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平均月活用戶達(dá)億級,市場規(guī)模或破百億,云游戲成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新焦點(diǎn)

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平均月活用戶達(dá)億級,市場規(guī)模或破百億,云游戲成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新焦點(diǎn)

隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。

文|覽富財(cái)經(jīng)

從端游時(shí)代到手游時(shí)代,再到如今的“云游戲”時(shí)代,核心技術(shù)的飛速發(fā)展與市場需求的持續(xù)升級,讓游戲大市場不斷催生新業(yè)態(tài)和新賽道。“云游戲”模式無需下載安裝,進(jìn)一步滿足了用戶即時(shí)娛樂和低成本投入的新需求,再加上體量規(guī)模、玩法內(nèi)容又遠(yuǎn)超小程序游戲,因此市場規(guī)模正在逐年擴(kuò)大。近期,A股游戲板中多個(gè)云游戲概念股更是表現(xiàn)強(qiáng)勁。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2025年,云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。這個(gè)龐大的用戶市場,也將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的聚焦點(diǎn)。

我國云游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)入存量游戲云化階段

所謂云游戲,其實(shí)就是以云計(jì)算技術(shù)為核心的在線游戲。和傳統(tǒng)端游、手游不同,其游戲中的畫面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等環(huán)節(jié)全部在云端服務(wù)器運(yùn)行。在游戲過程中,玩家只需要輸入相關(guān)指令,云服務(wù)器處理各種指令后就會將相關(guān)畫面效果展現(xiàn)在前端載體設(shè)備上。省去了游戲下載環(huán)節(jié)和復(fù)雜的設(shè)備端,用戶只需要基礎(chǔ)的游戲設(shè)備和聯(lián)網(wǎng)功能,就能即時(shí)暢玩大型精品游戲。

眾所周知,從網(wǎng)游誕生開始,游戲內(nèi)容與游戲體驗(yàn)就一直是市場競爭的核心。隨著市場用戶對于兩大板塊的要求越來越高,便催生了云游戲的問世。直擊用戶需求,云游戲可以被看作游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標(biāo)志,而我國是全球最大的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地之一,自然也成為云游戲產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的集聚地。

從我國云游戲發(fā)展歷程來看,目前已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年開始,行業(yè)全面邁入成長期。在萌芽期,受到核心技術(shù)的影響,移動端游戲用戶雖然快速增長,但很多產(chǎn)品普遍因?yàn)轶w驗(yàn)不足無法滿足市場需求。而在探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的興起解決了行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)問題,再加上國內(nèi)外廠商持續(xù)布局云游戲產(chǎn)品,行業(yè)規(guī)模開始快速增長。

目前來說,我國云游戲市場已經(jīng)進(jìn)入存量游戲云化初期階段,將大量移動游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)云化,這是行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。與此同時(shí),越來越多的行業(yè)頭部企業(yè)開始在云原生游戲探索方面持續(xù)推進(jìn),相關(guān)IP產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新性、豐富性和可玩性不斷提升。

按照CNNIC發(fā)布的《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年底,我國網(wǎng)民規(guī)模就已經(jīng)高達(dá)10.32億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)高達(dá)73%。在泛娛樂時(shí)代,玩游戲已經(jīng)成為各年齡層都會參與的娛樂休閑方式。目前,我國不僅擁有高達(dá)6億的游戲玩家市場,還有成熟的游戲開發(fā)、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,這些利好因素都為云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,多個(gè)產(chǎn)業(yè)維度推動云游戲高速發(fā)展

云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,與我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展進(jìn)程可謂息息相關(guān)。中國信通院發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告(2022年)》顯示,2021年我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模超45萬億元,占GDP比重高達(dá)39.8%。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動力,十四五戰(zhàn)略規(guī)劃也明確提出要大力推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)新基建,加速發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài)。

以2022年為例,受到行業(yè)監(jiān)管等因素的影響,我國游戲行業(yè)遭遇了寒冬,市場銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,這也是我國游戲市場近八年來首次下降。而在細(xì)分賽道,云游戲市場規(guī)模約為45億元,同比增長32.4%,展現(xiàn)出逆市上揚(yáng)的生命力。尤其是2022年一批熱門云游戲,如《迷你世界》、《球球大作戰(zhàn)》、《崩壞3》、《英魂之刃》、《湯姆貓跑酷》、《航海王熱血航線》等大作持續(xù)火爆,也帶動了整個(gè)市場的蓬勃發(fā)展。

從平臺和載體來看,云游戲產(chǎn)業(yè)的端口規(guī)模正在持續(xù)擴(kuò)容。其中,智能電視、VR/AR、智能車載等新興入口為云游戲市場滲透率的持續(xù)提升注入新動力,“云游戲大屏端”、“家庭娛樂中心”的理念已經(jīng)日益深入人心。在此基礎(chǔ)上,云游戲與直播等多元產(chǎn)業(yè)加速融合,疊加5G建設(shè)加速和元宇宙興起的影響,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,也催生了更多新興市場。艾瑞咨詢評估顯示,未來幾年我國云游戲市場年均增幅將保持在50%以上。特別是2022年-2025年,云游戲市場的整體復(fù)合增長率將達(dá)到76.6%。預(yù)計(jì)到2024年,市場規(guī)模將突破百億大關(guān)。

龍頭企業(yè)知名IP持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值

隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。企查貓數(shù)據(jù)顯示,目前我國云游戲相關(guān)企業(yè)已超2.6萬家,行業(yè)規(guī)模不斷增大。其中,一些龍頭企業(yè)的知名IP正在持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。

湯姆貓(300459.SZ)作為知名移動互聯(lián)高科技企業(yè),旗下王牌“湯姆貓家族”IP系列下載量已超過180億次,月活用戶超4億人次。近年來,企業(yè)開發(fā)上線了《我的湯姆貓》等在內(nèi)的二十余款I(lǐng)P系列游戲產(chǎn)品,在不斷擴(kuò)大市場規(guī)模的同時(shí)開始在游戲云化領(lǐng)域發(fā)力。特別是去年,圍繞“云游戲+ChatGPT+AIGC”的發(fā)展戰(zhàn)略,湯姆貓與北大信息、科大訊飛達(dá)成戰(zhàn)略合作,三方將整合資源和優(yōu)勢,在人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、智能硬件開發(fā)等領(lǐng)域開展合作。

朗瑪信息(300288.SZ)是互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療領(lǐng)域的知名企業(yè),但產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展觸角同樣涉及游戲板塊,云游戲就是繼醫(yī)療ChatGPT和AI診斷技術(shù)之后,朗瑪信息的新增長點(diǎn)。從技術(shù)層面來說,公司在音視頻通信有多年技術(shù)積累,擁有自主研發(fā)的朗瑪AI實(shí)驗(yàn)室,旗下子公司貴陽動視云科技有限公司更是專注于云游戲開發(fā)與運(yùn)營,目前累計(jì)注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過2700萬。公司開發(fā)的“5G云游戲?qū)S孟到y(tǒng)”,可覆蓋電視、PC、手機(jī)等終端,電視、手機(jī)以APP方式呈現(xiàn),PC以網(wǎng)站方式呈現(xiàn),給用戶提供免下載、免安裝、即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)方式。未來,公司將以無視配置、跨平臺、無需下載安裝即點(diǎn)即用為核心體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)軟件使用方式的革新。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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平均月活用戶達(dá)億級,市場規(guī)模或破百億,云游戲成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新焦點(diǎn)

隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。

文|覽富財(cái)經(jīng)

從端游時(shí)代到手游時(shí)代,再到如今的“云游戲”時(shí)代,核心技術(shù)的飛速發(fā)展與市場需求的持續(xù)升級,讓游戲大市場不斷催生新業(yè)態(tài)和新賽道。“云游戲”模式無需下載安裝,進(jìn)一步滿足了用戶即時(shí)娛樂和低成本投入的新需求,再加上體量規(guī)模、玩法內(nèi)容又遠(yuǎn)超小程序游戲,因此市場規(guī)模正在逐年擴(kuò)大。近期,A股游戲板中多個(gè)云游戲概念股更是表現(xiàn)強(qiáng)勁。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2025年,云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。這個(gè)龐大的用戶市場,也將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的聚焦點(diǎn)。

我國云游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)入存量游戲云化階段

所謂云游戲,其實(shí)就是以云計(jì)算技術(shù)為核心的在線游戲。和傳統(tǒng)端游、手游不同,其游戲中的畫面渲染、數(shù)據(jù)同步、交互邏輯等環(huán)節(jié)全部在云端服務(wù)器運(yùn)行。在游戲過程中,玩家只需要輸入相關(guān)指令,云服務(wù)器處理各種指令后就會將相關(guān)畫面效果展現(xiàn)在前端載體設(shè)備上。省去了游戲下載環(huán)節(jié)和復(fù)雜的設(shè)備端,用戶只需要基礎(chǔ)的游戲設(shè)備和聯(lián)網(wǎng)功能,就能即時(shí)暢玩大型精品游戲。

眾所周知,從網(wǎng)游誕生開始,游戲內(nèi)容與游戲體驗(yàn)就一直是市場競爭的核心。隨著市場用戶對于兩大板塊的要求越來越高,便催生了云游戲的問世。直擊用戶需求,云游戲可以被看作游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標(biāo)志,而我國是全球最大的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地之一,自然也成為云游戲產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的集聚地。

從我國云游戲發(fā)展歷程來看,目前已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽期(2008-2016年)和探索期(2017-2019年),自2020年開始,行業(yè)全面邁入成長期。在萌芽期,受到核心技術(shù)的影響,移動端游戲用戶雖然快速增長,但很多產(chǎn)品普遍因?yàn)轶w驗(yàn)不足無法滿足市場需求。而在探索期,5G、物聯(lián)網(wǎng)的興起解決了行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)問題,再加上國內(nèi)外廠商持續(xù)布局云游戲產(chǎn)品,行業(yè)規(guī)模開始快速增長。

目前來說,我國云游戲市場已經(jīng)進(jìn)入存量游戲云化初期階段,將大量移動游戲內(nèi)容實(shí)現(xiàn)云化,這是行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。與此同時(shí),越來越多的行業(yè)頭部企業(yè)開始在云原生游戲探索方面持續(xù)推進(jìn),相關(guān)IP產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新性、豐富性和可玩性不斷提升。

按照CNNIC發(fā)布的《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年底,我國網(wǎng)民規(guī)模就已經(jīng)高達(dá)10.32億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)高達(dá)73%。在泛娛樂時(shí)代,玩游戲已經(jīng)成為各年齡層都會參與的娛樂休閑方式。目前,我國不僅擁有高達(dá)6億的游戲玩家市場,還有成熟的游戲開發(fā)、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈,這些利好因素都為云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,多個(gè)產(chǎn)業(yè)維度推動云游戲高速發(fā)展

云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,與我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展進(jìn)程可謂息息相關(guān)。中國信通院發(fā)布的《中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展報(bào)告(2022年)》顯示,2021年我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模超45萬億元,占GDP比重高達(dá)39.8%。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)成為我國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵動力,十四五戰(zhàn)略規(guī)劃也明確提出要大力推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)新基建,加速發(fā)展云游戲新業(yè)態(tài)。

以2022年為例,受到行業(yè)監(jiān)管等因素的影響,我國游戲行業(yè)遭遇了寒冬,市場銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,這也是我國游戲市場近八年來首次下降。而在細(xì)分賽道,云游戲市場規(guī)模約為45億元,同比增長32.4%,展現(xiàn)出逆市上揚(yáng)的生命力。尤其是2022年一批熱門云游戲,如《迷你世界》、《球球大作戰(zhàn)》、《崩壞3》、《英魂之刃》、《湯姆貓跑酷》、《航海王熱血航線》等大作持續(xù)火爆,也帶動了整個(gè)市場的蓬勃發(fā)展。

從平臺和載體來看,云游戲產(chǎn)業(yè)的端口規(guī)模正在持續(xù)擴(kuò)容。其中,智能電視、VR/AR、智能車載等新興入口為云游戲市場滲透率的持續(xù)提升注入新動力,“云游戲大屏端”、“家庭娛樂中心”的理念已經(jīng)日益深入人心。在此基礎(chǔ)上,云游戲與直播等多元產(chǎn)業(yè)加速融合,疊加5G建設(shè)加速和元宇宙興起的影響,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,也催生了更多新興市場。艾瑞咨詢評估顯示,未來幾年我國云游戲市場年均增幅將保持在50%以上。特別是2022年-2025年,云游戲市場的整體復(fù)合增長率將達(dá)到76.6%。預(yù)計(jì)到2024年,市場規(guī)模將突破百億大關(guān)。

龍頭企業(yè)知名IP持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值

隨著云游戲市場規(guī)模近兩年持續(xù)增長,越來越多的企業(yè)開始加大產(chǎn)業(yè)布局。企查貓數(shù)據(jù)顯示,目前我國云游戲相關(guān)企業(yè)已超2.6萬家,行業(yè)規(guī)模不斷增大。其中,一些龍頭企業(yè)的知名IP正在持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。

湯姆貓(300459.SZ)作為知名移動互聯(lián)高科技企業(yè),旗下王牌“湯姆貓家族”IP系列下載量已超過180億次,月活用戶超4億人次。近年來,企業(yè)開發(fā)上線了《我的湯姆貓》等在內(nèi)的二十余款I(lǐng)P系列游戲產(chǎn)品,在不斷擴(kuò)大市場規(guī)模的同時(shí)開始在游戲云化領(lǐng)域發(fā)力。特別是去年,圍繞“云游戲+ChatGPT+AIGC”的發(fā)展戰(zhàn)略,湯姆貓與北大信息、科大訊飛達(dá)成戰(zhàn)略合作,三方將整合資源和優(yōu)勢,在人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、智能硬件開發(fā)等領(lǐng)域開展合作。

朗瑪信息(300288.SZ)是互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療領(lǐng)域的知名企業(yè),但產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展觸角同樣涉及游戲板塊,云游戲就是繼醫(yī)療ChatGPT和AI診斷技術(shù)之后,朗瑪信息的新增長點(diǎn)。從技術(shù)層面來說,公司在音視頻通信有多年技術(shù)積累,擁有自主研發(fā)的朗瑪AI實(shí)驗(yàn)室,旗下子公司貴陽動視云科技有限公司更是專注于云游戲開發(fā)與運(yùn)營,目前累計(jì)注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過2700萬。公司開發(fā)的“5G云游戲?qū)S孟到y(tǒng)”,可覆蓋電視、PC、手機(jī)等終端,電視、手機(jī)以APP方式呈現(xiàn),PC以網(wǎng)站方式呈現(xiàn),給用戶提供免下載、免安裝、即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)方式。未來,公司將以無視配置、跨平臺、無需下載安裝即點(diǎn)即用為核心體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)軟件使用方式的革新。

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