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拯救買量?《蛋仔派對》《羊了個羊》《一念逍遙》入局,騰訊重點扶持的新流量在悄悄爆發?

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拯救買量?《蛋仔派對》《羊了個羊》《一念逍遙》入局,騰訊重點扶持的新流量在悄悄爆發?

小任務升級,對于游戲行業營銷,有著怎樣的影響?

攝影:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

最近,效果型達人營銷平臺動作頻頻。

先是,視頻號小任務升級,達人收益提升40%,有達人一個視頻賺3.6萬元;此外,騰訊廣告在游戲行業還對視頻號小任務推了個《游戲客戶招募令》。

緊接著,隔壁短視頻平臺的游戲發行人計劃,上線新玩法“百元保底”,同樣是激勵達人。

在降本增效的大趨勢下,游戲營銷風向,正在從信息流買量,往效果型達人營銷偏移!

網易、三七、雷霆等大廠也更加重視效果型達人營銷! 發行人/合伙人計劃,大家很熟了。今天,DataEye研究院來聊聊,騰訊重點扶持的“流量新機遇”——視頻號小任務,怎么樣了?

小任務升級,對于游戲行業營銷,有著怎樣的影響?小任務是不是還有不完善的地方?

一、視頻號小任務升級了什么?對比其它短視頻達人營銷如何?

據官方透露的消息來看,小任務上線至今累計吸引10w+創作者參與,單視頻最高斬獲10w+收益。

(一)微信對視頻號小任務從三個維度進行升級

1、政策升級:

主要針對視頻號達人的收益、流量進行升級——

收益提升:創作者參與所有小任務收益將增加40%;

流量扶持:投稿內容享有流量扶持,收益靠前的達人有機會獲得流量卷;

標桿推廣:優質內容將獲得平臺推廣,進入更多廣告主的視野。

2、產品升級:

全新的小任務展示專區,新增個人中心與任務篩選能力,支持創作者按照任務分類和多種排序方式篩選,快速找到合適的優質任務,提高變現幾率。

3、運營服務升級

針對創作者遇到的變現疑問和難題,小任務也將陸續提供包括優選任務推薦、審核規范、高收益視頻案例推薦在內的指引幫助。

可以看出,此次視頻號的升級是從收益與效率兩端出發:

收益側——對達人創作視頻的收益以及流量曝光進行了提升,這或許更能激發視頻號達人的創作動力;

效率側——對視頻號任務篩選、內容審核進行了升級,達人能更快速找到合適自己的廣告任務、官方則對達人創作進行更針對性的引導,用直接+間接的方式,提升內容產出頻率,進而達到豐富視頻號內容的效果。

(二)對比其他短視頻達人營銷,視頻號小任務怎么樣?

1、從準入門檻來看

視頻號只需達人擁有100名粉絲且有優質原創內容,即可參與小任務。其它則較高。

小任務更低的門檻,意味著能讓更多達人參與其中。

2、從生態的角度來看

視頻號、小任務目前處于發展初期時期,有大量的可開拓空間;萌生時期的內容生態,表明廣告主可以嘗試更多的營銷套路。

3、從傳播邏輯來看

視頻號內容分發邏輯是基于“熟人社交”+“數據推薦”兩種模式的相結合,具體而言,前者是用達人的私域流量(微信好友)去撬動公域流量(社交裂變的方式),后者則是在用戶看視頻號時,結合用戶愛好,進行視頻推送; 其他短視頻達人營銷的推廣,則多依托于算法推薦,以用戶喜好為出發點,精準推送至受眾群之中。

相比而言,視頻號的社交裂變方式,在視頻推送之際,其實就已經做到了曝光,并且在后續推廣時,能讓更多公域流量用戶看到該廣告。

4、從計費邏輯來看

視頻號的計費邏輯更加綜合且多指標,包括視頻點贊、轉發、評論、下載等數據,都會影響達人收益。而對于廣告主而言,會分為CPA/CPM兩種合成方式,分別從視頻轉化率、曝光量兩個維度進行計算。 可以看出,達人準入門檻低、基于社交裂變的推送邏輯是視頻號的優勢所在,但內容生態處于發展初期,在一定程度上桎梏了視頻號的發展。

這或許也是此次視頻號官方升級小任務的主要原因——其期望通過扶持達人的方式,完善內容生態,激發視頻號流量的潛在價值。

二、誰在做?怎么做的?效果如何?

DataEye研究院統計,目前共計124款游戲廣告主發布的視頻號小任務中,總播放量為10-50萬的占比較高,但也有不少小任務播放量超過500萬次。

那么,具體有哪些產品入局?

(一)網易多款產品下場

DataEye研究院觀察到,在視頻號小任務剛上線之際,參與的以休閑小游戲、微信小游戲為主,而在近期視頻號的廣告主列表中,網易旗下包括《明日之后》、《夢幻西游網頁版》、《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等多款產品已經入局。

其中,《蛋仔派對》成績最佳,根據視頻號小任務顯示,《蛋仔派對》目前預算已經消耗殆盡。《蛋仔派對》已下發了三次任務,共計有超1.4萬名達人參與視頻創作,總播放量超4.2億次,單個視頻最高收入達3.6萬元。

具體在操作方式方面,《蛋仔派對》建議達人圍繞“蛋仔派對歡樂世界”主題進行創作,視頻內容則可以從游戲體驗、闖關攻略、二創剪輯等三個方向入手。在確立大方向后,即可交由達人自行創作。

但相較之下,網易旗下其他游戲在視頻號小任務的仍處于起量階段,《明日之后》播放量為261萬、《夢幻西游網頁版》播放量為198萬、《無盡的拉格朗日》播放量為583萬。

效果沒有特別好,卻仍在持續投入?

DataEye研究院認為,網易這兩年游戲營銷逐漸形成三大思路:效果、品牌、私域。前二者不必多說,其中私域,除了網易大神APP之外,主要就是重視做視頻號。

(二)微信小游戲

除了網易較為重視外,重點押注小任務的,還包括《叫我大掌柜》、《咸魚之王》、《羊了個羊》等多款微信小游戲。小游戲基于微信,天然適配視頻號小任務(跳轉鏈路更少)。

其中,《羊了個羊》表現較為突出,視頻號小任務顯示,《羊了個羊》吸引超1600名達人參與視頻內容創作,總播放量超1.2億次(預算消耗為0,表示該游再次投放資源)。

總體而言,目前視頻號小任務,已經吸引了一批對流量敏感的游戲廠商入局。

從游戲品類來看,偏輕度的、或者有社交屬性的游戲,表現更突出。中重度游戲方面,包括網易旗下多款產品,以及雷霆游戲旗下《一念逍遙》目前仍處于穩定起量中,或許仍在摸索。

三、小任務對游戲獲量意義如何?

DataEye研究院認為可以從三個角度來看:

(一)從平臺角度看:

先看一組數據,QuestMobile《2022移動互聯網半年大報告》顯示,截至2022年6月,微信視頻號活躍用戶規模突破8億,且微信視頻號中抖音用戶活躍滲透率接近六成。此外,抖音和快手的用戶規模分別為6.8億與3.9億。

但手握8億用戶的視頻號,并沒有完全展示出其應有的潛在價值,DataEye研究院認為,視頻號此前的困境或許在于——

用戶分布太散

視頻收益不高,導致達人缺乏持續輸出優質內容的動力

用戶習慣未養成,公域流量用戶與達人之間暫未建立緊密聯系

...

基于上述問題,在今年1月舉辦的2023微信公開課PRO上,視頻號官方團隊表示,未來將投入50億流量,通過不斷完善變現工具和激勵政策,持續助力個體創作者成長。

再加上此次視頻號小任務的升級,視頻號官方的意圖已悄然浮現——建立一個“廣告主→達人→用戶→廣告主”的增長飛輪。

其中的關鍵一環就在于達人側,其既是廣告主與視頻號用戶的連接點,也是視頻號內容的輸出點。

只有優質內容,才能留住用戶,因此,視頻號官方也是期望能通過視頻號小任務,助力視頻號達人的收益、流量雙提升——從而達到用優質內容吸引廣告主及用戶,再通過用戶及廣告主反哺達人的目的,繼而形成一個不斷增長的飛輪。

(二)從游戲企業角度看

從目前的局勢來看,視頻號對于游戲企業有可利用的機遇,但也有需要注意的“坑”。

可以利用的機遇:

1、流量增量機遇:

對于游戲企業而言,當視頻號官方開始重視視頻號資源,并開始給予扶持時,表明視頻號這一蘊藏著8億用戶的流量洼地其潛在價值正在被放大。

更為重要的是,目前視頻號小任務處于初級階段,入局者較少,任務布置、達人合作、流量導流等方面,仍有許多可開拓空間。

2、流量流轉沉淀鏈路較多,適合私域流量、社交類游戲

目前市場上的主流短視頻平臺流量去向簡單,多以錨點為主,用戶點擊直接跳轉至游戲落地頁或小游戲。而視頻號在流量流轉路徑上更加豐富,可導流到公眾號/公眾號圖文、企業微信、直播間等等。

基于微信自身的高滲透和強社交關系,視頻號在流量爭奪和私域層面上已經具備優勢,而隨著微信生態內部的全鏈路打通,或能讓廣告主形成比較具體的矩陣式營銷,就能更有機會提升轉化效率,幫助產品/廠商實現增長。

3、廣告抵觸心態不強,且有較多高齡、高付費能力用戶

視頻號目前的廣告加載率不高,視頻號用戶并未被廣告內容反復曝光,因此,當下的視頻號用戶預計對廣告抵觸心態并不強烈。

同時,QuestMobile《2022中國移動互聯網年度大報告》顯示,截止至2022年12月,視頻號用戶中,80后及以上的用戶占比接近60%,90后及00后占比約為40%。可以看出,視頻號用戶以中年群體為主,該群體擁有的高付費能力,或許是機遇所在。

與此同時,00后與90后用戶在活躍度方面,更具有優勢,這也是當下休閑類小游戲較為吃香的原因之一。

4、玩法多樣,內容源源不斷

在視頻號小任務中,游戲廣告主可以發布多種游戲相關任務,譬如從游戲攻略、福利內容、二創剪輯等維度出發,如此一來,既能交由達人自主創作,從而源源不斷產出優質內容,也能通過更多元化的視頻內容,將產品亮點、趣味點盡可能的展現給玩家,從而提升轉化率。

而據DataEye研究院的統計,截止至3月24日,目前發布視頻號小任務的廣告主,是以休閑小游戲、微信小游戲為主,因此,主打游戲攻略任務的占比較高,而諸如《明日之后》、《第五人格》等重度游戲,則會嘗試發布Cos角色、二創剪輯等任務。

需要避開的坑:

1、生態環境不成熟,達人、內容數量和多樣性不夠

DataEye研究院觀察到,由于內容生態環境的不成熟,導致視頻號優質內容創作者的數量并未達到飽和狀態。這也是當下在視頻號小任務方面只有少量產品取得成績的原因之一。

2、起量效率及營銷成本有待驗證

不同于其他短視頻達人營銷直接展示一個下載用戶預估價的方式,視頻號小任務的付費雖然也是以CPA/CPM為主,但具體的起量效率及營銷成本需要企業親自下場,才能有待驗證。

(三)從微信達人角度看

對于達人而言,吸粉與變現是其最關注的兩點。

而此次視頻號小任務的流量扶持、提升收益的政策,也正是擊中了達人的痛點。這或也能吸引達人更重視視頻號,創造更多優質內容。

四、達人營銷的效果,關鍵因素是什么?

DataEye研究院認為,影響達人營銷效果的關鍵因素,主要有幾個點:

1、可信度:(又分為平臺可信度、達人可信度、視頻內容可信度)

2、頻次:達人營銷視頻出現頻次,類似廣告加載率,頻次越高,顯得越有“侵略性”、“刻意”,轉化效率越低

3、匹配度:達人/視頻與受眾的匹配度,即達人/視頻→受眾之間的觸達,是否精準

基于這三點,我們來分析對比小任務和其他短視頻達人營銷:

1、可信度:

①平臺:不論是視頻號,還是抖音、快手、B站等,都有一定的平臺背書,其中微信視頻號擁有熟人社交的底色,相比其它平臺更加有優勢——人往往更相信親戚、朋友、同事;

②達人可信度:這取決于入駐達人的質量,門檻越高,越可信,單從這一點來看,抖音的門檻更高;

③視頻內容可信度:這一方面取決于平臺對內容的監管,另一方面取決于達人的自律,總體而言各家差不多,都較為嚴格。

2、頻次:

達人營銷視頻出現頻次,主要取決于達人營銷生態是否成熟,DataEye研究院認為目前是抖音>快手>視頻號,視頻號由于發展低速、穩健,不論是廣告加載率還是達人營銷的內容,總體都較少,因此更具優勢。

3、匹配度:

達人/視頻與受眾的匹配度,抖音、快手基于完全的數據推薦,而視頻號是數據+社交,沒法直接對比,畢竟社交關系,不一定是“同好關系”(你微信好友,不一定和你有共同興趣愛好),因此在這方面難對比出結果。

總體來看,DataEye研究院認為,目前視頻號小任務的優勢在于:

· 平臺的可信度更高

· 達人營銷視頻加載率更低

但目前視頻號小任務仍需提升的點在于:

· 入駐達人的質量問題

這就是此次視頻號小任務升級的原因——通過降低門檻、補貼創作者來構建生態,然后形成內容吸引用戶、用戶反哺創作者的正向循環。

而一旦視頻號內容生態完善,對于游戲企業、創作者達人也是有著許多正向價值—— 對于企業:8億用戶的流量池,有許多營銷內容的可操作空間;

對于達人:更易增粉、更易變現,繼而吸引更多優質內容創作者,進一步鞏固視頻號內容生態;

基于這一邏輯,可以看出,視頻號仍有著巨大的發展潛力,而DataEye研究院也會在后續持續關注視頻號的最新動態。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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小任務升級,對于游戲行業營銷,有著怎樣的影響?

攝影:界面新聞 匡達

文|DataEye研究院

最近,效果型達人營銷平臺動作頻頻。

先是,視頻號小任務升級,達人收益提升40%,有達人一個視頻賺3.6萬元;此外,騰訊廣告在游戲行業還對視頻號小任務推了個《游戲客戶招募令》。

緊接著,隔壁短視頻平臺的游戲發行人計劃,上線新玩法“百元保底”,同樣是激勵達人。

在降本增效的大趨勢下,游戲營銷風向,正在從信息流買量,往效果型達人營銷偏移!

網易、三七、雷霆等大廠也更加重視效果型達人營銷! 發行人/合伙人計劃,大家很熟了。今天,DataEye研究院來聊聊,騰訊重點扶持的“流量新機遇”——視頻號小任務,怎么樣了?

小任務升級,對于游戲行業營銷,有著怎樣的影響?小任務是不是還有不完善的地方?

一、視頻號小任務升級了什么?對比其它短視頻達人營銷如何?

據官方透露的消息來看,小任務上線至今累計吸引10w+創作者參與,單視頻最高斬獲10w+收益。

(一)微信對視頻號小任務從三個維度進行升級

1、政策升級:

主要針對視頻號達人的收益、流量進行升級——

收益提升:創作者參與所有小任務收益將增加40%;

流量扶持:投稿內容享有流量扶持,收益靠前的達人有機會獲得流量卷;

標桿推廣:優質內容將獲得平臺推廣,進入更多廣告主的視野。

2、產品升級:

全新的小任務展示專區,新增個人中心與任務篩選能力,支持創作者按照任務分類和多種排序方式篩選,快速找到合適的優質任務,提高變現幾率。

3、運營服務升級

針對創作者遇到的變現疑問和難題,小任務也將陸續提供包括優選任務推薦、審核規范、高收益視頻案例推薦在內的指引幫助。

可以看出,此次視頻號的升級是從收益與效率兩端出發:

收益側——對達人創作視頻的收益以及流量曝光進行了提升,這或許更能激發視頻號達人的創作動力;

效率側——對視頻號任務篩選、內容審核進行了升級,達人能更快速找到合適自己的廣告任務、官方則對達人創作進行更針對性的引導,用直接+間接的方式,提升內容產出頻率,進而達到豐富視頻號內容的效果。

(二)對比其他短視頻達人營銷,視頻號小任務怎么樣?

1、從準入門檻來看

視頻號只需達人擁有100名粉絲且有優質原創內容,即可參與小任務。其它則較高。

小任務更低的門檻,意味著能讓更多達人參與其中。

2、從生態的角度來看

視頻號、小任務目前處于發展初期時期,有大量的可開拓空間;萌生時期的內容生態,表明廣告主可以嘗試更多的營銷套路。

3、從傳播邏輯來看

視頻號內容分發邏輯是基于“熟人社交”+“數據推薦”兩種模式的相結合,具體而言,前者是用達人的私域流量(微信好友)去撬動公域流量(社交裂變的方式),后者則是在用戶看視頻號時,結合用戶愛好,進行視頻推送; 其他短視頻達人營銷的推廣,則多依托于算法推薦,以用戶喜好為出發點,精準推送至受眾群之中。

相比而言,視頻號的社交裂變方式,在視頻推送之際,其實就已經做到了曝光,并且在后續推廣時,能讓更多公域流量用戶看到該廣告。

4、從計費邏輯來看

視頻號的計費邏輯更加綜合且多指標,包括視頻點贊、轉發、評論、下載等數據,都會影響達人收益。而對于廣告主而言,會分為CPA/CPM兩種合成方式,分別從視頻轉化率、曝光量兩個維度進行計算。 可以看出,達人準入門檻低、基于社交裂變的推送邏輯是視頻號的優勢所在,但內容生態處于發展初期,在一定程度上桎梏了視頻號的發展。

這或許也是此次視頻號官方升級小任務的主要原因——其期望通過扶持達人的方式,完善內容生態,激發視頻號流量的潛在價值。

二、誰在做?怎么做的?效果如何?

DataEye研究院統計,目前共計124款游戲廣告主發布的視頻號小任務中,總播放量為10-50萬的占比較高,但也有不少小任務播放量超過500萬次。

那么,具體有哪些產品入局?

(一)網易多款產品下場

DataEye研究院觀察到,在視頻號小任務剛上線之際,參與的以休閑小游戲、微信小游戲為主,而在近期視頻號的廣告主列表中,網易旗下包括《明日之后》、《夢幻西游網頁版》、《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等多款產品已經入局。

其中,《蛋仔派對》成績最佳,根據視頻號小任務顯示,《蛋仔派對》目前預算已經消耗殆盡。《蛋仔派對》已下發了三次任務,共計有超1.4萬名達人參與視頻創作,總播放量超4.2億次,單個視頻最高收入達3.6萬元。

具體在操作方式方面,《蛋仔派對》建議達人圍繞“蛋仔派對歡樂世界”主題進行創作,視頻內容則可以從游戲體驗、闖關攻略、二創剪輯等三個方向入手。在確立大方向后,即可交由達人自行創作。

但相較之下,網易旗下其他游戲在視頻號小任務的仍處于起量階段,《明日之后》播放量為261萬、《夢幻西游網頁版》播放量為198萬、《無盡的拉格朗日》播放量為583萬。

效果沒有特別好,卻仍在持續投入?

DataEye研究院認為,網易這兩年游戲營銷逐漸形成三大思路:效果、品牌、私域。前二者不必多說,其中私域,除了網易大神APP之外,主要就是重視做視頻號。

(二)微信小游戲

除了網易較為重視外,重點押注小任務的,還包括《叫我大掌柜》、《咸魚之王》、《羊了個羊》等多款微信小游戲。小游戲基于微信,天然適配視頻號小任務(跳轉鏈路更少)。

其中,《羊了個羊》表現較為突出,視頻號小任務顯示,《羊了個羊》吸引超1600名達人參與視頻內容創作,總播放量超1.2億次(預算消耗為0,表示該游再次投放資源)。

總體而言,目前視頻號小任務,已經吸引了一批對流量敏感的游戲廠商入局。

從游戲品類來看,偏輕度的、或者有社交屬性的游戲,表現更突出。中重度游戲方面,包括網易旗下多款產品,以及雷霆游戲旗下《一念逍遙》目前仍處于穩定起量中,或許仍在摸索。

三、小任務對游戲獲量意義如何?

DataEye研究院認為可以從三個角度來看:

(一)從平臺角度看:

先看一組數據,QuestMobile《2022移動互聯網半年大報告》顯示,截至2022年6月,微信視頻號活躍用戶規模突破8億,且微信視頻號中抖音用戶活躍滲透率接近六成。此外,抖音和快手的用戶規模分別為6.8億與3.9億。

但手握8億用戶的視頻號,并沒有完全展示出其應有的潛在價值,DataEye研究院認為,視頻號此前的困境或許在于——

用戶分布太散

視頻收益不高,導致達人缺乏持續輸出優質內容的動力

用戶習慣未養成,公域流量用戶與達人之間暫未建立緊密聯系

...

基于上述問題,在今年1月舉辦的2023微信公開課PRO上,視頻號官方團隊表示,未來將投入50億流量,通過不斷完善變現工具和激勵政策,持續助力個體創作者成長。

再加上此次視頻號小任務的升級,視頻號官方的意圖已悄然浮現——建立一個“廣告主→達人→用戶→廣告主”的增長飛輪。

其中的關鍵一環就在于達人側,其既是廣告主與視頻號用戶的連接點,也是視頻號內容的輸出點。

只有優質內容,才能留住用戶,因此,視頻號官方也是期望能通過視頻號小任務,助力視頻號達人的收益、流量雙提升——從而達到用優質內容吸引廣告主及用戶,再通過用戶及廣告主反哺達人的目的,繼而形成一個不斷增長的飛輪。

(二)從游戲企業角度看

從目前的局勢來看,視頻號對于游戲企業有可利用的機遇,但也有需要注意的“坑”。

可以利用的機遇:

1、流量增量機遇:

對于游戲企業而言,當視頻號官方開始重視視頻號資源,并開始給予扶持時,表明視頻號這一蘊藏著8億用戶的流量洼地其潛在價值正在被放大。

更為重要的是,目前視頻號小任務處于初級階段,入局者較少,任務布置、達人合作、流量導流等方面,仍有許多可開拓空間。

2、流量流轉沉淀鏈路較多,適合私域流量、社交類游戲

目前市場上的主流短視頻平臺流量去向簡單,多以錨點為主,用戶點擊直接跳轉至游戲落地頁或小游戲。而視頻號在流量流轉路徑上更加豐富,可導流到公眾號/公眾號圖文、企業微信、直播間等等。

基于微信自身的高滲透和強社交關系,視頻號在流量爭奪和私域層面上已經具備優勢,而隨著微信生態內部的全鏈路打通,或能讓廣告主形成比較具體的矩陣式營銷,就能更有機會提升轉化效率,幫助產品/廠商實現增長。

3、廣告抵觸心態不強,且有較多高齡、高付費能力用戶

視頻號目前的廣告加載率不高,視頻號用戶并未被廣告內容反復曝光,因此,當下的視頻號用戶預計對廣告抵觸心態并不強烈。

同時,QuestMobile《2022中國移動互聯網年度大報告》顯示,截止至2022年12月,視頻號用戶中,80后及以上的用戶占比接近60%,90后及00后占比約為40%。可以看出,視頻號用戶以中年群體為主,該群體擁有的高付費能力,或許是機遇所在。

與此同時,00后與90后用戶在活躍度方面,更具有優勢,這也是當下休閑類小游戲較為吃香的原因之一。

4、玩法多樣,內容源源不斷

在視頻號小任務中,游戲廣告主可以發布多種游戲相關任務,譬如從游戲攻略、福利內容、二創剪輯等維度出發,如此一來,既能交由達人自主創作,從而源源不斷產出優質內容,也能通過更多元化的視頻內容,將產品亮點、趣味點盡可能的展現給玩家,從而提升轉化率。

而據DataEye研究院的統計,截止至3月24日,目前發布視頻號小任務的廣告主,是以休閑小游戲、微信小游戲為主,因此,主打游戲攻略任務的占比較高,而諸如《明日之后》、《第五人格》等重度游戲,則會嘗試發布Cos角色、二創剪輯等任務。

需要避開的坑:

1、生態環境不成熟,達人、內容數量和多樣性不夠

DataEye研究院觀察到,由于內容生態環境的不成熟,導致視頻號優質內容創作者的數量并未達到飽和狀態。這也是當下在視頻號小任務方面只有少量產品取得成績的原因之一。

2、起量效率及營銷成本有待驗證

不同于其他短視頻達人營銷直接展示一個下載用戶預估價的方式,視頻號小任務的付費雖然也是以CPA/CPM為主,但具體的起量效率及營銷成本需要企業親自下場,才能有待驗證。

(三)從微信達人角度看

對于達人而言,吸粉與變現是其最關注的兩點。

而此次視頻號小任務的流量扶持、提升收益的政策,也正是擊中了達人的痛點。這或也能吸引達人更重視視頻號,創造更多優質內容。

四、達人營銷的效果,關鍵因素是什么?

DataEye研究院認為,影響達人營銷效果的關鍵因素,主要有幾個點:

1、可信度:(又分為平臺可信度、達人可信度、視頻內容可信度)

2、頻次:達人營銷視頻出現頻次,類似廣告加載率,頻次越高,顯得越有“侵略性”、“刻意”,轉化效率越低

3、匹配度:達人/視頻與受眾的匹配度,即達人/視頻→受眾之間的觸達,是否精準

基于這三點,我們來分析對比小任務和其他短視頻達人營銷:

1、可信度:

①平臺:不論是視頻號,還是抖音、快手、B站等,都有一定的平臺背書,其中微信視頻號擁有熟人社交的底色,相比其它平臺更加有優勢——人往往更相信親戚、朋友、同事;

②達人可信度:這取決于入駐達人的質量,門檻越高,越可信,單從這一點來看,抖音的門檻更高;

③視頻內容可信度:這一方面取決于平臺對內容的監管,另一方面取決于達人的自律,總體而言各家差不多,都較為嚴格。

2、頻次:

達人營銷視頻出現頻次,主要取決于達人營銷生態是否成熟,DataEye研究院認為目前是抖音>快手>視頻號,視頻號由于發展低速、穩健,不論是廣告加載率還是達人營銷的內容,總體都較少,因此更具優勢。

3、匹配度:

達人/視頻與受眾的匹配度,抖音、快手基于完全的數據推薦,而視頻號是數據+社交,沒法直接對比,畢竟社交關系,不一定是“同好關系”(你微信好友,不一定和你有共同興趣愛好),因此在這方面難對比出結果。

總體來看,DataEye研究院認為,目前視頻號小任務的優勢在于:

· 平臺的可信度更高

· 達人營銷視頻加載率更低

但目前視頻號小任務仍需提升的點在于:

· 入駐達人的質量問題

這就是此次視頻號小任務升級的原因——通過降低門檻、補貼創作者來構建生態,然后形成內容吸引用戶、用戶反哺創作者的正向循環。

而一旦視頻號內容生態完善,對于游戲企業、創作者達人也是有著許多正向價值—— 對于企業:8億用戶的流量池,有許多營銷內容的可操作空間;

對于達人:更易增粉、更易變現,繼而吸引更多優質內容創作者,進一步鞏固視頻號內容生態;

基于這一邏輯,可以看出,視頻號仍有著巨大的發展潛力,而DataEye研究院也會在后續持續關注視頻號的最新動態。

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