’游戲的制作水平不足,后續IP游戲質量未達老玩家預期;二是國內盜版猖獗,讓單機游戲研發商們盈利微薄。”互聯網觀察家丁道師告訴燃次元,“其實‘仙劍’單機團隊能維持20多年已是奇跡。”

02 誰還玩“仙劍”?

不斷更迭的團隊,仙劍逐漸摸不透玩家們的心,也慢慢流失了玩家和市場。

2007年8月,“仙劍四”首發后一周內銷量達到20萬套,隨后當年9月,力主“仙劍”單機制作的工長君張毅君辭職引發熱議,緊接著,上海軟星正式宣布解散。

方成直言,“上軟解散后,原來負責‘仙劍’單機游戲開發的人都走了,或許那時,‘仙劍’已死。”

在上軟解散后,“仙劍”IP游戲的研發、運營工作由北京軟星接手。北軟接手后,也開始了從單機到網游的試水之路,只是嘗試并不順利,伴隨著《仙劍Online》的上線,玩家吐槽不斷,銷量表現不佳,于是《仙劍Online》原本的買斷制開放為免費服務器。

“就是在將老玩家當韭菜割。”張穎直言。

但回到單機賽道,北軟先后推出了“仙劍五”“仙劍六”“仙劍七”,卻都只收獲了不滿和吐槽。

“(‘仙劍五’)故事老套,部分角色設計更是沒了古風味道,感覺研發團隊黔驢技窮了。”方成直言。

口碑崩盤之下,只剩“情懷”的“仙劍”,隨著方成、張穎等老玩家們走入職場,“玩游戲的時間少了”,也不得不面臨用戶流失的窘境。

來源/仙劍奇俠傳官方微博

“現在‘仙劍’的第一批老玩家已經忙于生活了。”程今表示,雖然她愿意花幾百元購入典藏版,但新出的“仙劍六”到“仙劍七”,她“已經拿不出每天2個小時沉浸在單機世界里了”。

“有了孩子以后,我只能等老人把孩子哄睡覺了,才能玩一個小時。”星沉碧落苦笑,“只能擠時間玩。”而隨著老玩家活躍度下降,“仙劍”銷量也愈來愈后繼乏力。

2015年7月推出的“仙劍六”,在2015年8月曾公布銷售數量——售出72萬套。但在這一數據之后,再未公布任何銷量數據。

姚壯憲曾對外透露,“仙5前傳(成本收益)打平、仙6虧損很多錢,后面單機續作算了算也必須至少虧損2000-3000千萬元來做。”據專業人士估計,投入2000萬元的“仙劍六”“虧損”窟窿不小。

而2021年10月發布的“仙劍七”,在2021年內銷量60萬套,但到“仙劍七”一周年再統計數據,總計銷量75萬套,亦即2022年10個月內,“仙劍七”僅15萬套。

如今的“仙劍”IP,在中手游公司手里。2018年,中手游收購北京軟星51%股份,此后2021年,中手游再度從大宇資訊收購軟星剩余49%股份及《仙劍奇俠傳》IP 大陸地區所有權益,完成了對北京軟星的完整收購。

未來,從單機到手游,“情懷至上”的“仙劍”老玩家們,還會買單嗎?

“還是會的。”盡管吐槽滿滿,方成還是表示如果“仙劍八”推出手游版,他肯定會去玩,“不為別的,‘仙劍’還是想支持一下”。

星沉碧落更是激動表示,“‘仙劍’出一部我就玩一部,說好了要一起吃到老玩到老,只要‘仙劍’還出,老玩家們還是會忍不住支持的。”

不過,還有更多的老玩家們對“仙劍”手游似乎并不看好。

“不會了。”作為“仙劍”系列的第一批玩家,張穎表示,此前她主動參與過《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》的內測,對她而言“就是打著情懷圈錢,玩法上就是各種熱門游戲玩法的融合,不如單機,能讓人靜下心來欣賞劇情。”

程今亦直言,成家立業之后,她很難再拿出時間去沉浸于這一類“持續性的、需要投入更多精力的游戲中了”,當年和她一起相約“仙劍”的小伙伴們也已經各分東西,“沒有了當初的氛圍,怎么能玩的下去呢?”

03 “仙劍”何以為繼?

草蛇灰線,伏脈千里,“仙劍”IP的消亡之路,也正是國內單機游戲的衰落之路。

2002年后,在網游的沖擊下,傳統單機游戲頹勢初現,到2005年,國內單機游戲市場收入僅為0.7億元,同比降低75%,出品游戲僅35款,同比減少85%,在此期間,以大宇資訊為例,盡管《仙劍Online》遇冷,大宇資訊仍著力轉型網游,不斷削減單機游戲的研發預算。

直到2008年,國內單機游戲市場收入再降至3060萬元,不僅與183.8億元的網游年產值相差甚遠,本土研發公司屈指可數,包括大宇資訊在內,開發出《幻想三國志》的宇峻奧汀科技,開發《金庸群俠傳》的智冠等等紛紛選擇“吃老本”,即不斷推出IP續作維持公司的運營。

來源/三國志幻想大陸官方微博

對此,丁道師直言,“未來很長一段時間內,一定是網游,尤其是手機網游的天下。”

作為一個單機游戲的鐵桿玩家,丁道師對國內單機游戲賽道“是非常悲觀的”,一方面,隨著網游和國外成熟的3A游戲入場,國內單機游戲的黃金時代終結,另一方面,國內盜版猖獗,“幾塊錢就能買到幾百塊發售的游戲”,也讓單機游戲研發商們盈利微薄。

到了2022年,data.ai在《2023年移動市場報告》中指出,中國已成為世界最大的移動游戲生產國,手游為國內游戲市場貢獻了約 73%的收入。同時,根據中手游研報,移動端整體收入向上的趨勢仍然持續,年輕群體的游戲滲透率更高,顯然,瞄準年輕用戶,轉向手游或成為以大宇資訊為代表的單機游戲開發商們的必由之路。

以“仙劍”團隊為例,著力吸引Z世代玩家已成尋求增長的必然之選。

姚壯憲曾在公開采訪中表示,“只要是主流道路,我們就得去走,讓‘仙劍’這個品牌能一直下去。”

隨著《原神》爆火,開放大世界概念風起,在2022年業績分享會上中手游董事長肖健表示,2023年預計將推出《仙劍:世界》,打造 24 公里×16 公里的仙劍大世界, 同時,公司計劃基于《仙劍:世界》 游戲,搭建國風元宇宙平臺,實現線上和線下的連接。

不過,丁道師直言,以“仙劍”IP為例,從單機轉向手游,不僅“重情懷的老玩家們不會滿意”,而且“新玩家尤其是未接觸過‘仙劍’系列游戲的00后玩家,并未積累起‘仙劍’情節,在國外成熟大制作游戲的熏陶之下,年輕用戶對游戲質量的要求更高,也很難吸引新玩家的注意。”

更何況,游戲市場環境早已發生巨變。轉向手游和網游的單機游戲開發商們,需要面臨更卷的游戲開發環境。

僅就研發投入而言,游戲公司研發投入越來越大,不斷提升游戲質量已成趨勢。以米哈游為例,《原神》研發投入達1億美元,“拿一億美金做游戲,再拿一億美金推游戲。”2023年,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》僅研發團隊人數就超過了400人,廣告宣傳費用超過2億美金。

根據智研咨詢數據,2022年,全國游戲行業市場規模出現八年來的首次下降,游戲用戶群體規模因此同比縮減了0.33%,游戲行業進入存量競爭時期,根據游戲日報統計,2023年將上線的104款重點新游之中,游戲大廠“來勢洶洶”,其中騰訊、網易各占18款,2023年的游戲市場似乎更“卷”了。

身處單機游戲市場衰落的潮流之中,面對激烈的游戲競爭市場,“仙劍”單機團隊解散已是意料之中,然而,“仙劍”IP何去何從,仍有單機情節的玩家又該流向哪里,又是另外的問題。

參考資料:

《2022,國產單機游戲墜入低谷》,來源:游戲陀螺。

*文中星沉碧落、張穎、程今、方成為化名。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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說好“一起老”,仙劍卻先走了?

“情懷”仙劍,能否實現單機到手游的跨越?

圖片來源:仙劍奇俠傳官方微博

文|燃次元 馬舒葉

編輯|謝中秀

說好“一起老”的“仙劍”傳出“死亡”消息。

5月14日,有爆料表示,《仙劍奇俠傳》(以下簡稱“仙劍”)單機版開發團隊北京軟星(以下簡稱‘北軟’)的技術團隊遭解散,“仙劍”系列游戲似乎前途未卜。

一時間,悵惋之聲充滿互聯網,“我們這一代的青春結束了”“太讓我這20多年的老粉寒心了”“不能就這樣沒了”。

但也有用戶表示,早在2007年“仙劍四”發布后,力主“仙劍”單機制作的工長君張毅君辭職、上海軟星正式宣布解散,“那時‘仙劍’已死”。

資料顯示,《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所制作的一款單機游戲,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發行。

2005年,以“仙劍”游戲改編的電視劇《仙劍奇俠傳》熱映,也使當時的“仙劍三”,以及后續的“仙劍四”獲得了不少玩家。

比如“仙劍”IP系列游戲的老玩家“Z個好玩”就表示,當年《仙劍奇俠傳》熱映,快意江湖的影視角色如御劍乘風的李逍遙、嬌俏可愛的林月如,讓他成為了“仙劍三”的狂熱玩家。

目前,“仙劍”游戲已經出到“仙劍七”,軟星科技總經理姚壯憲還曾透露計劃推出“仙劍八”。

圖/微博爆料“仙劍”單機團隊解散(左),脈脈軟星員工爆料(右),來源/燃次元截圖

如今伴隨著負責單機游戲開發的團隊解散,“仙劍”的未來似乎一團迷云。

不過,據微博用戶GyakutenTrick爆料消息,“仙劍”并非完全自此消失,在北軟技術團隊解散之后,中手游將接替北軟母公司大宇資訊繼續開發“仙劍”IP,推出各種手游、OLG、電視劇和周邊。

也有資深游戲制作人告訴燃次元,此前一直被玩家催更的單機版“仙劍八”或將改為手游版推出。

但單機的回合制玩法,曾是最受老玩家喜愛的“仙劍”情懷之一,從單機奔向手游,“仙劍”是否還能一如既往地吸引玩家,答案難說。

2007年,“仙劍四”發布后,原本負責“仙劍”單機游戲開發的工長君宣布辭職,隨后上海軟星核心團隊一同出走,另立門戶創建上海燭龍,北京軟星接替“仙劍”單機開發和運營工作,自此,從單機起家的“仙劍”IP,就開始了單機向網游的轉型之路。

但北軟隨后主導開發的網游《仙劍Online》讓玩家“無比失望”。不僅畫面質感像“照騙”,而且“逼氪嚴重,傳送一次0.5元,復活一次2元,一個技能30元,死亡不掉裝備還得花48元。”老玩家張穎表示。

首次轉型,市場并不買賬,于是北軟回到單機,推出了“仙劍五”。

但“換血”的開發團隊似乎摸不準“仙劍”老玩家們的愛好,“仙劍五”“仙劍六”一直到“仙劍七”,從劇情、人設、畫面與建模、游戲性等方面都招致了玩家的吐槽。

“北軟如果繼續做回合制,研發成本低,老玩家基本都會買單,但“仙劍”IP改為以射擊和格斗為主的act玩法,游戲體驗卻并未增強,引發了大批老玩家棄坑。”張穎直言。

從某種程度上來說,“仙劍”系列早已是勉強維系,北軟技術團隊解散,只是終于承認了這個現實。

按照多方解釋,未來“仙劍”IP仍會存在,以手游、OLG、電視劇和周邊等形式呈現。5月22日,燃次元打開“仙劍奇俠傳”官方微博,發現其仍在為“仙劍28周年”活動進行宣傳。

只是,不再“單機”,奔向手游的“仙劍”能否再獲得玩家們的心,躺在“仙劍”IP上養老,怕是不容易。

01 終于走到這一天

北軟技術團隊解散、“仙劍”前途未卜的消息,伴隨著宇峻奧汀游戲制作人謝崇輝轉發并@姚壯憲表示“說好的吃到老玩到老”,從某種程度上得到了確認。

對于“仙劍”單機走向落幕,有老玩家表示“遺憾和錯愕”。

“太震驚了。”我以為“仙劍”系列至少會出到十幾代,對玩家星沉碧落而言,從“仙劍三”玩到“仙劍七”,“仙劍”寄托了他所有的回憶和青春,這次卻猝不及防“說解散就解散了”。

接觸到“仙劍一”時,星沉碧落還是小學,那時的繁體字版本他還“看不太懂”,而從小三年級入坑“仙劍三”,到“仙劍七”時,他已成家立業,“每出一部我都會玩,600元的典藏版我也買了。”“仙劍”單機團隊的解散,也讓他感到,“我們這一代人的青春似乎也一起結束了。”

但也有不少玩家直言,“早該解散了”“終于走到這一天”。

“Z個好玩”向燃次元吐槽道,“走到今天這個地步只能說是軟星咎由自取。”

“‘仙劍五’之后,軟星的每一次‘仙劍’新作都在透支老玩家對這個IP的信任。”Z個好玩告訴燃次元,“特別是‘仙劍七’,人物建模網紅臉,老玩家最吃的古風武俠劇情也變成了女頻爽文,這也引發大批老玩家棄坑。”

“‘仙劍’單機是該解散了,除了情懷啥都沒。”玩家方成也告訴燃次元,對于習慣了此前回合制玩法的老玩家而言,“仙劍六”改為半即時,“仙劍七”的玩法更像三國殺,“以攻擊效果為例,前搖后晃手感極差,角色建模也越來越粗糙”。

圖/抖音網友評論(左),小紅書網友發帖紀念(右),來源/燃次元截圖

而至于最受“仙劍”用戶們喜愛的古風劇情,方成亦表示,“以‘仙劍七’為例,劇情單薄,畫風也沒了從前的味道,老玩家們都已經成家立業了,劇情還是18歲的愛情,人物刻畫成熟度甚至不如‘仙劍一’。”

“仙劍”系列逐漸降低的游戲性和趣味性,也讓方成“哀其不幸,怒其不爭”,甚至“仙劍七”買入直到現在,他試玩之后一直沒有通關,“還不如再把‘仙劍三’玩一遍。”

對于單機技術團隊解散的原因,至今大宇資訊及“仙劍之父”姚壯憲并未回應。在知乎平臺,某上軟的同人游戲《仙4R》開發相關人士(2023年5月在職)表示,面對當前危機,雖然存在缺人和資金缺乏的難題,但“《仙劍4R》開發中,目前沒人讓我們停。”

但從玩家們的吐槽,以及“仙劍”系列游戲的表現來看,“仙劍”似乎早已力有不逮。

伴隨著電視劇《仙劍奇俠傳》的熱播,“仙劍三”招攬了不少玩家,2007年推出的“仙劍四”也大獲成功,直到“仙劍五”仍有玩家愿意買單。數據顯示,“仙劍三”銷量超50萬套,“仙劍四”銷量也有超70萬份,“仙劍五”銷量更是達140萬份。

但“仙劍六”“仙劍七”銷量下滑明顯,數據顯示,“仙劍六”銷量僅72萬套,有消息顯示“仙劍六”虧損2000萬元,“仙劍七”發售一年后的銷量也僅有75萬套,對比同類游戲《古劍奇譚三》200萬套的銷量,“仙劍”系列面臨千萬研發成本虧損的窘境。

在業務轉型上,北軟也總是“慢了一拍”。2008年網游《仙劍Online》因重氪被玩家紛紛吐槽,此后網游化未成功的北軟,又開始轉型手游,被中手游收購后,在移動端游戲大行其道的后半場,手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》姍姍來遲,即將于2023年6月9日首發上線。

“‘仙劍’單機團隊解散的兩大原因,一是隨著網游和國外成熟的3A游戲入場,‘仙劍’游戲的制作水平不足,后續IP游戲質量未達老玩家預期;二是國內盜版猖獗,讓單機游戲研發商們盈利微薄。”互聯網觀察家丁道師告訴燃次元,“其實‘仙劍’單機團隊能維持20多年已是奇跡。”

02 誰還玩“仙劍”?

不斷更迭的團隊,仙劍逐漸摸不透玩家們的心,也慢慢流失了玩家和市場。

2007年8月,“仙劍四”首發后一周內銷量達到20萬套,隨后當年9月,力主“仙劍”單機制作的工長君張毅君辭職引發熱議,緊接著,上海軟星正式宣布解散。

方成直言,“上軟解散后,原來負責‘仙劍’單機游戲開發的人都走了,或許那時,‘仙劍’已死。”

在上軟解散后,“仙劍”IP游戲的研發、運營工作由北京軟星接手。北軟接手后,也開始了從單機到網游的試水之路,只是嘗試并不順利,伴隨著《仙劍Online》的上線,玩家吐槽不斷,銷量表現不佳,于是《仙劍Online》原本的買斷制開放為免費服務器。

“就是在將老玩家當韭菜割。”張穎直言。

但回到單機賽道,北軟先后推出了“仙劍五”“仙劍六”“仙劍七”,卻都只收獲了不滿和吐槽。

“(‘仙劍五’)故事老套,部分角色設計更是沒了古風味道,感覺研發團隊黔驢技窮了。”方成直言。

口碑崩盤之下,只剩“情懷”的“仙劍”,隨著方成、張穎等老玩家們走入職場,“玩游戲的時間少了”,也不得不面臨用戶流失的窘境。

來源/仙劍奇俠傳官方微博

“現在‘仙劍’的第一批老玩家已經忙于生活了。”程今表示,雖然她愿意花幾百元購入典藏版,但新出的“仙劍六”到“仙劍七”,她“已經拿不出每天2個小時沉浸在單機世界里了”。

“有了孩子以后,我只能等老人把孩子哄睡覺了,才能玩一個小時。”星沉碧落苦笑,“只能擠時間玩。”而隨著老玩家活躍度下降,“仙劍”銷量也愈來愈后繼乏力。

2015年7月推出的“仙劍六”,在2015年8月曾公布銷售數量——售出72萬套。但在這一數據之后,再未公布任何銷量數據。

姚壯憲曾對外透露,“仙5前傳(成本收益)打平、仙6虧損很多錢,后面單機續作算了算也必須至少虧損2000-3000千萬元來做。”據專業人士估計,投入2000萬元的“仙劍六”“虧損”窟窿不小。

而2021年10月發布的“仙劍七”,在2021年內銷量60萬套,但到“仙劍七”一周年再統計數據,總計銷量75萬套,亦即2022年10個月內,“仙劍七”僅15萬套。

如今的“仙劍”IP,在中手游公司手里。2018年,中手游收購北京軟星51%股份,此后2021年,中手游再度從大宇資訊收購軟星剩余49%股份及《仙劍奇俠傳》IP 大陸地區所有權益,完成了對北京軟星的完整收購。

未來,從單機到手游,“情懷至上”的“仙劍”老玩家們,還會買單嗎?

“還是會的。”盡管吐槽滿滿,方成還是表示如果“仙劍八”推出手游版,他肯定會去玩,“不為別的,‘仙劍’還是想支持一下”。

星沉碧落更是激動表示,“‘仙劍’出一部我就玩一部,說好了要一起吃到老玩到老,只要‘仙劍’還出,老玩家們還是會忍不住支持的。”

不過,還有更多的老玩家們對“仙劍”手游似乎并不看好。

“不會了。”作為“仙劍”系列的第一批玩家,張穎表示,此前她主動參與過《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》的內測,對她而言“就是打著情懷圈錢,玩法上就是各種熱門游戲玩法的融合,不如單機,能讓人靜下心來欣賞劇情。”

程今亦直言,成家立業之后,她很難再拿出時間去沉浸于這一類“持續性的、需要投入更多精力的游戲中了”,當年和她一起相約“仙劍”的小伙伴們也已經各分東西,“沒有了當初的氛圍,怎么能玩的下去呢?”

03 “仙劍”何以為繼?

草蛇灰線,伏脈千里,“仙劍”IP的消亡之路,也正是國內單機游戲的衰落之路。

2002年后,在網游的沖擊下,傳統單機游戲頹勢初現,到2005年,國內單機游戲市場收入僅為0.7億元,同比降低75%,出品游戲僅35款,同比減少85%,在此期間,以大宇資訊為例,盡管《仙劍Online》遇冷,大宇資訊仍著力轉型網游,不斷削減單機游戲的研發預算。

直到2008年,國內單機游戲市場收入再降至3060萬元,不僅與183.8億元的網游年產值相差甚遠,本土研發公司屈指可數,包括大宇資訊在內,開發出《幻想三國志》的宇峻奧汀科技,開發《金庸群俠傳》的智冠等等紛紛選擇“吃老本”,即不斷推出IP續作維持公司的運營。

來源/三國志幻想大陸官方微博

對此,丁道師直言,“未來很長一段時間內,一定是網游,尤其是手機網游的天下。”

作為一個單機游戲的鐵桿玩家,丁道師對國內單機游戲賽道“是非常悲觀的”,一方面,隨著網游和國外成熟的3A游戲入場,國內單機游戲的黃金時代終結,另一方面,國內盜版猖獗,“幾塊錢就能買到幾百塊發售的游戲”,也讓單機游戲研發商們盈利微薄。

到了2022年,data.ai在《2023年移動市場報告》中指出,中國已成為世界最大的移動游戲生產國,手游為國內游戲市場貢獻了約 73%的收入。同時,根據中手游研報,移動端整體收入向上的趨勢仍然持續,年輕群體的游戲滲透率更高,顯然,瞄準年輕用戶,轉向手游或成為以大宇資訊為代表的單機游戲開發商們的必由之路。

以“仙劍”團隊為例,著力吸引Z世代玩家已成尋求增長的必然之選。

姚壯憲曾在公開采訪中表示,“只要是主流道路,我們就得去走,讓‘仙劍’這個品牌能一直下去。”

隨著《原神》爆火,開放大世界概念風起,在2022年業績分享會上中手游董事長肖健表示,2023年預計將推出《仙劍:世界》,打造 24 公里×16 公里的仙劍大世界, 同時,公司計劃基于《仙劍:世界》 游戲,搭建國風元宇宙平臺,實現線上和線下的連接。

不過,丁道師直言,以“仙劍”IP為例,從單機轉向手游,不僅“重情懷的老玩家們不會滿意”,而且“新玩家尤其是未接觸過‘仙劍’系列游戲的00后玩家,并未積累起‘仙劍’情節,在國外成熟大制作游戲的熏陶之下,年輕用戶對游戲質量的要求更高,也很難吸引新玩家的注意。”

更何況,游戲市場環境早已發生巨變。轉向手游和網游的單機游戲開發商們,需要面臨更卷的游戲開發環境。

僅就研發投入而言,游戲公司研發投入越來越大,不斷提升游戲質量已成趨勢。以米哈游為例,《原神》研發投入達1億美元,“拿一億美金做游戲,再拿一億美金推游戲。”2023年,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》僅研發團隊人數就超過了400人,廣告宣傳費用超過2億美金。

根據智研咨詢數據,2022年,全國游戲行業市場規模出現八年來的首次下降,游戲用戶群體規模因此同比縮減了0.33%,游戲行業進入存量競爭時期,根據游戲日報統計,2023年將上線的104款重點新游之中,游戲大廠“來勢洶洶”,其中騰訊、網易各占18款,2023年的游戲市場似乎更“卷”了。

身處單機游戲市場衰落的潮流之中,面對激烈的游戲競爭市場,“仙劍”單機團隊解散已是意料之中,然而,“仙劍”IP何去何從,仍有單機情節的玩家又該流向哪里,又是另外的問題。

參考資料:

《2022,國產單機游戲墜入低谷》,來源:游戲陀螺。

*文中星沉碧落、張穎、程今、方成為化名。

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