文|另鏡 劉雨婷
編輯|陳彥旭
運營|陳小妍
國內游戲市場又重新熱鬧起來。
3月28日,騰訊游戲在WeGame游戲之夜上,公開了23款游戲最新動態,其中包括《無畏契約》、《命運方舟》、《全境封鎖2》等多款重磅端游大作的國服最新消息,還包含許多未曾公開的游戲新作信息。
隨著進口游戲版號恢復發放、國產版號審批趨于穩定,國內游戲市場即將面臨新一輪的新游爆發。
米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、網易《逆水寒》在今年年初拿到版號后,也將于今年上半年上線。
在一周前,國家新聞出版署剛剛公布3月進口及國產游戲版號,有86國產款游戲過審,其中騰訊《末刀》斬獲移動端和PC端新版號、網易《零號任務》過審,這已是騰訊、網易連續五個月獲得版號。
事實上,去年的游戲市場整體表現并不佳:整體移動游戲收入收縮、游戲用戶規模也出現下滑。新游出現斷層,騰訊也面臨爆款空窗期。
經歷了去年的行業疲軟期,進入2023年,游戲大廠都野心勃勃,蓄勢待發。
多款大作待爆
在去年年底進口版號恢復發放后,海外大作進入到等待梯隊。
在3月28日騰訊WeGame游戲之夜上,騰訊公布了《無畏契約》、《命運方舟》、《重生邊緣》、《白荊回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封鎖2》等游戲預約、測試消息。
作為在海外已有較高聲量的游戲,《無畏契約》、《命運方舟》在國內市場表現如何,是業內人士和玩家關注的重點。
《無畏契約》是由拳頭游戲研發的5V5第一人稱戰術射擊游戲,在國內市場將由騰訊發行,現已開啟預約。該游戲已于2020年6月在海外地區發行,并獲得2022年TGA最佳電競游戲獎項,是目前海外直播平臺Twitch上觀看量最高的射擊游戲。
隨著暴雪旗下《守望先鋒》推出國內市場,《無畏契約》的推出也在很大程度上可以彌補動作射擊游戲的市場空缺。
《命運方舟》是由CF的開發商Smile Gate研發的MMORPG游戲,最初于2019年在韓國市場上線,國內市場由騰訊代理發行。該游戲在海外市場表現出眾,上線一個月內玩家總數超過2000萬,一度成為Steam歷史上同時在線人數紀錄排名第二的游戲。
此外,由騰訊NExT工作室歷經多年開發的自研項目《重生邊緣》也上線在即,該款游戲已經在去年 12 月通過審批并獲得版號,海外版將于今年夏季上線 PC 端,國內將在4月20日在WeGame限量開啟新生測試。
今年以來,騰訊已獲得6個游戲版號。截至目前,騰訊已積累了20余款拿到版號的游戲。在今年2月騰訊旗下光子工作室研發的手游《黎明覺醒:生機》定檔上線后,近期,天美宣布動作射擊手游《合金彈頭:覺醒》定檔4月28日,還有不少儲備項目已進入預熱階段。
在騰訊最新業績會上,騰訊總裁劉熾平表示,去年整個行業因為要落實嚴格的未保措施,以及新游出現幾個月斷層,導致游戲整體表現有些疲軟,但目前來看,整個游戲行業正處于穩步復蘇當中。
今年年初以來,國產版號保持著每月超過80款的發放速度,高于去年國內版號的月平均發放量。進口游戲的審批頻率也加速,
回顧往年進口游戲版號,2020年進口版號全年發放數量97個,2021年減至76個,通常是一年一批。2022年12月,國家新聞出版署網站發布2022年進口游戲版號,僅44款游戲獲批。但時隔3個月后,國家新聞出版署又再次下發進口游戲版號,有27款進口游戲過審。
隨著業內對于版號預期改善、審批加速正常化,大廠手中儲備的游戲也逐漸排上日程。在2021年8月至2022年3月,國內游戲業經歷了持續8個月的版號暫停發放,2022年以來拿到版號的產品,或集中于今年陸續上線。
處于游戲大爆發前夜,多家大廠新品正預備上線,米哈游的第一款回合制RPG《崩壞:星穹鐵道》最近展開了付費刪檔測試,這也是游戲上線前的最后一次測試,或將于4月26日上線。
莉莉絲的《戰火勛章》在去年年底拿到版號后,近期在國內開啟了首次測試,定檔在今年4月上線。SLG一直是莉莉絲的優勢賽道,該游戲兩年前已在海外市場公測,進入過歐美多地區iOS暢銷榜前列;心動研發的《火炬之光》IP手游《火炬之光:無限》也宣布暫定于5月正式上線。
網易旗下的開放武俠手游《逆水寒》在今年1月拿到版號后,也將于6月30日開始公測。在拿到版號之前,《逆水寒》手游曾在去年國慶展開過一次測試,期間預約量突破了1000萬。
“游戲版號從去年下半年開始發放,騰訊也拿到了版號,所以整個行業會有更多新游推出。行業中的高質量內容增多,自然會驅動整個行業的發展。”劉熾平表示。
新爆款空窗期
從去年游戲版號審批放開后,過審數量逐漸增加,過審作品也從簡單益智類手游拓展到大廠大作,一方面給予游戲玩家更多的新鮮感,另一方面也讓從業者對于未來市場增加了信心。
事實上,去年的游戲市場整體表現并不佳。《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。其中,移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%。作為國內游戲市場最大品類,國內手游市場首次出現下降趨勢。
與此同時,國內游戲用戶規模也出現十年內首次下滑,游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%,游戲人口紅利已不再。
在整體大環境影響下,騰訊2022年國內市場游戲業務收入1239億元,同比下降4%。在2022年4月游戲版號恢復審批后,騰訊仍有大半年時間并未拿到新游版號。2022年騰訊在本土推出的新游銳減,在國內上線十多款手游并未出現決定性爆款游戲。
在最新財報中,騰訊提到了單個游戲貢獻,《英雄聯盟手游》及《金鏟鏟之戰》收入增加,兩款游戲的上線時間都是2021年下半年;2022年上線的《重返帝國》及《暗區突圍》貢獻了新收入,但上線于2022年7月《暗區突圍》僅排名在App Store游戲暢銷榜50名左右,上線于2022年3月的《重返帝國》目前已掉落至暢銷榜的百名左右,還難以滿足外界對于騰訊“爆款”的期望。
而作為騰訊的王牌游戲、絕對的現金牛——《王者榮耀》及《和平精英》的收入在2022年出現下滑。
2022年第四季度,國內游戲業務收入則同比下降6%至279億元,連續四季度下滑。根據財報解釋,這主要是由于先前季度的流水同比下降導致的。
回顧去年三季度,騰訊國內游戲業務收入同比下滑7%至312億元收入,與前兩個季度的1%的下滑速度相比大幅增加,即由于其熱門游戲《王者榮耀》以及《和平精英》的收入都有所減少。
《王者榮耀》上線于2015年,四年之后《和平精英》于2019年上線。在2022年未成年人保護措施實施之后,游戲日活與游戲流水也遭遇沖擊。
騰訊也在財報中做出回應,其解釋雖然年內未成年人保護工作大幅降低了未成年人的游戲時長,但《王者榮耀》在2022年四季度恢復了日活賬戶數的同比增長,并在2023年春節取得流水新高。
去年12月,馬化騰在全員大會上表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖,應該也到了厚積薄發的時候”。網易在2023年春節收獲了它的爆款《蛋仔派對》,騰訊的下一個爆款在哪里,大家都很期待。
海外端游野心
雖然國內游戲業務出現了連續四季度同比下滑的趨勢,但海外游戲市場收入在很大程度上填補了國內新游的缺失。
2022年,騰訊國際市場游戲收入約468億元,同比增長3%。其中,第四季度國際市場游戲收入同比增長5%達139億元,海外游戲收入達到新高,收入占比升至游戲總收入的33%。
2021年12月,騰訊推出了國際游戲業務品牌Level Infinite,2022年其發行了多款新游戲,包括《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》、《夜族崛起》、《戰錘40K:暗潮》等。
其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,根據Sensor Tower數據顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元大關。
根據騰訊財報,海外游戲業務的增長主要原因為《VALORANT》(無畏契約)表現持續強勁,《勝利女神:妮姬》及《夜族崛起》的成功推出帶來增量收入。但《PUBG MOBILE》收入因后疫情時代正常化而減少。
根據Sensor Tower公布的中國手游廠商2月份出海收入排行榜,騰訊位列第一,米哈游、網易分列第二、第三。在移動游戲方面,騰訊更多依靠《PUMG》、《使命召喚手游》、《王者榮耀》等多款運營多年的游戲吸金,米哈游《原神》則牢牢占據第一寶座。
但在投資海外端游大廠方面,騰訊已走在前列。騰訊旗下全資擁有的開發商包括Funcom、Riot、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes和Splash Damage,并擁有Epic Game 40%的控股權、育碧9.9%的股份,戰略入股了《艾爾登法環》開發商From Software等具有頂尖研發能力大廠。今年2月大火的3A大作《原子之心》,背后也有騰訊的身影。
騰訊公司首席戰略官詹姆斯·米歇爾透露,目前騰訊旗下海外游戲業務的規模,已經是國內游戲業務的一半。騰訊在國際多個游戲發布也非常成功,比如與Riot公司合作發布的《無畏契約》(Valorant),以及小型工作室的合作,比如與Stunlock合作發布的《夜族崛起》,未來還會持續投資海外游戲公司。
騰訊在財報中提到的《VALORANT》、《夜族崛起》、《戰錘40K:暗潮》是其國際發行品牌Level Infinite與旗下各大工作室聯手打造的代表案例:《VALORANT》開發商Riot是騰訊旗下的全資開發商;《夜族崛起》開發商是來自瑞典的Stunlock Studios,已被騰訊于2021年7月全資收購;《戰錘40K:暗潮》開發商Fatshark,也在2019年就被騰訊投資入股。
此次WeGame游戲之夜公布的新游,也有不少游戲出自騰訊自身旗下:《無畏契約》來自Riot、《星際戰甲》來自Digital Extremes、《全境封鎖》來自育碧,《塔瑞斯世界》、《時序殘響》、《白荊回廊》背后的國內開發商也在騰訊的投資版圖內。
騰訊在PC端游市場的野心也并不小。在最新財報會上,劉熾平表示,接下來,騰訊將會進一步建立一個游戲管線,以利用市場當中的諸多機會,在更多的平臺市場以及游戲類型上發展。
附:WeGame游戲之夜新游資訊
*另鏡(ID:DMS-012)