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姚記科技挨了“一炸”

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姚記科技挨了“一炸”

12億元商譽壓頂。

圖片來源:pexels-Pixabay

文|斑馬消費 范建

擅長玩撲克的姚記科技,終于也挨了一記“炸彈”。

受游戲業務盈利水平下降,以及商譽減值等多重因素影響,公司2022年度業績同比下滑近40%。

這時,公司突然回過神來,重新審視具有傳統優勢的撲克牌業務。擬發行可轉債募資5.83億元,新建年產6億副撲克牌的產能。

可是,過去多年收購累積的超過12億元商譽,要如何化解?始終是懸在公司頭頂的一顆雷。

業績驟降

如果說姚記科技2021年的業績腰斬,是由于上年有非經常性損益的影響,那么,2022年公司業績大降,就是實打實的。

自2011年上市以來,姚記科技(002605.SZ)總體表現出了上升的趨勢,特別是在2020年,公司業績暴增217.06%,實現歸母凈利潤10.93億元。這主要得益于公司對參股企業細胞集團會計核算方法變更,形成非經常性損益4億元。同期,轉讓部分房地產和工業土地使用權,形成收益0.62億元。非經常性損益推高了短期業績,也直接導致公司2021年度業績腰斬。

上周五晚間,公司披露了2022年度業績快報,實現營業收入39.15億元,同比增長2.83%,歸母凈利潤3.48億元,同比下滑39.26%。

對于業績下降,公司的解釋是,報告期內,推進游戲產業的研發創新,加大了研發費用的投入。公司根據商譽減值測試結果,計提了一定比例的減值準備。到底是哪些資產組存在減值,目前尚未披露。

另外,因上年同期有較大金額的金融資產處置,導致本期非經常性損益較上年下降6118萬元。

2022年,姚記科技開局不利。Q1,公司歸母凈利潤大降53.77%,Q2降幅收窄,Q3甚至還錄得同比增長8.81%,前三季度,公司實現歸母凈利潤2.92億元,同比下降36.52%。

從業務本身來看,對公司業績造成影響的,主要是游戲版塊。

2022年上半年,公司移動游戲業務毛利為5.61億元,同比減少6400余萬元,同期支付銷售費用3.27億元,同比增加了超過8100萬元。變動的原因是,公司對部分游戲進行3D化升級,期間減少對這部分產品的推廣力度,導致收入和毛利出現下降;與此同時,公司加大了對重點產品的市場費用投入。

12億商譽高懸

全中國能通過撲克牌業務,把公司做上市的,只有姚記一家。

做撲克牌實在沒有太大的技術含量,市場零售價兩三塊錢一副,價格的差別主要體現在紙張和印刷質量的好壞。所以,晨鳴紙業一直是姚記撲克牌業務板塊最大的供應商。

上市之初,姚記的業績一直不溫不火。撲克牌作為中國居民的日常娛樂用品,突然出現爆發式增長的可能性不大。而且,隨著智能手機的普及,擠占了人們休閑娛樂的時間,擠壓了對撲克牌的需求。

如果長期這樣,對于公司在資本市場的表現極為不利。于是,姚記早期對外不斷投資,試圖實現多元化轉型。公司先后涉足互聯網彩票、自行車、生物醫療等多個領域,還一度想要增資中雜集團,變身“雜技第一股”。但是,這些嘗試,大多沒有獲得成功。

直到2018年,公司先后收購成蹊科技和大魚競技,涉足游戲領域,轉型才邁出了實質性的一步。其后,姚記又陸續完成了對愉游網絡、愉玩科技、蘆鳴科技等數十家公司的收購,形成了目前撲克牌生產銷售、網絡游戲開發運營銷售、互聯網廣告代理服務,三大業務并行的主業格局。

2019年,姚記的游戲業務首次超過撲克牌,成為了最大的收入和利潤來源。當年7月,公司由姚記撲克變身為姚記科技。

并購在做大公司規模的同時,也讓商譽快速走高。2015年,公司商譽還是0,2018年就飆升至10.21億元。截至2022年9月末,公司商譽總額12.56億元,占公司總資產的29.68%,占非流動資產的46.02%。僅收購成蹊科技一家,就確認商譽6.21億元,另有大魚競技、蘆鳴科技均身背商譽超過2億元。

隨著國家對網絡游戲行業的管控加強,各種資源進一步向頭部企業集中,中小玩家日子將越來越難過。姚記科技巨額商譽,將是懸在頭頂的一顆定時炸彈。

重新審視撲克牌

做撲克牌不性感,成長性和在資本市場的故事性都不強,但它好在相對比較穩定,特別是以姚記為代表的頭部企業。

姚記首發上市募資和2016年的定增,合計募集資金6.78億元。本來,公司計劃將這些錢主要投入到擴大撲克牌的產能上。可是,后續因為轉型和資產收購,變更募集資金用途,導致擴產的目標沒有最終完全實現。

最近幾年,姚記科技撲克牌的銷量持續增長,2021年達到9.49億副。產能均為超負荷運轉,產能利用超過100%,2022年上半年,甚至達到134.28%。

在這種背景之下,公司決定轉過頭來,重新審視傳統的撲克牌業務。

中國是撲克牌生產大國,也是消費大國。2014年,國內消費量達到巔峰的53.68億副。之后,隨著人們娛樂形式的多元化,撲克牌的消費量有所下滑。最近幾年,均穩定在40億副左右。

撲克牌的生產技術壁壘相對較低,高峰時期,國內有上百家相關企業。后來,隨著環保要求的提高,中小企業實力不足,無法滿足高質量撲克牌生產及環保排放要求而逐步退出。市場進一步向姚記、三A、三兔、宇人(釣魚)等頭部企業集中。

近期,姚記科技正在推行可轉債的發行,擬募集資金不超過5.83億元,全部投入到年產6億副撲克牌生產基地建設項目中。項目建成后,公司的年產能將接近15億副,超過國內年撲克牌消費量的1/3。

3年后,新增的產能,能否完全被消化,不僅要考驗姚記自身的市場拓展能力,也要看三A、三兔和釣魚們答不答應。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

姚記科技

  • 姚記科技(002605.SZ)2024年凈利潤為5.39億元、較去年同期下降4.17%
  • 機構風向標 | 姚記科技(002605)2024年四季度已披露前十大機構累計持倉占比8.71%

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姚記科技挨了“一炸”

12億元商譽壓頂。

圖片來源:pexels-Pixabay

文|斑馬消費 范建

擅長玩撲克的姚記科技,終于也挨了一記“炸彈”。

受游戲業務盈利水平下降,以及商譽減值等多重因素影響,公司2022年度業績同比下滑近40%。

這時,公司突然回過神來,重新審視具有傳統優勢的撲克牌業務。擬發行可轉債募資5.83億元,新建年產6億副撲克牌的產能。

可是,過去多年收購累積的超過12億元商譽,要如何化解?始終是懸在公司頭頂的一顆雷。

業績驟降

如果說姚記科技2021年的業績腰斬,是由于上年有非經常性損益的影響,那么,2022年公司業績大降,就是實打實的。

自2011年上市以來,姚記科技(002605.SZ)總體表現出了上升的趨勢,特別是在2020年,公司業績暴增217.06%,實現歸母凈利潤10.93億元。這主要得益于公司對參股企業細胞集團會計核算方法變更,形成非經常性損益4億元。同期,轉讓部分房地產和工業土地使用權,形成收益0.62億元。非經常性損益推高了短期業績,也直接導致公司2021年度業績腰斬。

上周五晚間,公司披露了2022年度業績快報,實現營業收入39.15億元,同比增長2.83%,歸母凈利潤3.48億元,同比下滑39.26%。

對于業績下降,公司的解釋是,報告期內,推進游戲產業的研發創新,加大了研發費用的投入。公司根據商譽減值測試結果,計提了一定比例的減值準備。到底是哪些資產組存在減值,目前尚未披露。

另外,因上年同期有較大金額的金融資產處置,導致本期非經常性損益較上年下降6118萬元。

2022年,姚記科技開局不利。Q1,公司歸母凈利潤大降53.77%,Q2降幅收窄,Q3甚至還錄得同比增長8.81%,前三季度,公司實現歸母凈利潤2.92億元,同比下降36.52%。

從業務本身來看,對公司業績造成影響的,主要是游戲版塊。

2022年上半年,公司移動游戲業務毛利為5.61億元,同比減少6400余萬元,同期支付銷售費用3.27億元,同比增加了超過8100萬元。變動的原因是,公司對部分游戲進行3D化升級,期間減少對這部分產品的推廣力度,導致收入和毛利出現下降;與此同時,公司加大了對重點產品的市場費用投入。

12億商譽高懸

全中國能通過撲克牌業務,把公司做上市的,只有姚記一家。

做撲克牌實在沒有太大的技術含量,市場零售價兩三塊錢一副,價格的差別主要體現在紙張和印刷質量的好壞。所以,晨鳴紙業一直是姚記撲克牌業務板塊最大的供應商。

上市之初,姚記的業績一直不溫不火。撲克牌作為中國居民的日常娛樂用品,突然出現爆發式增長的可能性不大。而且,隨著智能手機的普及,擠占了人們休閑娛樂的時間,擠壓了對撲克牌的需求。

如果長期這樣,對于公司在資本市場的表現極為不利。于是,姚記早期對外不斷投資,試圖實現多元化轉型。公司先后涉足互聯網彩票、自行車、生物醫療等多個領域,還一度想要增資中雜集團,變身“雜技第一股”。但是,這些嘗試,大多沒有獲得成功。

直到2018年,公司先后收購成蹊科技和大魚競技,涉足游戲領域,轉型才邁出了實質性的一步。其后,姚記又陸續完成了對愉游網絡、愉玩科技、蘆鳴科技等數十家公司的收購,形成了目前撲克牌生產銷售、網絡游戲開發運營銷售、互聯網廣告代理服務,三大業務并行的主業格局。

2019年,姚記的游戲業務首次超過撲克牌,成為了最大的收入和利潤來源。當年7月,公司由姚記撲克變身為姚記科技。

并購在做大公司規模的同時,也讓商譽快速走高。2015年,公司商譽還是0,2018年就飆升至10.21億元。截至2022年9月末,公司商譽總額12.56億元,占公司總資產的29.68%,占非流動資產的46.02%。僅收購成蹊科技一家,就確認商譽6.21億元,另有大魚競技、蘆鳴科技均身背商譽超過2億元。

隨著國家對網絡游戲行業的管控加強,各種資源進一步向頭部企業集中,中小玩家日子將越來越難過。姚記科技巨額商譽,將是懸在頭頂的一顆定時炸彈。

重新審視撲克牌

做撲克牌不性感,成長性和在資本市場的故事性都不強,但它好在相對比較穩定,特別是以姚記為代表的頭部企業。

姚記首發上市募資和2016年的定增,合計募集資金6.78億元。本來,公司計劃將這些錢主要投入到擴大撲克牌的產能上。可是,后續因為轉型和資產收購,變更募集資金用途,導致擴產的目標沒有最終完全實現。

最近幾年,姚記科技撲克牌的銷量持續增長,2021年達到9.49億副。產能均為超負荷運轉,產能利用超過100%,2022年上半年,甚至達到134.28%。

在這種背景之下,公司決定轉過頭來,重新審視傳統的撲克牌業務。

中國是撲克牌生產大國,也是消費大國。2014年,國內消費量達到巔峰的53.68億副。之后,隨著人們娛樂形式的多元化,撲克牌的消費量有所下滑。最近幾年,均穩定在40億副左右。

撲克牌的生產技術壁壘相對較低,高峰時期,國內有上百家相關企業。后來,隨著環保要求的提高,中小企業實力不足,無法滿足高質量撲克牌生產及環保排放要求而逐步退出。市場進一步向姚記、三A、三兔、宇人(釣魚)等頭部企業集中。

近期,姚記科技正在推行可轉債的發行,擬募集資金不超過5.83億元,全部投入到年產6億副撲克牌生產基地建設項目中。項目建成后,公司的年產能將接近15億副,超過國內年撲克牌消費量的1/3。

3年后,新增的產能,能否完全被消化,不僅要考驗姚記自身的市場拓展能力,也要看三A、三兔和釣魚們答不答應。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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