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Switch銷量腰斬,任天堂的《王國之淚》

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Switch銷量腰斬,任天堂的《王國之淚》

《王國之淚》成救市之作?

圖片來源:界面新聞 蔡星卓

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

被死忠玩家戲稱為“世界的主宰”的任天堂,迎來了連續兩個財年的業績下滑。

5月9日,任天堂公布截至3月31日的2022/2023財年業績,顯示2022財年凈銷售額1.6萬億日元,同比下降5.5%,營業利潤為5043.8億日元,同比下降14.9%。

據了解,任天堂收入來源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戲軟件及其追加內容的銷售;此外,移動端、旗下IP相關收入也貢獻了部分營收。

對于已經134歲“高齡”的任天堂來說,比起業績下滑更頭痛的是Switch游戲機銷量已經連續兩年出現下滑。

在2021財年,Switch游戲機累計售出2306萬臺;到了2022年,任天堂累計售出1797萬臺Switch,同比下滑約22%。

而這一數字還將繼續下滑,任天堂將2023年Switch預期銷量也下調至1500萬臺,僅為頂峰時期的2020財年(2883萬臺)的一半左右。

任天堂社長古川俊太郎表示,Switch游戲機作為發布已經近7年的產品,很難繼續以與此前相同的速度擴大銷售。

作為游戲史上最受歡迎的游戲主機之一,Switch曾引領游戲主機賽道的變革,銷量超過1.25億臺,但作為一臺2017年發售的游戲機,不論是銷量還是性能,都已經步入生命周期晚期。

做不好手游的任天堂

營收大半都來自Switch的任天堂,自然不肯把雞蛋都放在同一個籃子,于是任天堂又盯上了手游。

手游相比起游戲主機和PC端游有著不少優勢,例如更低的使用成本、更簡單的操作以及更多的使用場景。同時,幾十億用智能手機用戶,是每個游戲廠商都無法忽視的流量洼地。在目前頭部游戲廠商里,基本都把手游作為未來核心。

但任天堂這家百年老店,對于手游領域一片茫然,只能作為新兵上陣。

在2016年的蘋果秋季發布會上,“馬里奧之父”宮本茂意外現身,他高調宣布《超級馬里奧:酷跑》即將登陸App Store,成為任天堂開啟了手游之路的“初陣”。

手機巨頭和游戲霸主雙雙攜手,《超級馬里奧:酷跑》瞬間引爆游戲圈,創下一系列紀錄:首周玩家數超過5000萬,預約量超過史上一切應用,甚至有些紀錄至今都沒有被打破……

嘗到甜頭的任天堂,在2017年推出《火焰之紋章:英雄》、《動物森友會:口袋露營廣場》;2018年推出《失落的龍約》;2019年推出《馬力歐醫生:世界》、《馬力歐卡丁車:巡回賽》……

外界對于任天堂手游了解最多的,其實是《精靈寶可夢GO》。作為屢次出圈的“寵物小精靈們”,每年營收都在10億美元左右。在《精靈寶可夢GO》游戲上線后,任天堂的股價暴漲50%。

但《精靈寶可夢GO》雖然頂著任天堂的皮,但產品的開發、發行、運營都是Niantic公司的。任天堂曾發布一封公開信,坦誠實際持有的《精靈寶可夢GO》權益有限,基本收益都歸于Niantic之手。于是剛剛暴漲過的任天堂股價瞬間下跌30%,甚至一度觸發了熔斷。

實際上,《精靈寶可夢GO》并不能算是任天堂游戲。

真正歸屬于任天堂的近10款手機游戲,大部分游戲市場反響平平,甚至還有游戲被關停了,唯有一部《火焰之紋章:英雄》達到了及格線。

據了解,截止2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計營收超過了10億美元,堪比Switch上的一些爆款游戲,是任天堂手游為數不多的亮點。

靠一款游戲就能撐起一個公司的,只有《英雄聯盟》和背后的拳頭公司,《火焰之紋章:英雄》的體量遠遠遜色。在手游領域屢戰屢敗,不停關閉游戲的任天堂,終于在2019年放棄手游項目。

任天堂用了六年多時間,來驗證自己和手游八字不合。

林克拯救任天堂

手游項目徹底折戟之后,能拯救任天堂的,只有曾經的王牌IP《塞爾達傳說》。

游戲圈一直流傳著一句話:“為了玩‘塞爾達’,我買了一臺Switch。”可見《塞爾達傳說》對于Switch的影響力有多大。

經過六年打磨,萬眾矚目的《塞爾達傳說:王國之淚》終于上線了。任天堂對它的信心非常強烈,直接把數字版游戲的價格提升到了歷史最高紀錄69.99美元(約合482元人民幣)。

雖然高價,但《塞爾達傳說:王國之淚》還是受到了游戲界的狂熱追捧。

在Metacritic的媒體評分96分,成為了該網站2023年目前得分最高的游戲;在 OpenCritic上,《塞爾達傳說:王國之淚》更是成為了有史以來評分最高的游戲,以97分的成績超過了第二名的《超級馬里奧奧德賽》。

在任天堂發布eshop商城本周最新游戲銷售排名中,《塞爾達傳說:王國之淚》毫無懸念的排名第一;據 Gamesindustry 統計,《塞爾達傳說:王國之淚》是今年以來英國實體銷量最佳的游戲,是 2017 年發售的《塞爾達傳說:曠野之息》的2.7倍;據法國《費加羅報》(Le Figaro)報道,《塞爾達傳說:王國之淚》在法國發布首周實體銷量約50萬份。

主機游戲比起手游端游程序更加復雜一些,一半分為數字版和實體版。數字版可以在網上直接下載游戲,然后根據游戲廠商的發售日準時解鎖;實體版就是光盤和卡帶,基本要游戲廠商提前幾個月就開始進廠壓盤、打包,再根據發售日寄出給玩家。

一般來說,數字版容易上手,但只能自己玩。實體版可以玩膩了游戲之后,出掉光盤和卡帶回血。

目前國內僅上線《塞爾達傳說:王國之淚》數字版,實體版還要等到月底28日發布。就算是數字版游戲,在正式上線不到24小時內,熱搜閱讀量已達到7212萬次,無數玩家紛紛曬出游戲截圖。

雖然《塞爾達傳說:王國之淚》過于火爆,但游戲主機最害怕的“偷跑”與“破解”,還是發生了。

在游戲正式發售的前三個月,《塞爾達傳說:王國之淚》專門為氪金玩家定制的藝術設定畫集開始在網上瘋傳,大量的畫集圖片在網絡上被泄露。也就是說,在游戲發行前幾個月,玩家已經知道了男主角林克的形象,和通關BOSS的造型。

在游戲正式發售的前十天,《塞爾達傳說:王國之淚》就傳出偷跑版游戲,只要在網上下載資源并安裝,就能比正版玩家提前上手游戲。

在游戲史上,還沒發行就盜版橫行的嚴重偷跑事件格外罕見。目前任天堂法務部已經針對這次偷跑,正式啟動調查。而國內玩家也因為“正版和盜版”事件,借助《塞爾達傳說:王國之淚》事件的空前熱度,開始相互攻訐。

一時間,《塞爾達傳說:王國之淚》爆火的銷量也蒙上一層陰影。

任天堂需要新Switch

《塞爾達傳說:王國之淚》在全球市場都異常火爆,但也掩蓋不了Switch的衰老,任天堂太需要一臺新Switch了。

據了解,Switch作為第九世代游戲主機,為了比索尼PS5和微軟Xbox Series X搶先一步,Switch搭載了英偉達基于ARM架構開發的Tegra X1 SoC芯片組。它的GPU性能比x86架構顯卡有不小差距,許多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的標準下運行。

索尼PS5和微軟Xbox Series X不斷進行畫質升級,把60Hz變成120Hz,1080P變成4K,Switch卻開始走歷史的倒車,推出的Switch Lite版甚至只支持720P。

《塞爾達傳說:王國之淚》的游戲世界無比瑰麗壯闊,而支撐它的Switch卻是一部發布近7年之久、沿用近10年老舊芯片的老機器。

但任天堂對于新Switch卻反應平平。

社長谷川俊太郎在2022年表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時沒有更新換代的打算。甚至在2022/2023財報公布之后的電話記者發布會上,古川俊太郎仍然重申一遍,任天堂2023/2024財年的年度計劃不包含任何新硬件或硬件升級。

由于日本公司的財政年度是每年的4月1日至次年的3月31日,也就是說在2024年3月之前,任天堂不會發布新平臺,最快也要到2024年4月之后。

看來,1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長一段時間。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

任天堂

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Switch銷量腰斬,任天堂的《王國之淚》

《王國之淚》成救市之作?

圖片來源:界面新聞 蔡星卓

文|鋅財經 孫鵬越

編輯|大風

被死忠玩家戲稱為“世界的主宰”的任天堂,迎來了連續兩個財年的業績下滑。

5月9日,任天堂公布截至3月31日的2022/2023財年業績,顯示2022財年凈銷售額1.6萬億日元,同比下降5.5%,營業利潤為5043.8億日元,同比下降14.9%。

據了解,任天堂收入來源主要包括Switch硬件、Joy-Con手柄等配件以及游戲軟件及其追加內容的銷售;此外,移動端、旗下IP相關收入也貢獻了部分營收。

對于已經134歲“高齡”的任天堂來說,比起業績下滑更頭痛的是Switch游戲機銷量已經連續兩年出現下滑。

在2021財年,Switch游戲機累計售出2306萬臺;到了2022年,任天堂累計售出1797萬臺Switch,同比下滑約22%。

而這一數字還將繼續下滑,任天堂將2023年Switch預期銷量也下調至1500萬臺,僅為頂峰時期的2020財年(2883萬臺)的一半左右。

任天堂社長古川俊太郎表示,Switch游戲機作為發布已經近7年的產品,很難繼續以與此前相同的速度擴大銷售。

作為游戲史上最受歡迎的游戲主機之一,Switch曾引領游戲主機賽道的變革,銷量超過1.25億臺,但作為一臺2017年發售的游戲機,不論是銷量還是性能,都已經步入生命周期晚期。

做不好手游的任天堂

營收大半都來自Switch的任天堂,自然不肯把雞蛋都放在同一個籃子,于是任天堂又盯上了手游。

手游相比起游戲主機和PC端游有著不少優勢,例如更低的使用成本、更簡單的操作以及更多的使用場景。同時,幾十億用智能手機用戶,是每個游戲廠商都無法忽視的流量洼地。在目前頭部游戲廠商里,基本都把手游作為未來核心。

但任天堂這家百年老店,對于手游領域一片茫然,只能作為新兵上陣。

在2016年的蘋果秋季發布會上,“馬里奧之父”宮本茂意外現身,他高調宣布《超級馬里奧:酷跑》即將登陸App Store,成為任天堂開啟了手游之路的“初陣”。

手機巨頭和游戲霸主雙雙攜手,《超級馬里奧:酷跑》瞬間引爆游戲圈,創下一系列紀錄:首周玩家數超過5000萬,預約量超過史上一切應用,甚至有些紀錄至今都沒有被打破……

嘗到甜頭的任天堂,在2017年推出《火焰之紋章:英雄》、《動物森友會:口袋露營廣場》;2018年推出《失落的龍約》;2019年推出《馬力歐醫生:世界》、《馬力歐卡丁車:巡回賽》……

外界對于任天堂手游了解最多的,其實是《精靈寶可夢GO》。作為屢次出圈的“寵物小精靈們”,每年營收都在10億美元左右。在《精靈寶可夢GO》游戲上線后,任天堂的股價暴漲50%。

但《精靈寶可夢GO》雖然頂著任天堂的皮,但產品的開發、發行、運營都是Niantic公司的。任天堂曾發布一封公開信,坦誠實際持有的《精靈寶可夢GO》權益有限,基本收益都歸于Niantic之手。于是剛剛暴漲過的任天堂股價瞬間下跌30%,甚至一度觸發了熔斷。

實際上,《精靈寶可夢GO》并不能算是任天堂游戲。

真正歸屬于任天堂的近10款手機游戲,大部分游戲市場反響平平,甚至還有游戲被關停了,唯有一部《火焰之紋章:英雄》達到了及格線。

據了解,截止2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計營收超過了10億美元,堪比Switch上的一些爆款游戲,是任天堂手游為數不多的亮點。

靠一款游戲就能撐起一個公司的,只有《英雄聯盟》和背后的拳頭公司,《火焰之紋章:英雄》的體量遠遠遜色。在手游領域屢戰屢敗,不停關閉游戲的任天堂,終于在2019年放棄手游項目。

任天堂用了六年多時間,來驗證自己和手游八字不合。

林克拯救任天堂

手游項目徹底折戟之后,能拯救任天堂的,只有曾經的王牌IP《塞爾達傳說》。

游戲圈一直流傳著一句話:“為了玩‘塞爾達’,我買了一臺Switch。”可見《塞爾達傳說》對于Switch的影響力有多大。

經過六年打磨,萬眾矚目的《塞爾達傳說:王國之淚》終于上線了。任天堂對它的信心非常強烈,直接把數字版游戲的價格提升到了歷史最高紀錄69.99美元(約合482元人民幣)。

雖然高價,但《塞爾達傳說:王國之淚》還是受到了游戲界的狂熱追捧。

在Metacritic的媒體評分96分,成為了該網站2023年目前得分最高的游戲;在 OpenCritic上,《塞爾達傳說:王國之淚》更是成為了有史以來評分最高的游戲,以97分的成績超過了第二名的《超級馬里奧奧德賽》。

在任天堂發布eshop商城本周最新游戲銷售排名中,《塞爾達傳說:王國之淚》毫無懸念的排名第一;據 Gamesindustry 統計,《塞爾達傳說:王國之淚》是今年以來英國實體銷量最佳的游戲,是 2017 年發售的《塞爾達傳說:曠野之息》的2.7倍;據法國《費加羅報》(Le Figaro)報道,《塞爾達傳說:王國之淚》在法國發布首周實體銷量約50萬份。

主機游戲比起手游端游程序更加復雜一些,一半分為數字版和實體版。數字版可以在網上直接下載游戲,然后根據游戲廠商的發售日準時解鎖;實體版就是光盤和卡帶,基本要游戲廠商提前幾個月就開始進廠壓盤、打包,再根據發售日寄出給玩家。

一般來說,數字版容易上手,但只能自己玩。實體版可以玩膩了游戲之后,出掉光盤和卡帶回血。

目前國內僅上線《塞爾達傳說:王國之淚》數字版,實體版還要等到月底28日發布。就算是數字版游戲,在正式上線不到24小時內,熱搜閱讀量已達到7212萬次,無數玩家紛紛曬出游戲截圖。

雖然《塞爾達傳說:王國之淚》過于火爆,但游戲主機最害怕的“偷跑”與“破解”,還是發生了。

在游戲正式發售的前三個月,《塞爾達傳說:王國之淚》專門為氪金玩家定制的藝術設定畫集開始在網上瘋傳,大量的畫集圖片在網絡上被泄露。也就是說,在游戲發行前幾個月,玩家已經知道了男主角林克的形象,和通關BOSS的造型。

在游戲正式發售的前十天,《塞爾達傳說:王國之淚》就傳出偷跑版游戲,只要在網上下載資源并安裝,就能比正版玩家提前上手游戲。

在游戲史上,還沒發行就盜版橫行的嚴重偷跑事件格外罕見。目前任天堂法務部已經針對這次偷跑,正式啟動調查。而國內玩家也因為“正版和盜版”事件,借助《塞爾達傳說:王國之淚》事件的空前熱度,開始相互攻訐。

一時間,《塞爾達傳說:王國之淚》爆火的銷量也蒙上一層陰影。

任天堂需要新Switch

《塞爾達傳說:王國之淚》在全球市場都異常火爆,但也掩蓋不了Switch的衰老,任天堂太需要一臺新Switch了。

據了解,Switch作為第九世代游戲主機,為了比索尼PS5和微軟Xbox Series X搶先一步,Switch搭載了英偉達基于ARM架構開發的Tegra X1 SoC芯片組。它的GPU性能比x86架構顯卡有不小差距,許多3A大作都能在720P/60Hz或1080P/30Hz的標準下運行。

索尼PS5和微軟Xbox Series X不斷進行畫質升級,把60Hz變成120Hz,1080P變成4K,Switch卻開始走歷史的倒車,推出的Switch Lite版甚至只支持720P。

《塞爾達傳說:王國之淚》的游戲世界無比瑰麗壯闊,而支撐它的Switch卻是一部發布近7年之久、沿用近10年老舊芯片的老機器。

但任天堂對于新Switch卻反應平平。

社長谷川俊太郎在2022年表示,Switch尚處于生命周期的中期,暫時沒有更新換代的打算。甚至在2022/2023財報公布之后的電話記者發布會上,古川俊太郎仍然重申一遍,任天堂2023/2024財年的年度計劃不包含任何新硬件或硬件升級。

由于日本公司的財政年度是每年的4月1日至次年的3月31日,也就是說在2024年3月之前,任天堂不會發布新平臺,最快也要到2024年4月之后。

看來,1.25億持有Switch的玩家還要忍受720P/60Hz和1080P/30Hz很長一段時間。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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