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永航分拆二次元業務線,后者將并入騰訊IEGG成為其全資子公司

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永航分拆二次元業務線,后者將并入騰訊IEGG成為其全資子公司

一命通關。

文|游戲茶館 月下&迷宮

游戲茶館獨家獲悉,據接近騰訊的知情人士透露,騰訊目前內部已達成分拆全資控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研發線將被拆分出一個新的獨立子公司,新成立的獨立子公司會并入IEGG(騰訊互娛國際),成為IEGG的全資子公司。

01、改名不換姓

北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞時代》等騰訊“炫舞系”產品的研發方。過去,騰訊曾兩次入股永航科技,目前永航科技已由騰訊100%控股,原創始人已于2021年完全退出。

永航近幾年的代表作是由旗下巡回犬工作室研發的二次元手游《白夜極光》,該產品由騰訊IEGG負責海外發行于2021年6月份正式上線,是IEGG海外發行的第一款二次元手游,海外開服半月收入超1700萬美元,取得了不錯的成績,巡回犬工作室作為研發團隊功不可沒。

巡回犬工作室在永航的管理結構上屬于永航旗下新產品研發中心的二次元研發線,與永航的老牌產品《QQ炫舞》等屬于不同的業務線,而在拆分完成后巡回犬工作室為首的二次元研發線將成立新的獨立子公司并入IEGG(騰訊互娛國際),永航則保留原有的“炫舞系”產品線,這意味著以巡回犬工作室為首的二次元研發在管理結構上不再隸屬永航,而是由騰訊IEGG直接掌管。

而據可靠消息《白夜極光》也將由IEGG負責國內發行,這也是作為騰訊海外發行部門的IEGG首次在國內發行產品。在此之前,IEGG負責海外發行的《幻塔》《瑪娜希斯的回響》等產品國服并非由其負責。

說回騰訊,通過分拆整合、IEGG國內發行《白夜極光》的動作上來看騰訊無疑是看中了永航二次元研發線的潛力,關于這一點過去我們也曾在文章里多次聊過,IEG的一方工作室在核心二次元賽道上一直缺乏有效競爭力,反倒是包括《白夜極光》在內的二方工作室沖鋒在前線。

管理結構上直接與工作室建立關系更有利于騰訊在二次元市場的布局,對騰訊二次元產品自研能力也是較大補強。永航的招聘信息顯示,除了《白夜極光》,目前永航至少還有多款二次元游戲在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手游,有可能是《白夜極光2》。

據了解,新成立的子公司主體已經注冊完成,預計不久后就會有消息流出。

02、改革的余音

將永航的巡回犬工作室拆分出來,可以看做騰訊自研體系改革的一點余音。

騰訊旗下四大工作室群在2021年開啟改革,新建立起發行業務線,健全市場商業化職能。在此之前,四大工作室群的自研游戲也是與騰訊內部發行線合作,共同負責游戲發行與商業化。

四個大工作室群在改革后,可以自己發行自研游戲,并全權負責自家游戲商業化,強化了自身對自研游戲IP的把控與自主權,責權架構更加清晰。游戲茶館也了解到,在四大工作室群在吸納發行業務的同時,原發行部門也于同期精簡自身組織架構,此后基本只負責外部合作游戲的發行工作。

比如《王者榮耀》電競業務在改革后,并入天美L1工作室,由《王者榮耀》制作人(也是L1工作室總經理)領導。同樣也是在2021年,一直游離于自研體系之外的永航最終被騰訊100%收購。雖然完成收購,但目前永航依然保持獨立運營,算得上騰訊自研體系的一個“特例”。

IEGG在吸收巡回犬工作室后新增自研業務,理論上已經可以將其看成一家新的工作室來看待。而另一邊,騰訊的海外發行品牌Level Infinite推出以來主要由IEGG肩負打響品牌影響力的重任,頻繁的與外部工作室深層合作或許會成為今后IEGG的常態。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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永航分拆二次元業務線,后者將并入騰訊IEGG成為其全資子公司

一命通關。

文|游戲茶館 月下&迷宮

游戲茶館獨家獲悉,據接近騰訊的知情人士透露,騰訊目前內部已達成分拆全資控股子公司北京永航科技的定案,永航的二次元研發線將被拆分出一個新的獨立子公司,新成立的獨立子公司會并入IEGG(騰訊互娛國際),成為IEGG的全資子公司。

01、改名不換姓

北京永航科技成立于2005年,是《QQ炫舞》《全民炫舞》《炫舞時代》等騰訊“炫舞系”產品的研發方。過去,騰訊曾兩次入股永航科技,目前永航科技已由騰訊100%控股,原創始人已于2021年完全退出。

永航近幾年的代表作是由旗下巡回犬工作室研發的二次元手游《白夜極光》,該產品由騰訊IEGG負責海外發行于2021年6月份正式上線,是IEGG海外發行的第一款二次元手游,海外開服半月收入超1700萬美元,取得了不錯的成績,巡回犬工作室作為研發團隊功不可沒。

巡回犬工作室在永航的管理結構上屬于永航旗下新產品研發中心的二次元研發線,與永航的老牌產品《QQ炫舞》等屬于不同的業務線,而在拆分完成后巡回犬工作室為首的二次元研發線將成立新的獨立子公司并入IEGG(騰訊互娛國際),永航則保留原有的“炫舞系”產品線,這意味著以巡回犬工作室為首的二次元研發在管理結構上不再隸屬永航,而是由騰訊IEGG直接掌管。

而據可靠消息《白夜極光》也將由IEGG負責國內發行,這也是作為騰訊海外發行部門的IEGG首次在國內發行產品。在此之前,IEGG負責海外發行的《幻塔》《瑪娜希斯的回響》等產品國服并非由其負責。

說回騰訊,通過分拆整合、IEGG國內發行《白夜極光》的動作上來看騰訊無疑是看中了永航二次元研發線的潛力,關于這一點過去我們也曾在文章里多次聊過,IEG的一方工作室在核心二次元賽道上一直缺乏有效競爭力,反倒是包括《白夜極光》在內的二方工作室沖鋒在前線。

管理結構上直接與工作室建立關系更有利于騰訊在二次元市場的布局,對騰訊二次元產品自研能力也是較大補強。永航的招聘信息顯示,除了《白夜極光》,目前永航至少還有多款二次元游戲在研,其中包括一款UE4日式幻想二次元3D手游,有可能是《白夜極光2》。

據了解,新成立的子公司主體已經注冊完成,預計不久后就會有消息流出。

02、改革的余音

將永航的巡回犬工作室拆分出來,可以看做騰訊自研體系改革的一點余音。

騰訊旗下四大工作室群在2021年開啟改革,新建立起發行業務線,健全市場商業化職能。在此之前,四大工作室群的自研游戲也是與騰訊內部發行線合作,共同負責游戲發行與商業化。

四個大工作室群在改革后,可以自己發行自研游戲,并全權負責自家游戲商業化,強化了自身對自研游戲IP的把控與自主權,責權架構更加清晰。游戲茶館也了解到,在四大工作室群在吸納發行業務的同時,原發行部門也于同期精簡自身組織架構,此后基本只負責外部合作游戲的發行工作。

比如《王者榮耀》電競業務在改革后,并入天美L1工作室,由《王者榮耀》制作人(也是L1工作室總經理)領導。同樣也是在2021年,一直游離于自研體系之外的永航最終被騰訊100%收購。雖然完成收購,但目前永航依然保持獨立運營,算得上騰訊自研體系的一個“特例”。

IEGG在吸收巡回犬工作室后新增自研業務,理論上已經可以將其看成一家新的工作室來看待。而另一邊,騰訊的海外發行品牌Level Infinite推出以來主要由IEGG肩負打響品牌影響力的重任,頻繁的與外部工作室深層合作或許會成為今后IEGG的常態。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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