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星穹鐵道霸榜,原神附體了?

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星穹鐵道霸榜,原神附體了?

簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。

圖片來源:《崩壞:星穹鐵道》官方微博

文|張書樂

國產(chǎn)游戲歷史上的第一次,新游戲不僅登陸百國iOS榜首,也登陸多國安卓榜首。

4月26日,“星穹鐵道提前開服”沖上熱搜。米哈游最新游戲《崩壞:星穹鐵道》原定于上午10:00全球開服,但官方或因擔(dān)心服務(wù)器壓力過大提前開服,不少玩家因沒有搶到靠前的開服號,涌入微博控訴“被米哈游背刺”。

這是在《原神》之后,米哈游用四年時間推出的一款新游戲,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》之后推出的第一款新游戲。

亂象:人生贏家

須知《原神》是國產(chǎn)游戲出海的一個傳奇,有大半收入來自海外,上線兩年時間,仍在全球多國風(fēng)靡。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游海外收入中,《原神》蟬聯(lián)出海收入冠軍。

在開服前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個國家和地區(qū)的登頂記錄。

各種熱鬧也接連出現(xiàn),例如賣號賺錢。

26日9時,有人發(fā)現(xiàn)閑魚上已經(jīng)出現(xiàn)了一位“人生贏家”。

一名叫 “孤漠烈陽 ”的幸運兒,要以9999元的價格,賣出他得到的UID100005200。真的會有人愿意買嗎?

現(xiàn)在的問題來了,《星穹鐵道》能否復(fù)刻《原神》的榮光?

有很多人認(rèn)為2023年是中國二次元游戲的內(nèi)卷之年,《星穹鐵道》《重返1999》《鳴潮》《塵白禁區(qū)》等二次元重磅產(chǎn)品將扎堆發(fā)布。

這樣的狀況真的好嗎?

對此,南方都市報記者陳培均、第一財經(jīng)記者劉曉潔先后和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

《星穹鐵道》應(yīng)該能繼承原神為米哈游打出的名氣和一定的粉絲口碑,起步會有不錯的用戶量,但能否持續(xù)有待觀察。

同時,原神已經(jīng)出來多年,米哈游需要有一個接力游戲,保證爆款不斷,新游戲就是用來試錯和拓客的。

二次元游戲在今年會迎來井噴,這本就是國產(chǎn)游戲的老傳統(tǒng)再次發(fā)作的結(jié)果。

二次元井噴,優(yōu)勢在哪?

原神帶來的二次元游戲沖擊,已經(jīng)在全球形成了文化現(xiàn)象,也讓這個垂類被更多的廠商所看好。

模仿、復(fù)制別人的成功之路,一直是國產(chǎn)游戲的傳統(tǒng),即過去所謂的山寨。此前如吃雞游戲熱、卡牌游戲熱,都有過類似的情況。

問題是,二次元游戲的市場大盤容得下如此多重磅二次元產(chǎn)品的井噴嗎?愚以為:

二次元游戲市場本身垂直小眾,原神的成功其實是破圈的成功。

而由于原神的成功,也讓二次元游戲的潛在用戶數(shù)量增大了許多,亦可能容納下更多的作品。

此外,二次元游戲較少文化差異、較多共性二次元審美,也容易被海外用戶所接納,這也是一個可能的增量。

其他類型的游戲,二次元游戲其實有極大的不同,即:

二次元游戲需要有對應(yīng)的動漫承載,需要有角色故事和性格,其游戲?qū)徝栏哂泄适滦院彤嬅尜|(zhì)感,較之其他類型游戲中角色只是紙片人的單薄,更容易獲得二次元粉絲群體的喜愛。

尤其是女性玩家這個游戲市場開拓力不足的領(lǐng)域,效果更為顯著。

面對如此多二次元游戲新品的沖擊,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等二次元游戲大廠事實上已經(jīng)沒有了護(hù)城河,只有口碑。

事實上,所有的二次元游戲,都沒有所謂的護(hù)城河,只有在玩法、體驗上不斷創(chuàng)新,才能留住用戶。

開放世界、二次元是當(dāng)年米哈游成功的護(hù)城河,但現(xiàn)在這方面的技術(shù)已經(jīng)不再構(gòu)成護(hù)城河了,但留下了先發(fā)優(yōu)勢、玩家黏性,尤其是對品牌的認(rèn)可將能讓后續(xù)產(chǎn)品吃到粉絲紅利。

下一個“原神”又會是誰呢?

如果沒有創(chuàng)新玩法體驗,很難復(fù)刻原神。

原神代表了開放世界+二次元的成功,新的游戲如果走老路,只是跟風(fēng)很難超越,因此玩法創(chuàng)新極為關(guān)鍵,也是二次元游戲的生存之道。

顯然,米哈游也認(rèn)識到了這一點,此次《星穹鐵道》和《原神》同是RPG(角色扮演)手游,但《星穹鐵道》沒有采用《原神》驗證過的開放世界動作冒險模式,而是選擇了傳統(tǒng)的回合制玩法。

差異化的布局,目的就是差異化的生存。

與此同時,二次元游戲的井噴,也有必然的憂慮,即:

簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。

二次元事實是和網(wǎng)文一樣,都是要有作品承載和延伸的。當(dāng)年米哈游的崩壞,就是有類似小說一般的故事設(shè)定和人物設(shè)定。

此次《星穹鐵道》作為崩壞的新系列,自然有所延展。

而其他二次元游戲,有這樣的底蘊嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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星穹鐵道霸榜,原神附體了?

簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。

圖片來源:《崩壞:星穹鐵道》官方微博

文|張書樂

國產(chǎn)游戲歷史上的第一次,新游戲不僅登陸百國iOS榜首,也登陸多國安卓榜首。

4月26日,“星穹鐵道提前開服”沖上熱搜。米哈游最新游戲《崩壞:星穹鐵道》原定于上午10:00全球開服,但官方或因擔(dān)心服務(wù)器壓力過大提前開服,不少玩家因沒有搶到靠前的開服號,涌入微博控訴“被米哈游背刺”。

這是在《原神》之后,米哈游用四年時間推出的一款新游戲,備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。

《崩壞:星穹鐵道》是米哈游《原神》之后推出的第一款新游戲。

亂象:人生贏家

須知《原神》是國產(chǎn)游戲出海的一個傳奇,有大半收入來自海外,上線兩年時間,仍在全球多國風(fēng)靡。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國手游海外收入中,《原神》蟬聯(lián)出海收入冠軍。

在開服前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,登上美國、日本、韓國等超過113個國家和地區(qū)的app store免費榜榜首,超過此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個國家和地區(qū)的登頂記錄。

各種熱鬧也接連出現(xiàn),例如賣號賺錢。

26日9時,有人發(fā)現(xiàn)閑魚上已經(jīng)出現(xiàn)了一位“人生贏家”。

一名叫 “孤漠烈陽 ”的幸運兒,要以9999元的價格,賣出他得到的UID100005200。真的會有人愿意買嗎?

現(xiàn)在的問題來了,《星穹鐵道》能否復(fù)刻《原神》的榮光?

有很多人認(rèn)為2023年是中國二次元游戲的內(nèi)卷之年,《星穹鐵道》《重返1999》《鳴潮》《塵白禁區(qū)》等二次元重磅產(chǎn)品將扎堆發(fā)布。

這樣的狀況真的好嗎?

對此,南方都市報記者陳培均、第一財經(jīng)記者劉曉潔先后和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

《星穹鐵道》應(yīng)該能繼承原神為米哈游打出的名氣和一定的粉絲口碑,起步會有不錯的用戶量,但能否持續(xù)有待觀察。

同時,原神已經(jīng)出來多年,米哈游需要有一個接力游戲,保證爆款不斷,新游戲就是用來試錯和拓客的。

二次元游戲在今年會迎來井噴,這本就是國產(chǎn)游戲的老傳統(tǒng)再次發(fā)作的結(jié)果。

二次元井噴,優(yōu)勢在哪?

原神帶來的二次元游戲沖擊,已經(jīng)在全球形成了文化現(xiàn)象,也讓這個垂類被更多的廠商所看好。

模仿、復(fù)制別人的成功之路,一直是國產(chǎn)游戲的傳統(tǒng),即過去所謂的山寨。此前如吃雞游戲熱、卡牌游戲熱,都有過類似的情況。

問題是,二次元游戲的市場大盤容得下如此多重磅二次元產(chǎn)品的井噴嗎?愚以為:

二次元游戲市場本身垂直小眾,原神的成功其實是破圈的成功。

而由于原神的成功,也讓二次元游戲的潛在用戶數(shù)量增大了許多,亦可能容納下更多的作品。

此外,二次元游戲較少文化差異、較多共性二次元審美,也容易被海外用戶所接納,這也是一個可能的增量。

其他類型的游戲,二次元游戲其實有極大的不同,即:

二次元游戲需要有對應(yīng)的動漫承載,需要有角色故事和性格,其游戲?qū)徝栏哂泄适滦院彤嬅尜|(zhì)感,較之其他類型游戲中角色只是紙片人的單薄,更容易獲得二次元粉絲群體的喜愛。

尤其是女性玩家這個游戲市場開拓力不足的領(lǐng)域,效果更為顯著。

面對如此多二次元游戲新品的沖擊,米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)等二次元游戲大廠事實上已經(jīng)沒有了護(hù)城河,只有口碑。

事實上,所有的二次元游戲,都沒有所謂的護(hù)城河,只有在玩法、體驗上不斷創(chuàng)新,才能留住用戶。

開放世界、二次元是當(dāng)年米哈游成功的護(hù)城河,但現(xiàn)在這方面的技術(shù)已經(jīng)不再構(gòu)成護(hù)城河了,但留下了先發(fā)優(yōu)勢、玩家黏性,尤其是對品牌的認(rèn)可將能讓后續(xù)產(chǎn)品吃到粉絲紅利。

下一個“原神”又會是誰呢?

如果沒有創(chuàng)新玩法體驗,很難復(fù)刻原神。

原神代表了開放世界+二次元的成功,新的游戲如果走老路,只是跟風(fēng)很難超越,因此玩法創(chuàng)新極為關(guān)鍵,也是二次元游戲的生存之道。

顯然,米哈游也認(rèn)識到了這一點,此次《星穹鐵道》和《原神》同是RPG(角色扮演)手游,但《星穹鐵道》沒有采用《原神》驗證過的開放世界動作冒險模式,而是選擇了傳統(tǒng)的回合制玩法。

差異化的布局,目的就是差異化的生存。

與此同時,二次元游戲的井噴,也有必然的憂慮,即:

簡單的為了二次元而二次元,是此前許多二次元游戲折戟沉沙的關(guān)鍵所在。

二次元事實是和網(wǎng)文一樣,都是要有作品承載和延伸的。當(dāng)年米哈游的崩壞,就是有類似小說一般的故事設(shè)定和人物設(shè)定。

此次《星穹鐵道》作為崩壞的新系列,自然有所延展。

而其他二次元游戲,有這樣的底蘊嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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