文|游戲茶館 迷宮
找了快兩個月的原畫工作后,屢屢碰壁的巫白白離開了游戲行業,回老家的職校教游戲美術設計。美術專業畢業的巫白白,先后在上海兩家知名新銳廠商擔任場景原畫,應當說履歷還是漂亮的。
巫白白感嘆,今年原畫或者說整個美術崗就業環境與剛入行時“不可同日而語”,與他競爭同一個崗位的數位候選人,基本都有五年以上經驗。而只有兩年經驗的巫白白,屢次倒在面試環節。
巫白白告訴游戲茶館,自3月中旬以來他已經投了70~80家游戲廠商,拿到了10+家廠商的美術測試,通過了5家測試。按往年經驗,通過了測試后續面試如果沒有太大問題的話,大概率會進入談薪環節。
可今年行情處處凸顯僧多粥少:同一崗位往往只招一人,但候選者卻多達十幾位。巫白白的面試結果,無一例外全掛了。他自己分析認為,無礙乎經驗不夠豐富,能力還不夠優秀。
刷新招聘網站,還是那些掛了很久的美術崗。巫白白通過自己的渠道了解到,這些崗位實際并無HC(招聘名額)。“感覺全行業完全不招美術了。”
今年游戲行業就業形勢嚴峻,美術原畫崗尤為明顯。生成式AI技術的突飛猛進,一定程度上也加劇了原畫需求的萎縮。
游族網絡近期就表示,AI在2D美術中應用已經非常成熟,截止4月公司美術外包成本已經降低了約 25%,預計年底可以實現更大程度的成本下降。
Unity中國總裁張俊波在采訪中更是大膽直言,很多游戲公司美術相關崗位已經開始在裁員,并且裁員幅度是50%-80%。未來模型師、地形編輯、游戲測試等職位也可以用AI來替代,以及寫代碼的人有可能也會被替換。
同樣感受到AI來勢洶洶的還有顯皮皮。今年以來,她潛伏的外包群再也沒人發那種畫角色三視圖的單子,找工作過程中一些原畫崗JD(崗位介紹)也明確要求會使用AI。擁有5年從業經驗的原畫組組長李晨晨,因不接受成為AI修圖師,憤而離職。
面對不利的就業環境,原畫美術們又會做出哪些職業選擇?
01 是測試還是騙稿?
回想起兩年前剛入行的那會兒,巫白白求職時基本就沒遇到過測試。那時游戲廠商招人全看求職者的作品集,如果符合公司需求,即約面談。
而現在,巫白白求職時先要過簡歷匹配關,然后再過測試關,最后才是面試關。應聘流程進一步拉長。更多的時候,他可能就是因為沒畫過相關畫風,在簡歷關就被刷下來。
兩年前時,游戲廠商如果覺得求職畫師基本功不錯,即使沒有畫過公司產品的風格,尚且愿意給一個面試機會。但現在,幾乎是不可能的。
現在絕大多數游戲廠商,會直接丟給求職畫師測試題,限期完成。測試不通過,也并不會專門通知一聲。而能做到先面試畫師,介紹游戲項目,再發測試題的廠商已經是優質雇主,實屬鳳毛麟角。
來自求職畫師的吐槽
求職流程進一步拉長的同時,測試題難度也有明顯增加。
巫白白透露,他剛入行時測試比較簡單,屬于“隨便畫畫”即可通過。近期他拿到的一些測試題,復雜程度堪比大廠畫師需要一個月時間才能完成的工作量,而只給他半個月的時間完成。
有時測試的不合理程度,很難不讓巫白白暗自產生“這是騙稿吧”的念頭。
某家廠商的測試,要求巫白白畫3~4張不同主題的六一節游戲活動宣傳圖。當時他心里就咯噔一下,“感覺就是為自家游戲六一活動找點參考。”
剛剛因作品不匹配被拒的皮皮也向游戲茶館感嘆, 她剛畢業時,只要有美術基礎,經過強化培訓后不難找到一份外包原畫工作,而現在研發公司都要求畫師過往項目經歷必須與公司項目畫風相似。
02 美術技能軍備競賽
要求應聘畫師風格匹配,可能只是現在廠商對美術最基本的要求。在此基礎上,廠商不斷地要求美術掌握更多技能。
就拿巫白白的老東家來說,原畫除了根本的手繪技能外,還要求掌握建模(Blender、Zbrush等),最好還要懂引擎,如Unity、UE等;建模需要掌握材質,能自己寫shader無疑是加分項.......
巫白白常常自嘲,入行兩年來,學習輔助軟件的時間大過了磨礪畫技。
更加資深的李晨晨表示,現在大一點的游戲廠商都要求原畫能一人分飾多個崗位,能夠繪畫,能熟練使用AI跑圖,能自己建模,還要會引擎。
“以前是幾個人走獨木橋,現在是幾百個人一起擠獨木橋?!崩畛砍空J為美術崗的技能“軍備競賽”是不可避免的,行業實在太卷了。
她看到,近兩年美術崗位數量沒有增加,但有實力的人才越來越多了,不乏一些“低齡大觸”。部分大二、大三的學生,在讀書階段就已展露美術天賦,接到騰訊、網易重點項目的商單。畢業后自然也是流向游戲行業。
美術圈頗有名氣的丁丁框,參與制作的游戲已上線
深刻體感到美術崗越來越卷后,巫白白感覺這個行業是不是飽和了。巫白白身邊認識的人里,今年不乏接受降薪30+% offer的。
而硬幣的另一面,人才的涌現對于游戲公司來說,自然是幸福的煩惱。
巫白白的老東家在年前掛出的初級原畫崗,直到近期才招到。他一了解才知道,招了這么久是因為候選人太多,老東家挑花了眼。
03 與AI的博弈
原畫崗位需求萎縮,一方面是因為新立項的游戲少,不需要另外招聘;另一方面可能還是因為生成式AI技術已經可以作為生產力。
一家主打特效制作的美術外包公司負責人告訴游戲茶館,今年他們拿到的外包單量并未因AI而發生變化,而那些原畫同行的情況“確實不太好”。
AI工具引入美術工作流后,無論是出圖質量還是效率方面都帶來明顯提升。
按傳統工作流,李晨晨先畫草稿,然后逐步手工細化。她大約一個月能出兩張滿足游戲商用的原畫。引入AI工具后,李晨晨會把草稿導入AI模型跑圖,尋找細化的參考方向。在她的使用下,AI更像是幫她改圖、把握方向的“主美”,打開了她的創作思路,幫助她顯著地提升出圖質感。
然而對于李晨晨的公司而言,并不滿足于質感的進步,更想大力提升原畫產出效率。公司希望項目能盡快上線測試,并在年底之前找到發行。
公司很快做出重大調整,要求每位畫師拿畫好的線稿讓AI跑圖,再根據主美意見修改AI圖。也就是說,公司為了效率直接使用AI圖,而李晨晨她們從原畫師變成了AI修圖師。
與此同時,公司將原畫組考核目標由過去的一個月5~6張高精立繪提高至50張?;疽馕吨课划嫀熋恐芤a出一張高精立繪。李晨晨同學所在公司則更加激進,要求畫師三天出一張高精立繪。
看著AI作畫中不合理的結構、恨不得每處都塞滿的細節,李晨晨搖搖頭與主美據理力爭,并充分提示AI作圖可能存在的版權風險。但主美不為所動,最終落下“能畫就畫,不能畫就滾”的重話,結束了與李晨晨的談話。
AI作圖風格難免撞車
與主美創作理念南轅北轍,李晨晨不甘心只做“擰螺絲”的修圖師,她向老板提了離職?!拔倚量鄬W畫那么多年,不是為了給AI修圖的?!?/p>
巫白白身邊朋友中,不接受成為AI修圖師而離職的也大有人在。
上學時,傳統美術教育告訴他創作講究技法,需要花大量時間打磨;而商業美術告訴他,流水線作業,效率才是最重要的。
此前工作中,巫白白畫好草稿后導入3D輔助軟件建模,尚且能說自己手繪占了60%的比重。但引入AI后,自己動手畫的時間越來越少,有時他也會疑惑,這還算做美術嗎?
說到底,商業公司并不太需要藝術家。
尾聲
已經準備開始帶學生的巫白白,依然保持著對游戲行業的關注,如果游戲行業景氣度回升,他還是希望回來。
顯皮皮做了多家廠商測試題,面了4家游戲公司,歷經兩個月后,終于確定將于下周入職一家美術外包公司。待遇讓顯皮皮感到滿意,最為關鍵的是,讓她這樣的小菜鳥拿到了入行的門票。
在公司老板的力勸下,李晨晨接受了遠程辦公的offer。她不必使用AI作畫,也不必再和主美對接,打心底里她還是很喜歡目前項目。
AI繪畫技術的日臻成熟,也讓李晨晨有了危機感。她計劃繼續磨礪畫技,能達到繪畫匠人的高度,遠程辦公允許她有更多自由時間靜心畫畫。
在此前的采訪中,游戲茶館了解到原畫崗確實受到了AI技術沖擊,需求有所下滑。但也應該看到,不止原畫一個工作求職困難,而是游戲行業整體就業形勢不佳。歸根結底,還是廠商對上馬新項目非常審慎,AI的興起只是其中一部分原因。
AI可能會取代一些老工種,同時又會帶來新工種。未來基礎美術行業,對復合型人才需求并不會減少。游戲茶館欣喜地看到,原畫師們已經在求變了。
在這個最難的求職季,你是否如本文中的從業者一樣奔波在面試路上呢?你在求職過程中又遇到哪些開心/糟心的事情呢?不妨在評論區與我們分享。