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一路對標頂級產品,奇遇XR為何仍不見起色?

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一路對標頂級產品,奇遇XR為何仍不見起色?

高調對標蘋果,究竟意欲何為?

文|松果財經 堅白

臨近6月,再度遇冷的XR行業,又讓很多人充滿期待。外界普遍認為,基于蘋果醞釀多年的MR頭顯產品,將于6月舉行的WWDC 2023全球開發者大會正式亮相,XR行業或將迎來“iPhone時刻”。

在一派期待中,一家國內XR企業——愛奇藝旗下的奇遇XR,高調宣布將推出對標蘋果頭顯的新品,并搶先發布。據了解,奇遇XR已創立多年,多年來持續發布硬件產品,但市場反響始終有限。那么,這次高調對標蘋果,究竟意欲何為?

新品發布,雷聲很大雨點較小

4月底,愛奇藝旗下奇遇XR宣布,將在5月發布新一代MR旗艦設備,并高調對標即將于6月發布的蘋果MR頭顯。從目前透露的信息來看,這款新品將配置高通驍龍XR2+,搭載硅基OLED技術,并采用Pancake光學方案。

相較上款產品奇遇MIX,新品在配置上確實有所提升,但相比市面上其他實力玩家的產品,難言超越。比如,Meta于去年10月份發布的Quest Pro,已經采用驍龍XR2+及Pancake光學方案。而且,按照最新爆料,相比蘋果MR頭顯,奇遇下一代MR旗艦設備仍存在不小的差距。僅以處理器而論,蘋果MR頭顯將搭載基于蘋果M2打造的2枚處理器芯片,性能相當于驍龍XR2+的4-5倍。

事實上,高調對標市面上最炙手可熱的產品,可以說是奇遇XR一貫的戲碼。比如,早在2021年1月,奇遇XR在發布CV頭手6DoF VR一體機“奇遇3”時,即對標當時市面上性能最好的Meta旗下的Quest 2,并將其定位為“發燒級游戲大作”,聲稱實現核心參數追平Quest 2,且在部分特定領域有所超越。

然而,一直以來,奇遇XR在國內市場的市占率并不亮眼。IDC數據顯示,2022年中國AR/VR廠商整體市場份額(按臺數)達到120.5萬臺,其中Pico擁有絕對優勢占據一半以上市場份額達到60.6%,而第二名愛奇藝奇遇XR僅為9.0%,第三名Nolo與第二名差距較小,為6.8%。可見國內XR硬件市場寡頭格局明顯。

此外,進入2023年,奇遇XR的產品吸引力似乎進一步下降。3月以來,面對消費需求疲軟,全球XR硬件設備經歷了一波降價潮。

例如,領頭羊Meta率先將256GB版本的Meta Quest 2的價格,由499.99美元下調至429.99美元,此后大量廠商紛紛跟進,比如Pico 4 256G暢玩版,由2799元的首發售價降至2499元。而奇遇Dream 256G尊享版更是“腰斬”折扣,直接降至1400元。基本同價位的產品,奇遇XR遠超同行的降價幅度,也側面折射著其產品的市場競爭力。

而各路玩家爭相降價,一定程度上也反映出XR硬件市場確實寒意不淺。

元宇宙熄火,VR觀影并非剛需

XR硬件設備市場遇冷,與元宇宙的逐漸熄火直接相關。

2022年12月,元宇宙大玩家Meta經過了近2年轟轟烈烈的擴張后,開始收縮戰線。當月Meta公布裁員計劃,裁員人數高達11000人,占總體員工的比例達到13%。此后微軟也開始清場元宇宙條線,先是解散了成立僅四個月的工業元宇宙部門,后又關閉了2017年收購的社交VR平臺AltspaceVR。

而元宇宙爆火時國內最強勁的追風者——各大互聯網巨頭,也隨之撤退或清場。2月,騰訊游戲XR業務宣布變更硬件發展路徑,快手放棄VR全景視頻業務;字節跳動裁掉了15%的Pico員工,并且砍掉了上線僅3個月的元宇宙社交App派對島。

巨頭們之所以紛紛選擇不再給元宇宙續費,并不是ChatGPT的爆火轉移了視線,而是因為經過2年的探索,證明了目前的科技水平尚不足以支撐元宇宙走進現實,且發展元宇宙成本壓力巨大。

以Meta為例,最新財報顯示,Meta主攻元宇宙業務的“現實實驗室”(Reality Labs)部門,2022年全年業務收入為21.6億美元,主要來源于Quest VR頭戴設備,而該部門2022年總運營虧損達到137.2億美元。由于元宇宙業務的持續拖累,Meta的股價在2022年暴跌了60%以上。巨額的投入,換來的收獲卻寥寥,基于元宇宙的生態還沒有成型,已有的產品很難得到大規模的商業應用。

如此局面,讓越來越多的玩家不再為元宇宙續費,作為元宇宙入口而被寄予厚望的XR設備,也隨之“跌落”。

在這種情況下,XR硬件行業似乎又重新回到原點——元宇宙大火之前。2016年被認為是XR行業元年,但一陣喧囂之后,很快就沉寂下來,直到元宇宙概念出世,才又回到聚光燈下。而現在,失去了元宇宙入口的戰略意義后,XR行業再次回到了此前的主要功能定位——觀影、游戲。

隨之而來的是,行業內各路玩家也不得不在戰略方面再次進行調整。

就奇遇XR來說,行業回到原點,似乎對其存在部分利好。奇遇XR成立于2016年,是愛奇藝內部孵化的XR科技企業。愛奇藝早在XR行業元年即入局,意圖是顯而易見的,愛奇藝是做視頻內容出身,XR設備又是可用于觀影的新一代硬件產品,承載著重要的入口意義,從內容向下游的硬件終端延伸,是順理成章的事情,而且軟硬結合有助于增強愛奇藝在視頻領域的競爭力。

背靠愛奇藝海量的影視資源,奇遇XR也形成了相對于國內其他硬件廠商的獨有優勢。而且,可以看到,在奇遇XR多年來的發展過程中,愛奇藝的確提供了較大助力。比如為了擴大奇遇XR設備的用戶規模,愛奇藝自掏腰包采購版權,將視頻內容作為贈品,來吸引消費者購買硬件產品。這樣的策略行之有效,奇遇2一度成為天貓雙十一VR產品銷冠。

不過,在硬件同質化嚴重,基本拉不開差距的情況下,各家比拼的其實是內容生態。目前來看,奇遇XR的內容生態有待完善。根據公開信息統計,奇遇VR商店的應用數量僅為100多款,字節旗下的Pico則達到300多款,而Meta旗下Quest的應用數量大致相當于兩者之和。盡管坐擁愛奇藝海量的影視資源庫,但對于用戶而言,奇遇VR在觀影體驗上并沒有太大的不同,而且其他應用偏少,也直接影響著奇遇XR設備的市場吸引力。

在元宇宙入口地位流失的情況下,XR設備如果希望繼續打開市場,顯然需要更多的應用場景來支撐。今年以來,在各路玩家離場的同時,也可以看到,仍然堅守的玩家們還在繼續進行場景探索。

比如字節跳動雖然裁掉了15%的Pico員工,并且延后了原本將于4月份發布的新品Pico 4 Pro,但并未完全放棄XR硬件。字節跳動的VR主播在逐步完善,背靠抖音生態,Pico大概率會持續探索直播領域。而隨著VR直播的不斷發展,直播領域也有望成為除了觀影、游戲場景之外的又一大XR設備應用場景。

Meta在裁員之后,也公布了未來四年對于AR、VR設備的規劃。據介紹,為了解決盈利問題,Meta計劃將其現有主營業務的盈利模式,應用于VR、AR業務,通過銷售虛擬商品、云備份、廣告等業務,以獲得更高的收入。

而蘋果作為即將入局的玩家,其思路又與傳統玩家截然不同。蘋果掌門人庫克一向看空元宇宙,但卻極為推崇AR。在庫克眼中,XR硬件并非通往元宇宙的入口,而是繼智能手機之后的下一代互聯網入口。蘋果推出頭顯產品,是在智能手機創新乏力已進入存量時代的情況下,寄希望于成為下一代移動互聯網入口,在戰略層面與奇遇不可同日而語。

總體而言,奇遇XR生態基礎目前還比較薄弱,且其最有優勢的VR觀影場景并非消費者剛需。加之行業整體處于低迷期,在這種局面下,奇遇XR突圍難度較大。不過,在鞏固原有業務的同時,奇遇XR如果能夠緊跟蘋果等企業的新思路,或許也能找到一條潛在的逆襲路徑。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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一路對標頂級產品,奇遇XR為何仍不見起色?

高調對標蘋果,究竟意欲何為?

文|松果財經 堅白

臨近6月,再度遇冷的XR行業,又讓很多人充滿期待。外界普遍認為,基于蘋果醞釀多年的MR頭顯產品,將于6月舉行的WWDC 2023全球開發者大會正式亮相,XR行業或將迎來“iPhone時刻”。

在一派期待中,一家國內XR企業——愛奇藝旗下的奇遇XR,高調宣布將推出對標蘋果頭顯的新品,并搶先發布。據了解,奇遇XR已創立多年,多年來持續發布硬件產品,但市場反響始終有限。那么,這次高調對標蘋果,究竟意欲何為?

新品發布,雷聲很大雨點較小

4月底,愛奇藝旗下奇遇XR宣布,將在5月發布新一代MR旗艦設備,并高調對標即將于6月發布的蘋果MR頭顯。從目前透露的信息來看,這款新品將配置高通驍龍XR2+,搭載硅基OLED技術,并采用Pancake光學方案。

相較上款產品奇遇MIX,新品在配置上確實有所提升,但相比市面上其他實力玩家的產品,難言超越。比如,Meta于去年10月份發布的Quest Pro,已經采用驍龍XR2+及Pancake光學方案。而且,按照最新爆料,相比蘋果MR頭顯,奇遇下一代MR旗艦設備仍存在不小的差距。僅以處理器而論,蘋果MR頭顯將搭載基于蘋果M2打造的2枚處理器芯片,性能相當于驍龍XR2+的4-5倍。

事實上,高調對標市面上最炙手可熱的產品,可以說是奇遇XR一貫的戲碼。比如,早在2021年1月,奇遇XR在發布CV頭手6DoF VR一體機“奇遇3”時,即對標當時市面上性能最好的Meta旗下的Quest 2,并將其定位為“發燒級游戲大作”,聲稱實現核心參數追平Quest 2,且在部分特定領域有所超越。

然而,一直以來,奇遇XR在國內市場的市占率并不亮眼。IDC數據顯示,2022年中國AR/VR廠商整體市場份額(按臺數)達到120.5萬臺,其中Pico擁有絕對優勢占據一半以上市場份額達到60.6%,而第二名愛奇藝奇遇XR僅為9.0%,第三名Nolo與第二名差距較小,為6.8%。可見國內XR硬件市場寡頭格局明顯。

此外,進入2023年,奇遇XR的產品吸引力似乎進一步下降。3月以來,面對消費需求疲軟,全球XR硬件設備經歷了一波降價潮。

例如,領頭羊Meta率先將256GB版本的Meta Quest 2的價格,由499.99美元下調至429.99美元,此后大量廠商紛紛跟進,比如Pico 4 256G暢玩版,由2799元的首發售價降至2499元。而奇遇Dream 256G尊享版更是“腰斬”折扣,直接降至1400元。基本同價位的產品,奇遇XR遠超同行的降價幅度,也側面折射著其產品的市場競爭力。

而各路玩家爭相降價,一定程度上也反映出XR硬件市場確實寒意不淺。

元宇宙熄火,VR觀影并非剛需

XR硬件設備市場遇冷,與元宇宙的逐漸熄火直接相關。

2022年12月,元宇宙大玩家Meta經過了近2年轟轟烈烈的擴張后,開始收縮戰線。當月Meta公布裁員計劃,裁員人數高達11000人,占總體員工的比例達到13%。此后微軟也開始清場元宇宙條線,先是解散了成立僅四個月的工業元宇宙部門,后又關閉了2017年收購的社交VR平臺AltspaceVR。

而元宇宙爆火時國內最強勁的追風者——各大互聯網巨頭,也隨之撤退或清場。2月,騰訊游戲XR業務宣布變更硬件發展路徑,快手放棄VR全景視頻業務;字節跳動裁掉了15%的Pico員工,并且砍掉了上線僅3個月的元宇宙社交App派對島。

巨頭們之所以紛紛選擇不再給元宇宙續費,并不是ChatGPT的爆火轉移了視線,而是因為經過2年的探索,證明了目前的科技水平尚不足以支撐元宇宙走進現實,且發展元宇宙成本壓力巨大。

以Meta為例,最新財報顯示,Meta主攻元宇宙業務的“現實實驗室”(Reality Labs)部門,2022年全年業務收入為21.6億美元,主要來源于Quest VR頭戴設備,而該部門2022年總運營虧損達到137.2億美元。由于元宇宙業務的持續拖累,Meta的股價在2022年暴跌了60%以上。巨額的投入,換來的收獲卻寥寥,基于元宇宙的生態還沒有成型,已有的產品很難得到大規模的商業應用。

如此局面,讓越來越多的玩家不再為元宇宙續費,作為元宇宙入口而被寄予厚望的XR設備,也隨之“跌落”。

在這種情況下,XR硬件行業似乎又重新回到原點——元宇宙大火之前。2016年被認為是XR行業元年,但一陣喧囂之后,很快就沉寂下來,直到元宇宙概念出世,才又回到聚光燈下。而現在,失去了元宇宙入口的戰略意義后,XR行業再次回到了此前的主要功能定位——觀影、游戲。

隨之而來的是,行業內各路玩家也不得不在戰略方面再次進行調整。

就奇遇XR來說,行業回到原點,似乎對其存在部分利好。奇遇XR成立于2016年,是愛奇藝內部孵化的XR科技企業。愛奇藝早在XR行業元年即入局,意圖是顯而易見的,愛奇藝是做視頻內容出身,XR設備又是可用于觀影的新一代硬件產品,承載著重要的入口意義,從內容向下游的硬件終端延伸,是順理成章的事情,而且軟硬結合有助于增強愛奇藝在視頻領域的競爭力。

背靠愛奇藝海量的影視資源,奇遇XR也形成了相對于國內其他硬件廠商的獨有優勢。而且,可以看到,在奇遇XR多年來的發展過程中,愛奇藝的確提供了較大助力。比如為了擴大奇遇XR設備的用戶規模,愛奇藝自掏腰包采購版權,將視頻內容作為贈品,來吸引消費者購買硬件產品。這樣的策略行之有效,奇遇2一度成為天貓雙十一VR產品銷冠。

不過,在硬件同質化嚴重,基本拉不開差距的情況下,各家比拼的其實是內容生態。目前來看,奇遇XR的內容生態有待完善。根據公開信息統計,奇遇VR商店的應用數量僅為100多款,字節旗下的Pico則達到300多款,而Meta旗下Quest的應用數量大致相當于兩者之和。盡管坐擁愛奇藝海量的影視資源庫,但對于用戶而言,奇遇VR在觀影體驗上并沒有太大的不同,而且其他應用偏少,也直接影響著奇遇XR設備的市場吸引力。

在元宇宙入口地位流失的情況下,XR設備如果希望繼續打開市場,顯然需要更多的應用場景來支撐。今年以來,在各路玩家離場的同時,也可以看到,仍然堅守的玩家們還在繼續進行場景探索。

比如字節跳動雖然裁掉了15%的Pico員工,并且延后了原本將于4月份發布的新品Pico 4 Pro,但并未完全放棄XR硬件。字節跳動的VR主播在逐步完善,背靠抖音生態,Pico大概率會持續探索直播領域。而隨著VR直播的不斷發展,直播領域也有望成為除了觀影、游戲場景之外的又一大XR設備應用場景。

Meta在裁員之后,也公布了未來四年對于AR、VR設備的規劃。據介紹,為了解決盈利問題,Meta計劃將其現有主營業務的盈利模式,應用于VR、AR業務,通過銷售虛擬商品、云備份、廣告等業務,以獲得更高的收入。

而蘋果作為即將入局的玩家,其思路又與傳統玩家截然不同。蘋果掌門人庫克一向看空元宇宙,但卻極為推崇AR。在庫克眼中,XR硬件并非通往元宇宙的入口,而是繼智能手機之后的下一代互聯網入口。蘋果推出頭顯產品,是在智能手機創新乏力已進入存量時代的情況下,寄希望于成為下一代移動互聯網入口,在戰略層面與奇遇不可同日而語。

總體而言,奇遇XR生態基礎目前還比較薄弱,且其最有優勢的VR觀影場景并非消費者剛需。加之行業整體處于低迷期,在這種局面下,奇遇XR突圍難度較大。不過,在鞏固原有業務的同時,奇遇XR如果能夠緊跟蘋果等企業的新思路,或許也能找到一條潛在的逆襲路徑。

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