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斗魚年末扭虧、虎牙全年凈虧,誰是贏家?

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斗魚年末扭虧、虎牙全年凈虧,誰是贏家?

去與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。

圖片來源:pexels-cottonbro studio

文|張書樂

斗魚、虎牙合體失敗后,游戲直播內(nèi)卷進(jìn)入了一個(gè)新階段。

3月20日,游戲直播行業(yè)的龍頭玩家斗魚交出了去年第四季度及全年的財(cái)務(wù)答卷。

不論從單季度來看還是從年度來看,斗魚的營收都呈現(xiàn)出下滑的頹勢。其中,斗魚去年全年的營收下滑22.44%,而其季度營收在最近一年里更是多次出現(xiàn)環(huán)比下滑。

不過,營收顯現(xiàn)出下滑跡象的斗魚,去年全年的虧損有所收窄,去年第四季度更是實(shí)現(xiàn)凈利潤的扭虧為盈。

與此同時(shí),差點(diǎn)合體的老對手虎牙也宣布了其截至2022年12月31日的第四季度和財(cái)年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績,2022年凈虧損4.9億元。

從虎牙、斗魚的財(cái)報(bào)來看,兩家公司的營收都在下滑。

只不過,斗魚因成本控制的比較好,凈虧損收窄,顯得略勝虎牙一籌。

畢竟,2022年,斗魚的“瘦身”是全方位的。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,去年Q4,斗魚的收入分成費(fèi)用和內(nèi)容成本為12.71億元,同比減少31.19%;帶寬成本1.38億元,同比減少17.60%。斗魚將這兩部分成本的縮減歸因?yàn)樵谶x擇性采購策略下,版權(quán)成本的顯著下降。

同時(shí),斗魚在營業(yè)費(fèi)用方面也做了縮減。2022年,斗魚在銷售和營銷費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用、一般和行政費(fèi)用三個(gè)方面的支出分別為6.40億元、3.83億元、2.88億元,同比分別減少32.84%、21.84%、23.40%。

此外,斗魚還精簡了人員編制。2022年4月,市場消息稱,斗魚進(jìn)行人員優(yōu)化,比例達(dá)到30%,主要涉及業(yè)務(wù)為游戲商務(wù)和直播經(jīng)紀(jì),上海、北京、武漢地區(qū)均有涉及。

斗魚、虎牙,還能戰(zhàn)否?

斗魚領(lǐng)先虎牙,怎么來的?

未來,游戲直播又該何處去?

對此,時(shí)代周報(bào)記者趙佳琪、徐美娟和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

總的原因或許是抖快。

用戶總時(shí)長很恒定下,用戶總量天花板已現(xiàn),在泛娛樂領(lǐng)域短視頻直播切割了包括長視頻、音樂以及垂直領(lǐng)域短視頻直播平臺在內(nèi)的流媒體的的大量用戶活躍度,進(jìn)而造成相關(guān)領(lǐng)域平臺的營收難題。此消彼長,如此而已。

但具體上來說,虎牙和斗魚,又有所不同。

事實(shí)上,虎牙其實(shí)沒敗。

雖然兩家公司營收都在下滑,但虎牙的全年?duì)I收、移動端MUA仍領(lǐng)先斗魚。

就其所以,虎牙在電競賽事上確實(shí)比斗魚布局的更顯完善,這也是在電競游戲直播短視頻這個(gè)垂類不多的盈利場景中,跳出了打賞、廣告之外的一個(gè)深耕行為。

由此,盡管斗魚實(shí)現(xiàn)了扭虧,但降本增效只是權(quán)宜之計(jì)。

斗魚如果無法從游戲電競直播這個(gè)小池塘里破圈,開啟更多的盈利場景,現(xiàn)在的降本增效也就成為了一種慢性毒藥,讓其在整個(gè)短視頻直播的大品類中不再具有競爭性,尤其是其它泛娛樂短視頻直播平臺開始進(jìn)擊游戲電競垂直領(lǐng)域的當(dāng)下。

整體來說,斗魚也好、虎牙也罷,盈利模式都頗為單一。

游戲電競短視頻直播,作為直播短視頻風(fēng)口的起點(diǎn),本身就缺少打賞和廣告之外的更多盈利場景。

這是品類的局限性,目前依然無解。

真正要拓展新的利潤增長點(diǎn),斗魚應(yīng)該把目光放在線下,去通過電競賽事和直播結(jié)合在一起,用傳統(tǒng)體育的一套打法來探索新路。

此外,還應(yīng)該考慮如何與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。

在這一方面,2022年12月,虎牙公司聯(lián)合平臺人氣主播和《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《云頂之弈》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》五大熱門游戲,上線“拳頭游戲游園會”挖寶活動,是一個(gè)很有益的嘗試。

此外,一個(gè)細(xì)節(jié)的問題是,就月活而言,斗魚四季度的月活呈現(xiàn)下降的趨勢。

事實(shí)上,據(jù)斗魚方面介紹,斗魚Q4共推出了90余場自制賽事。

其中,以英雄聯(lián)盟主播Doinb為核心的LBL賽事,賽事期間直播間觀看時(shí)長較主播日常數(shù)據(jù)增長323%,日均觀看用戶人數(shù)提升140%。

彼時(shí),LBL也在微博、虎撲等社交平臺上引發(fā)廣泛關(guān)注。

此外,斗魚還自制了包括《光速大逃脫-PEL驚英篇》《全能懂王-王者七周年星光專場》在內(nèi)的10余檔綜藝節(jié)目。

由此來看,其僅靠自制內(nèi)容似乎無法保持月活?愚以為:

自制內(nèi)容能夠保持核心用戶的黏性,但隨著泛娛樂直播短視頻平臺的進(jìn)擊,沒有什么是絕對獨(dú)家的。

同時(shí),在內(nèi)容豐富度上,垂直平臺又無法與泛娛樂平臺抗衡,這使得斗魚的月活不可避免的下降。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

斗魚

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斗魚年末扭虧、虎牙全年凈虧,誰是贏家?

去與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。

圖片來源:pexels-cottonbro studio

文|張書樂

斗魚、虎牙合體失敗后,游戲直播內(nèi)卷進(jìn)入了一個(gè)新階段。

3月20日,游戲直播行業(yè)的龍頭玩家斗魚交出了去年第四季度及全年的財(cái)務(wù)答卷。

不論從單季度來看還是從年度來看,斗魚的營收都呈現(xiàn)出下滑的頹勢。其中,斗魚去年全年的營收下滑22.44%,而其季度營收在最近一年里更是多次出現(xiàn)環(huán)比下滑。

不過,營收顯現(xiàn)出下滑跡象的斗魚,去年全年的虧損有所收窄,去年第四季度更是實(shí)現(xiàn)凈利潤的扭虧為盈。

與此同時(shí),差點(diǎn)合體的老對手虎牙也宣布了其截至2022年12月31日的第四季度和財(cái)年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)業(yè)績,2022年凈虧損4.9億元。

從虎牙、斗魚的財(cái)報(bào)來看,兩家公司的營收都在下滑。

只不過,斗魚因成本控制的比較好,凈虧損收窄,顯得略勝虎牙一籌。

畢竟,2022年,斗魚的“瘦身”是全方位的。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,去年Q4,斗魚的收入分成費(fèi)用和內(nèi)容成本為12.71億元,同比減少31.19%;帶寬成本1.38億元,同比減少17.60%。斗魚將這兩部分成本的縮減歸因?yàn)樵谶x擇性采購策略下,版權(quán)成本的顯著下降。

同時(shí),斗魚在營業(yè)費(fèi)用方面也做了縮減。2022年,斗魚在銷售和營銷費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用、一般和行政費(fèi)用三個(gè)方面的支出分別為6.40億元、3.83億元、2.88億元,同比分別減少32.84%、21.84%、23.40%。

此外,斗魚還精簡了人員編制。2022年4月,市場消息稱,斗魚進(jìn)行人員優(yōu)化,比例達(dá)到30%,主要涉及業(yè)務(wù)為游戲商務(wù)和直播經(jīng)紀(jì),上海、北京、武漢地區(qū)均有涉及。

斗魚、虎牙,還能戰(zhàn)否?

斗魚領(lǐng)先虎牙,怎么來的?

未來,游戲直播又該何處去?

對此,時(shí)代周報(bào)記者趙佳琪、徐美娟和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

總的原因或許是抖快。

用戶總時(shí)長很恒定下,用戶總量天花板已現(xiàn),在泛娛樂領(lǐng)域短視頻直播切割了包括長視頻、音樂以及垂直領(lǐng)域短視頻直播平臺在內(nèi)的流媒體的的大量用戶活躍度,進(jìn)而造成相關(guān)領(lǐng)域平臺的營收難題。此消彼長,如此而已。

但具體上來說,虎牙和斗魚,又有所不同。

事實(shí)上,虎牙其實(shí)沒敗。

雖然兩家公司營收都在下滑,但虎牙的全年?duì)I收、移動端MUA仍領(lǐng)先斗魚。

就其所以,虎牙在電競賽事上確實(shí)比斗魚布局的更顯完善,這也是在電競游戲直播短視頻這個(gè)垂類不多的盈利場景中,跳出了打賞、廣告之外的一個(gè)深耕行為。

由此,盡管斗魚實(shí)現(xiàn)了扭虧,但降本增效只是權(quán)宜之計(jì)。

斗魚如果無法從游戲電競直播這個(gè)小池塘里破圈,開啟更多的盈利場景,現(xiàn)在的降本增效也就成為了一種慢性毒藥,讓其在整個(gè)短視頻直播的大品類中不再具有競爭性,尤其是其它泛娛樂短視頻直播平臺開始進(jìn)擊游戲電競垂直領(lǐng)域的當(dāng)下。

整體來說,斗魚也好、虎牙也罷,盈利模式都頗為單一。

游戲電競短視頻直播,作為直播短視頻風(fēng)口的起點(diǎn),本身就缺少打賞和廣告之外的更多盈利場景。

這是品類的局限性,目前依然無解。

真正要拓展新的利潤增長點(diǎn),斗魚應(yīng)該把目光放在線下,去通過電競賽事和直播結(jié)合在一起,用傳統(tǒng)體育的一套打法來探索新路。

此外,還應(yīng)該考慮如何與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。

在這一方面,2022年12月,虎牙公司聯(lián)合平臺人氣主播和《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《云頂之弈》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》五大熱門游戲,上線“拳頭游戲游園會”挖寶活動,是一個(gè)很有益的嘗試。

此外,一個(gè)細(xì)節(jié)的問題是,就月活而言,斗魚四季度的月活呈現(xiàn)下降的趨勢。

事實(shí)上,據(jù)斗魚方面介紹,斗魚Q4共推出了90余場自制賽事。

其中,以英雄聯(lián)盟主播Doinb為核心的LBL賽事,賽事期間直播間觀看時(shí)長較主播日常數(shù)據(jù)增長323%,日均觀看用戶人數(shù)提升140%。

彼時(shí),LBL也在微博、虎撲等社交平臺上引發(fā)廣泛關(guān)注。

此外,斗魚還自制了包括《光速大逃脫-PEL驚英篇》《全能懂王-王者七周年星光專場》在內(nèi)的10余檔綜藝節(jié)目。

由此來看,其僅靠自制內(nèi)容似乎無法保持月活?愚以為:

自制內(nèi)容能夠保持核心用戶的黏性,但隨著泛娛樂直播短視頻平臺的進(jìn)擊,沒有什么是絕對獨(dú)家的。

同時(shí),在內(nèi)容豐富度上,垂直平臺又無法與泛娛樂平臺抗衡,這使得斗魚的月活不可避免的下降。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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