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“停更”風波背后:B站商業化與UP主“恰飯”

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“停更”風波背后:B站商業化與UP主“恰飯”

“停更”沒成潮,B站“恰飯”難。

文|Tech星球 翟元元 何煦陽

因B站數位百萬粉絲的UP主停更,引發的熱議還在持續發酵。

幾天前,包括知名懸疑推理UP主“怪異君”(266萬粉絲)、游戲區UP主“靠臉吃飯的徐大王”(385.2萬粉絲)、2022年B站百大UP主“-LKs-”(311.7萬粉絲)在內,以及數位粉絲量在數十萬到數萬的中腰部UP主先后宣布停更。隨后,“B站UP主停更潮”的話題便登上多個社交平臺熱搜。

事實上,B站部分UP主停更現象的確存在,但遠沒有形成“停更潮”。B站最新財報顯示,2022年B站月均活躍UP主370萬名,同比增長45.2%。數位停更UP主相對于370萬體量的創作者群體,數量十分有限。

不過,“UP主停更”背后也折射出來UP主的真實生存處境。雖然B站財報顯示,2022年在凈虧損75億元的情況下,仍拿出91億給創作者分成,但多位不同粉絲量級的B站UP主告訴Tech星球,自己在B站上的收入均出現不同幅度的下滑。一位游戲UP主甚至表示,現在獲得的創作激勵收入只有2018年、2019年的1/3。

另一方面,B站現有的創作者激勵分成優勢正在被其他視頻平臺削弱。4月6日,微信視頻號正式對外宣布創作分成計劃,通過廣告分成,為創作者創造更多變現回報。

“UP主停更潮”話題引發熱議的背后,本質上,最終指向的,是對B站商業化能力的考驗。

有人兩年虧損近100萬,入不敷出后停更

一些UP主停更的原因不盡相同,但直接導火索大多還是在B站掙錢“恰飯”問題。

“B站UP主停更潮”登上微博熱搜后,當事UP主之一的“LKs”發布微博澄清,稱他停更跟經濟情況無關,今年他在B站的收入并不比以前少?!翱磕槼燥埖男齑笸酢币不貞硎?,停更只是個人選擇,跟平臺無關。

“靠臉吃飯的徐大王”雖然并未把停更歸因為B站,但他在更新的最后一期停更視頻中提到,停更的兩個原因,第一點便是“真的不賺錢”,“甚至是虧錢的”。

B站當然沒有讓所有UP主掙到錢的義務,但一個擁有近400萬粉絲,斬獲過“2020年百大UP主”稱號的頭部UP主因為入不敷出停更,多少還是有些意外。

“靠臉吃飯的徐大王”在B站入不敷出的情況并非個例。UP主“一只姜茶茶”去年10月份便因為虧損,從而停止在B站更新視頻。

制作了123個視頻,將近70萬粉絲的她,作出停更決定時也很艱難。姜茶茶告訴Tech星球,考慮了差不多一周的時間。

姜茶茶最早成名于公眾號,圖文形式風生水起后,便希望拓展業務邊界,當時B站也比較出圈,抱著自媒體淘金熱的想法,2020年年中,姜茶茶開始在B站運營,嘗試視頻化內容。兩年時間她在B站積累了66.7萬粉絲。按照B站UP主廣告報價通常是粉絲量10分之一的價格計算,她的變現能力應該遠高于其他腰部、尾部UP主。但姜茶茶告訴Tech星球,兩年下來不僅沒有賺到錢,還虧損近百萬元。

姜茶茶特別強調,她并非是要背刺B站,相反,她對B站還很感激,畢竟入駐之初,平臺給了很多扶持,得到過很多成長,真誠地創作過,也沉淀了很多粘性非常高的粉絲。但投入與回報也的確不成正比。

B站UP主的變現方式主要有四種:廣告、創作激勵分成、直播、充電計劃(粉絲打賞)。其中,廣告和激勵分成,為收入大頭。姜茶茶向Tech星球拆解了自己的收支情況:團隊4個員工,每年支出硬成本就是84萬。但在B站上的收入,兩年差不多接到五、六個廣告,一個廣告6萬,算下來才36萬元,然后簽約費+流量分成+粉絲充電+廣告商單,所有收入來源加起來只有60多萬,“屬于嚴重入不敷出”。

五、六個廣告中,來自B站加持的廣告可能就一兩個。姜茶茶表示,她本人是從事廣告公司出身,本身自帶廣告主資源,真正來自B站的廣告其實不是很多。

外部廣告大行情不好,B站跟UP主一樣無計可施,姜茶茶向Tech星球表示,此前她發布停更視頻后,有B站創作者運營人員單獨問過她為什么不更新了。姜茶茶坦承,當時因為對方這個舉動還很感動。但后來說到商業化變現困境,希望跟平臺共同商量出路時,對方沒有再回復。

超頭部UP主影響不大,中腰部收入銳減

超頭部UP主B站收入受到的影響似乎很小。因為粉絲基數越高,播放量越高的UP主,對于平臺激勵分成的依賴程度越低。分成跟廣告收入相比,可能不及后者零頭。

一位近800萬粉絲量的頭部UP主向Tech星球表示,他個人賬號收入沒有什么大的變化,沒變多也沒減少,近幾年變現都比較穩定。商單數量也沒有變化。至于其他一些UP主收入減少問題,他猜測,可能跟領域有關。“數碼區、汽車區的就沒人叫苦,動畫區和美妝區、汽車區則無法相提并論,動畫區的頭部不一定比得上汽車區的腰部?!?/p>

游戲區變現也比較難,像LOL的UP主便很難接到廣告。“LOL又不投,別的甲方投不進來,帶貨不好帶,別的游戲還算競品,他們能撐到今天已經很牛了”,此前有大UP表示。

離消費越遠的領域,接到廣告的難度越大。在上述頭部UP主看來,KOL做到后面解決不了商業化問題,停更很正常,屬于行業常態。UP主嚴重依賴單一平臺,也是UP主難以為繼只能停更的原因之一?!拔覀儾皇侵蛔鯞站一個平臺,從來不依賴單一平臺,在商單方面也是甲方一開始是可投我們任意一個平臺,我們會順道問有沒有多余的預算,要不要別的平臺一起投。其實很多時候就是多問一句話的事情。”

但像上述頭部UP主這樣體量的創作者畢竟是少數,B站活躍的370多萬UP主中,50萬粉絲以上的只有幾千個。大多數UP主并沒有超頭部那樣強的廣告吸金能力,平臺激勵分成對他們極其重要。

自B站去年調整激勵分成計劃,很多人感受到了收入下滑。一位曾拿過B站年度百大的游戲UP主也體會到了創作激勵收入的腰斬,他向Tech星球表示,同等播放量的情況下,現在獲得的創作激勵收入只有2018、2019年的1/3。

廣告是頭部UP主的主要收入來源,上述頭部UP主告訴Tech星球,廣告收入占他們總收入的百分之九十以上。該UP主表示,在眾多類型的UP主中,他已經算接到廣告較多的創作者。但如這次停更事件中的UP主“靠臉吃飯的徐大王”,視頻內容集中在LOL,很難再接其他游戲的廣告。另外,因為粉絲數量較多,除了MCN機構所派發的廣告外,還能接到許多廣告商的合作要約,但大量中小UP主只能接到MCN機構派發的廣告。

即便如此,上述UP主去年接到的廣告數量只有原來的 1/ 2,廣告單價是原來的 3/ 4,整體收入只到原來的 1/ 3。該UP認為,去年行業中拿到版號的新游戲少,且互聯網大廠降本增效,游戲行業整體不景氣。廣告主在投放廣告時,更愿意投放到ROI(投入產出比)穩定的渠道中。比如在一些平臺,廣告商投放之后能夠直接看到游戲的下載量,但在B站無法看到下載量數據。

此外,視頻的類型也會影響廣告的轉化率。一些短視頻平臺的內容節奏快,情緒感染力、引導性強。但B站主打長視頻,帶廣告時需要讓用戶覺得廣告本身是有趣有內容的,而不是簡單告訴大家“有個游戲上線了,快去玩”。

B站商業化挑戰,盈虧平衡壓力大

“預計2023年,我們的整體虧損能夠更明顯地收窄,2024年達到盈虧平衡的目標”,最新一次財報電話會議中,B站CEO陳睿如此規劃。陳睿表示,2023年公司的業務會更聚焦,整個公司最重要的兩件事:第一,增收減虧;第二,DAU的健康增長。

無論是盈虧平衡,還是DAU健康增長,B站都需要倚仗生態內UP主的活躍。但如果掙不到錢的話,UP主很難持續在平臺深耕?,F在粉絲只有過萬的尾部UP主,也開始反思可以為愛發電多久。

UP主小萌告訴Tech星球,去年激勵分成計劃調整前,他有兩條視頻,播放量分別達到1.4萬、4.7萬,分成收入分別為44.79元、58.14元。算下來一條一萬播放量的視頻,差不多能拿到10-32元不等的分成,分成調整后,一條一萬播放量的視頻只有1.6元左右,差了近10倍。

但因為小萌目前尚未畢業,自己單槍匹馬創作,沒有其他成本,掙到錢都是自己的,也不擔心收入多少的問題。但未來如果把做視頻當成主業,B站變現的確存在挑戰。在他看來,B站看似激勵分成、充電等變現渠道很多,但實則有限,比如B站櫥窗,曝光度并不高。

B站抬高了UP主的分成門檻。以前活動多、門檻低,現在門檻高了、活動少了,可分到的錢少了。小萌舉例稱,比如B站某個瓜分10000獎金的活動,以前UP主投一個稿就行,現在得三個稿。以前活動是1萬+2萬+3萬,好像也有3萬+5萬的,而且稿件數量、更新時間間隔要求相對寬松,現在獎金沒以前多,要求比以前嚴苛,很多時候要求創作者連更7天。

長視頻活動少了,短視頻活動增多。B站把更多資源傾斜給了Story Mode短視頻內容,財報數據也印證了這種說法。2021年,B站正式上線豎屏視頻功能Story Mode,最新財報顯示,2022年第四季度,B站日均視頻播放量達39億次,同比增長77%,其中,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。短視頻數據增長幅度更大,平臺自然更愿意將流量、補貼分給此類創作者,中長視頻創作者生存空間便越來越逼仄。

下游創作者感知到的環境變化,除了平臺的戰略調整,主要還是上游廣告主決定。決定B站廣告天花板以及UP主收入的廣告主,投放熱情在消退。

一位廣告代理商告訴Tech星球,只要做廣告的,一般都會投放短視頻平臺,而投放B站的大概只有20%。對方表示,B站適合投放的行業不多,用戶人群相比其他平臺而言偏低齡。從投放成本來看,B站獲客成本比抖音、小紅書等平臺差不多高出50%左右。ROI層面,B站ROI大盤一般在1.5左右,短視頻平臺ROI為3。

廣告主的行情也體現在財報上,2022年,B站廣告收入51億元,同比增長12%,而2021年,B站廣告收入同比增長率是145%。

營收增速放緩,游戲業務收入下滑1%,廣告業務增速放緩,UP主變現問題,B站今年挑戰依然不小。不少UP主認為,放開貼片廣告,或為B站眼前破局的最佳抓手。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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“停更”風波背后:B站商業化與UP主“恰飯”

“停更”沒成潮,B站“恰飯”難。

文|Tech星球 翟元元 何煦陽

因B站數位百萬粉絲的UP主停更,引發的熱議還在持續發酵。

幾天前,包括知名懸疑推理UP主“怪異君”(266萬粉絲)、游戲區UP主“靠臉吃飯的徐大王”(385.2萬粉絲)、2022年B站百大UP主“-LKs-”(311.7萬粉絲)在內,以及數位粉絲量在數十萬到數萬的中腰部UP主先后宣布停更。隨后,“B站UP主停更潮”的話題便登上多個社交平臺熱搜。

事實上,B站部分UP主停更現象的確存在,但遠沒有形成“停更潮”。B站最新財報顯示,2022年B站月均活躍UP主370萬名,同比增長45.2%。數位停更UP主相對于370萬體量的創作者群體,數量十分有限。

不過,“UP主停更”背后也折射出來UP主的真實生存處境。雖然B站財報顯示,2022年在凈虧損75億元的情況下,仍拿出91億給創作者分成,但多位不同粉絲量級的B站UP主告訴Tech星球,自己在B站上的收入均出現不同幅度的下滑。一位游戲UP主甚至表示,現在獲得的創作激勵收入只有2018年、2019年的1/3。

另一方面,B站現有的創作者激勵分成優勢正在被其他視頻平臺削弱。4月6日,微信視頻號正式對外宣布創作分成計劃,通過廣告分成,為創作者創造更多變現回報。

“UP主停更潮”話題引發熱議的背后,本質上,最終指向的,是對B站商業化能力的考驗。

有人兩年虧損近100萬,入不敷出后停更

一些UP主停更的原因不盡相同,但直接導火索大多還是在B站掙錢“恰飯”問題。

“B站UP主停更潮”登上微博熱搜后,當事UP主之一的“LKs”發布微博澄清,稱他停更跟經濟情況無關,今年他在B站的收入并不比以前少。“靠臉吃飯的徐大王”也回應表示,停更只是個人選擇,跟平臺無關。

“靠臉吃飯的徐大王”雖然并未把停更歸因為B站,但他在更新的最后一期停更視頻中提到,停更的兩個原因,第一點便是“真的不賺錢”,“甚至是虧錢的”。

B站當然沒有讓所有UP主掙到錢的義務,但一個擁有近400萬粉絲,斬獲過“2020年百大UP主”稱號的頭部UP主因為入不敷出停更,多少還是有些意外。

“靠臉吃飯的徐大王”在B站入不敷出的情況并非個例。UP主“一只姜茶茶”去年10月份便因為虧損,從而停止在B站更新視頻。

制作了123個視頻,將近70萬粉絲的她,作出停更決定時也很艱難。姜茶茶告訴Tech星球,考慮了差不多一周的時間。

姜茶茶最早成名于公眾號,圖文形式風生水起后,便希望拓展業務邊界,當時B站也比較出圈,抱著自媒體淘金熱的想法,2020年年中,姜茶茶開始在B站運營,嘗試視頻化內容。兩年時間她在B站積累了66.7萬粉絲。按照B站UP主廣告報價通常是粉絲量10分之一的價格計算,她的變現能力應該遠高于其他腰部、尾部UP主。但姜茶茶告訴Tech星球,兩年下來不僅沒有賺到錢,還虧損近百萬元。

姜茶茶特別強調,她并非是要背刺B站,相反,她對B站還很感激,畢竟入駐之初,平臺給了很多扶持,得到過很多成長,真誠地創作過,也沉淀了很多粘性非常高的粉絲。但投入與回報也的確不成正比。

B站UP主的變現方式主要有四種:廣告、創作激勵分成、直播、充電計劃(粉絲打賞)。其中,廣告和激勵分成,為收入大頭。姜茶茶向Tech星球拆解了自己的收支情況:團隊4個員工,每年支出硬成本就是84萬。但在B站上的收入,兩年差不多接到五、六個廣告,一個廣告6萬,算下來才36萬元,然后簽約費+流量分成+粉絲充電+廣告商單,所有收入來源加起來只有60多萬,“屬于嚴重入不敷出”。

五、六個廣告中,來自B站加持的廣告可能就一兩個。姜茶茶表示,她本人是從事廣告公司出身,本身自帶廣告主資源,真正來自B站的廣告其實不是很多。

外部廣告大行情不好,B站跟UP主一樣無計可施,姜茶茶向Tech星球表示,此前她發布停更視頻后,有B站創作者運營人員單獨問過她為什么不更新了。姜茶茶坦承,當時因為對方這個舉動還很感動。但后來說到商業化變現困境,希望跟平臺共同商量出路時,對方沒有再回復。

超頭部UP主影響不大,中腰部收入銳減

超頭部UP主B站收入受到的影響似乎很小。因為粉絲基數越高,播放量越高的UP主,對于平臺激勵分成的依賴程度越低。分成跟廣告收入相比,可能不及后者零頭。

一位近800萬粉絲量的頭部UP主向Tech星球表示,他個人賬號收入沒有什么大的變化,沒變多也沒減少,近幾年變現都比較穩定。商單數量也沒有變化。至于其他一些UP主收入減少問題,他猜測,可能跟領域有關?!皵荡a區、汽車區的就沒人叫苦,動畫區和美妝區、汽車區則無法相提并論,動畫區的頭部不一定比得上汽車區的腰部?!?/p>

游戲區變現也比較難,像LOL的UP主便很難接到廣告?!癓OL又不投,別的甲方投不進來,帶貨不好帶,別的游戲還算競品,他們能撐到今天已經很牛了”,此前有大UP表示。

離消費越遠的領域,接到廣告的難度越大。在上述頭部UP主看來,KOL做到后面解決不了商業化問題,停更很正常,屬于行業常態。UP主嚴重依賴單一平臺,也是UP主難以為繼只能停更的原因之一?!拔覀儾皇侵蛔鯞站一個平臺,從來不依賴單一平臺,在商單方面也是甲方一開始是可投我們任意一個平臺,我們會順道問有沒有多余的預算,要不要別的平臺一起投。其實很多時候就是多問一句話的事情?!?/p>

但像上述頭部UP主這樣體量的創作者畢竟是少數,B站活躍的370多萬UP主中,50萬粉絲以上的只有幾千個。大多數UP主并沒有超頭部那樣強的廣告吸金能力,平臺激勵分成對他們極其重要。

自B站去年調整激勵分成計劃,很多人感受到了收入下滑。一位曾拿過B站年度百大的游戲UP主也體會到了創作激勵收入的腰斬,他向Tech星球表示,同等播放量的情況下,現在獲得的創作激勵收入只有2018、2019年的1/3。

廣告是頭部UP主的主要收入來源,上述頭部UP主告訴Tech星球,廣告收入占他們總收入的百分之九十以上。該UP主表示,在眾多類型的UP主中,他已經算接到廣告較多的創作者。但如這次停更事件中的UP主“靠臉吃飯的徐大王”,視頻內容集中在LOL,很難再接其他游戲的廣告。另外,因為粉絲數量較多,除了MCN機構所派發的廣告外,還能接到許多廣告商的合作要約,但大量中小UP主只能接到MCN機構派發的廣告。

即便如此,上述UP主去年接到的廣告數量只有原來的 1/ 2,廣告單價是原來的 3/ 4,整體收入只到原來的 1/ 3。該UP認為,去年行業中拿到版號的新游戲少,且互聯網大廠降本增效,游戲行業整體不景氣。廣告主在投放廣告時,更愿意投放到ROI(投入產出比)穩定的渠道中。比如在一些平臺,廣告商投放之后能夠直接看到游戲的下載量,但在B站無法看到下載量數據。

此外,視頻的類型也會影響廣告的轉化率。一些短視頻平臺的內容節奏快,情緒感染力、引導性強。但B站主打長視頻,帶廣告時需要讓用戶覺得廣告本身是有趣有內容的,而不是簡單告訴大家“有個游戲上線了,快去玩”。

B站商業化挑戰,盈虧平衡壓力大

“預計2023年,我們的整體虧損能夠更明顯地收窄,2024年達到盈虧平衡的目標”,最新一次財報電話會議中,B站CEO陳睿如此規劃。陳睿表示,2023年公司的業務會更聚焦,整個公司最重要的兩件事:第一,增收減虧;第二,DAU的健康增長。

無論是盈虧平衡,還是DAU健康增長,B站都需要倚仗生態內UP主的活躍。但如果掙不到錢的話,UP主很難持續在平臺深耕?,F在粉絲只有過萬的尾部UP主,也開始反思可以為愛發電多久。

UP主小萌告訴Tech星球,去年激勵分成計劃調整前,他有兩條視頻,播放量分別達到1.4萬、4.7萬,分成收入分別為44.79元、58.14元。算下來一條一萬播放量的視頻,差不多能拿到10-32元不等的分成,分成調整后,一條一萬播放量的視頻只有1.6元左右,差了近10倍。

但因為小萌目前尚未畢業,自己單槍匹馬創作,沒有其他成本,掙到錢都是自己的,也不擔心收入多少的問題。但未來如果把做視頻當成主業,B站變現的確存在挑戰。在他看來,B站看似激勵分成、充電等變現渠道很多,但實則有限,比如B站櫥窗,曝光度并不高。

B站抬高了UP主的分成門檻。以前活動多、門檻低,現在門檻高了、活動少了,可分到的錢少了。小萌舉例稱,比如B站某個瓜分10000獎金的活動,以前UP主投一個稿就行,現在得三個稿。以前活動是1萬+2萬+3萬,好像也有3萬+5萬的,而且稿件數量、更新時間間隔要求相對寬松,現在獎金沒以前多,要求比以前嚴苛,很多時候要求創作者連更7天。

長視頻活動少了,短視頻活動增多。B站把更多資源傾斜給了Story Mode短視頻內容,財報數據也印證了這種說法。2021年,B站正式上線豎屏視頻功能Story Mode,最新財報顯示,2022年第四季度,B站日均視頻播放量達39億次,同比增長77%,其中,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。短視頻數據增長幅度更大,平臺自然更愿意將流量、補貼分給此類創作者,中長視頻創作者生存空間便越來越逼仄。

下游創作者感知到的環境變化,除了平臺的戰略調整,主要還是上游廣告主決定。決定B站廣告天花板以及UP主收入的廣告主,投放熱情在消退。

一位廣告代理商告訴Tech星球,只要做廣告的,一般都會投放短視頻平臺,而投放B站的大概只有20%。對方表示,B站適合投放的行業不多,用戶人群相比其他平臺而言偏低齡。從投放成本來看,B站獲客成本比抖音、小紅書等平臺差不多高出50%左右。ROI層面,B站ROI大盤一般在1.5左右,短視頻平臺ROI為3。

廣告主的行情也體現在財報上,2022年,B站廣告收入51億元,同比增長12%,而2021年,B站廣告收入同比增長率是145%。

營收增速放緩,游戲業務收入下滑1%,廣告業務增速放緩,UP主變現問題,B站今年挑戰依然不小。不少UP主認為,放開貼片廣告,或為B站眼前破局的最佳抓手。

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