文|游戲觀察
在東南亞之后,巴西成為移動MOBA市場競爭上的又一個主要陣地。
上周,王者榮耀海外版《Honor of Kings》正式上線巴西市場,登陸 App Store、谷歌商店、三星商店等多個渠道。
《Honor of Kings》將其在海外的第一站定在了巴西。
有趣的是,沐瞳旗下在東南亞取得了巨大成功的《Mobile Legends: Bang Bang》(無盡對決)在選擇東南亞之外的市場開拓時,第一個重點市場也是巴西。
早在2021年7月,沐瞳在巴西建立了首個東南亞地區之外的MLBB聯賽MPL。而支撐沐瞳這一舉動的是目前MLBB的用戶構成當中,來自巴西地區的DAU是僅次于印尼和菲律賓的第三大市場。
另外,在目前《英雄聯盟手游》的市場構成當中,除了中國外,很重要的一個市場就是巴西,根據Sensor Tower的數據顯示,從該游戲2020年10月上線后,巴西市場就長期是下載量第一的市場(不算中國區),比美國、韓國等地都要高,全球下載占比超過10%。
在東南亞的MOBA手游混戰之后,MOBA手游的競爭開始轉向巴西。
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根據 SensorTower發布的數據,2021年巴西市場整體手游下載量達到 45.7 億次下載,位列全球第 3,僅次于印度和美國。
之所有有如此高的下載量完全得益于巴西擁有著2.1億的人口,是拉美第一人口大國,而據 DataReportal 2022年數據統計,巴西約有1.65億互聯網用戶,比例為79.57%,其中智能手機用戶達1.3億人。更為重要的是,巴西手游市場的用戶構成更加優質,18- 34 歲之間的用戶占比接近6成。在用戶收入上,巴西的人均GDP達到了9000美元。
而2021 年 9 月,巴西通過了關于 5G 的法令最終版本;2021 年 11 月,巴西國家電信局舉行 5G 頻段運營許可拍賣,三家巴西電信運營商成功中標。巴西國家電信局表示,到 2030 年,巴西 5G 網絡覆蓋率將達到 81%。
這些數據背后,是巴西市場擁有巨大潛力最好的證明。
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除此之外,不得不說的是,巴西市場一直以來對于電競游戲就有著極高的熱情。《2019全球電競運動行業發展報告》中顯示,巴西“電競是一種體育項目”的認可程度達到53%,而中國當時的數據為35%。事實上,早在端游時代,巴西的電競就開始了快速的發展,CS1.6開始,巴西就一直被很多電競愛好者視為FPS的傳奇之地。而巴西也的確在CSGO這個項目上更是培養了諸多知名選手,在PGL斯德哥爾摩Major上,更是出現了21名巴西選手,是所有國家中最多的。
2015年在巴西的《英雄聯盟》全球總決賽外卡賽,現場觀眾達到了5萬人。到了2017年MSI正式亮相巴西,巴西成為首個非五大賽區(中國LPL,韓國LCK,港澳臺LMS,北美LCS,歐洲LCS)承辦《英雄聯盟》官方國際賽事的國家。
數據顯示,2021年巴西擁有1200多位活躍電競選手,是南美之最,而緊隨其后的阿根廷只擁有314位活躍電競選手。
推特公布的2022上半年全球討論度最高的電競聯賽榜單,英雄聯盟巴西冠軍聯賽(CBLOL)聯賽位列第一。CBLOL觀賽人數保持在35萬左右,峰值突破41萬。
對于電競項目,之所以巴西人的接受度如此之高,很大程度得益于和足球一樣,很多巴西人將電競視為改善生活品質的一個途徑,同時也是逃離危險充滿暴力和毒品的貧民窟的一個避風港。
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這些數據與背景促成了MOBA手游在全球化過程中,在中國和東南亞之外首選巴西的重要因素。
根據目前七麥的數據顯示,現在這三款MOBA手游在AppStore暢銷榜中的排名相差并不大,這三款產品的排名均在20-40位左右。
當然,考慮到巴西用戶的構成情況,這個數據只能起到參考意義。在巴西市場價格便宜的安卓機才是真正的主流,Canalys發布的數據顯示,2022年第二季度,在拉丁美洲地區,100美元至500美元價格區間的出貨量仍占所有出貨量的70%以上,其中巴西是第一大市場。
這也很好的解釋了《Free Fire》在巴西市場的火爆,這款以下沉市場為主要受眾群體的產品在巴西十分風靡,Sensor Tower的數據顯示其在巴西的占有率達到了80%,在2021年的8.1億美元收入中,東南亞和拉美地區分別貢獻了29%和25.6%的收入。
因此,誰抓住了巴西的下沉用戶市場,誰才能從這場競爭當中勝出。
除此之外,很重要的一點就是電競賽事的推廣與普及能否快速落地以及跟上。在去年年中,《Free Fire》母公司Garena由于巨虧開啟了裁員,其中傳聞巴西被裁員25%,但在這股大潮當中,其在巴西的電競部分并未受到影響,電競部門依舊是Garena在巴西的核心業務,因為電競對于《Free Fire》在巴西的高占有率太過重要。
最后一點就是我們所說的本地化,如何適應當地的文化,如何去真正的了解巴西市場的用戶,以支付為例。根據專注于拉美市場的支付公司Pagsmile提供的數據,拉美很多游戲支付都是現金支付,游戲行業的現金支付比例超過50%。
而之所以造成這一狀況的原因,一方面是國際信用卡在拉美并不流行只有15%的市場份額,另外線上錢包的比例同樣不高。
由此導致依舊有大量的用戶通過線下支付游戲商品,線下的渠道包括Boleto(銀行匯票),彩票店支付、銀行轉賬等等。
支付的問題一直是困擾拉美手游市場發展的最大問題,但現在一些情況正在發生變化,如巴西中央銀行推出的付款系統Pix、巴西Itaú銀行推出的移動支付應用iti等都在使得用戶的線下消費更加便捷,同時還有大量第三方公司瞄準了這一痛點在著手解決。
但現在這些依舊處于發展中,如何適應這樣的發展和本地化也是競爭的關鍵所在。