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拿了1800萬(wàn)的收入之后,這家“國(guó)產(chǎn)之光”選擇跑路了

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拿了1800萬(wàn)的收入之后,這家“國(guó)產(chǎn)之光”選擇跑路了

用6塊錢(qián)買(mǎi)斷EA測(cè)試的玩家信任,買(mǎi)斷國(guó)產(chǎn)EA游戲的未來(lái),實(shí)在是太廉價(jià)了。

文|游戲茶館 黑貓

我原本以為黃油是國(guó)產(chǎn)游戲最后也是最穩(wěn)的屏障,然而沒(méi)想到當(dāng)年的“國(guó)產(chǎn)之光”卻給我一通暴擊。

近日,被號(hào)稱為黃油界“耶路撒冷”的《Mirror 2》官方做出了一個(gè)“艱難”的決定,“由于飽受去年的差評(píng)風(fēng)波,開(kāi)發(fā)組已破產(chǎn)解散,《Mirror 2: Project X》后續(xù)章節(jié)開(kāi)發(fā)將無(wú)限期暫停。”

能把跑路說(shuō)得如此清新脫俗我還是第一次見(jiàn)到。

一篇通告洋洋灑灑的記錄了開(kāi)發(fā)組的高光時(shí)刻,又是如何懷揣著干死3A的偉大夢(mèng)想而不斷試錯(cuò),最終導(dǎo)致“地主家里也沒(méi)有余糧了”。其中,還旁敲側(cè)擊的表示自己開(kāi)發(fā)黃油受到了很大的“阻力”,最后選擇跑路也是被逼無(wú)奈,迫不得已。

這篇官方通告要情感有情感,要甩鍋有甩鍋,簡(jiǎn)直堪稱為教科書(shū)級(jí)別的跑路典范。然而在“小丑吧”(Mirror 2吧)里的官方股東們(韭菜們)卻不樂(lè)意了,清一色的“好似開(kāi)香檳”表達(dá)了對(duì)這款游戲最“誠(chéng)摯”的情感。

如果你稍微了解點(diǎn)獨(dú)游開(kāi)發(fā),就會(huì)馬上品出這份通告處處都透露著一股不對(duì)勁。按照官方說(shuō)法,《Mirror 2》總計(jì)銷量420萬(wàn)份,分成后稅前收入1800萬(wàn)元,僅占研發(fā)成本的37%。也就是說(shuō),按照他們的預(yù)想,《Mirror 2》至少是一款有著4865萬(wàn)元成本的黃油,哦不對(duì),是R16級(jí)別游戲,尊稱一聲“國(guó)產(chǎn)3A”不過(guò)分吧?

然而就是這么一款有著4865萬(wàn)元成本預(yù)算的國(guó)產(chǎn)游戲,居然不要666,也不要66,竟然只要6.6,我想隔壁號(hào)稱國(guó)內(nèi)史上最大資金規(guī)模開(kāi)發(fā)的《仙劍7》見(jiàn)到了估計(jì)都要給他磕一個(gè),要知道《仙劍7》官方給出的開(kāi)發(fā)成本是6744萬(wàn)元,而這款游戲也是打出了128元的“高價(jià)”,相比之下,僅售6.6的《Mirror 2》簡(jiǎn)直就是在做慈善。

如今這段話看上去諷刺意味十足

接下來(lái),我們不妨大膽的假設(shè)一下,《Mirror 2》確實(shí)是一款擁有4865萬(wàn)元天價(jià)成本的“3A級(jí)黃油”,那么他要收回成本需要賣出多少萬(wàn)份。答案是1158萬(wàn)份。是的,這還不包含后續(xù)的發(fā)行分成,如果一并算上,根據(jù)國(guó)內(nèi)常規(guī)的55分成預(yù)算,這個(gè)銷量數(shù)字后面恐怕還要乘以一個(gè)2。

你很難想象,在這個(gè)賣出20萬(wàn)份都能做夢(mèng)笑醒的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng),一款賣出國(guó)內(nèi)史上第一銷量的國(guó)產(chǎn)黃油居然僅僅只是回本不虧。當(dāng)然,也有可能《Mirror 2》的目標(biāo)并不只是為了回本這種低俗欲望,而是為了振興國(guó)產(chǎn)游戲,成為史上銷量第一,為國(guó)產(chǎn)游戲史留下濃墨重彩的一筆,懷揣著這樣的崇高夢(mèng)想而無(wú)止盡的奮斗(他真的,我哭死)。

恭喜!從某種意義上來(lái)說(shuō),他真的“成功”了。

也有人可能會(huì)說(shuō),《Mirror 2》的官方售價(jià)是11塊,還有那么多的DLC,你憑什么用6元的均價(jià)來(lái)估算成本銷量?其實(shí)很簡(jiǎn)單,按照官方給出的數(shù)據(jù),420萬(wàn)套的分成后收入為1800萬(wàn)元,那么計(jì)算得出的結(jié)果每套售價(jià)就是6.1元,是不是很巧合?

讓我們接著往下看,《Mirror 2》首日銷量60萬(wàn)份,首月銷量200萬(wàn)份,分成后稅前800萬(wàn)元,僅占前期研發(fā)成本的三分之一,這就是說(shuō)在此之前官方宣稱已經(jīng)投入的研發(fā)成本就已經(jīng)達(dá)到了2400萬(wàn)元。先不說(shuō)這樣巨額的資金量是如何來(lái)的,敢投入2000多萬(wàn)去開(kāi)發(fā)一款黃油,這樣的“氣魄”還真是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。

天國(guó)的Project Y

官方還提到,在2019年到2022年3年時(shí)間內(nèi)曾做了4個(gè)版本,試錯(cuò)成本頗高。簡(jiǎn)單計(jì)算一下,這3年的年均成本花費(fèi)達(dá)到了每年800萬(wàn)。而在此之前官方還透露另外一個(gè)重要信息,“《Mirror 2》每制作一個(gè)章節(jié)需要數(shù)十人開(kāi)發(fā)3個(gè)月,早期成本需要600萬(wàn)元,后期管線成熟后也需要400萬(wàn)元。”這也意味著在開(kāi)發(fā)《Mirror 2》時(shí),每個(gè)月的成本就已經(jīng)達(dá)到了驚人的200萬(wàn)元。

據(jù)小道消息稱,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的總部并不在一線城市。據(jù)我了解的情況,一個(gè)7人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)非一線城市,一年的成本大概在200到300萬(wàn)元,而除去大部分國(guó)內(nèi)獨(dú)游廠商最大的三個(gè)開(kāi)銷來(lái)源,人工,場(chǎng)地,外包,我實(shí)在湊不出像《Mirror 2》這樣一個(gè)體量的產(chǎn)品是如何做到一個(gè)月花費(fèi)200萬(wàn)元成本的。也許,是不是把老板新買(mǎi)的座駕也算上了吧?

之后,官方還重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“破圈的知名度帶來(lái)了大麻煩,我們持續(xù)收到有關(guān)部門(mén)的警告,不斷有匿名舉報(bào)稱我們違法經(jīng)營(yíng)”。有沒(méi)有可能,你們的上一代產(chǎn)品就早早破圈了?沒(méi)錯(cuò),就是頂著這樣的“巨大壓力”,在2018年發(fā)售的《Mirror》不僅運(yùn)營(yíng)到了2022年才鎖區(qū)(是的,都這樣了他們都沒(méi)下架),甚至在此期間,還陸續(xù)發(fā)售了3個(gè)DLC,以及2款I(lǐng)P衍生游戲,順帶提一句,其中2021年發(fā)售的《Mirror Party》仍然還處于EA狀態(tài)。

你甚至還能在《Mirror Party》中看到2代的建模

可千萬(wàn)別忘了,去年中旬《Mirror 2》到底是因?yàn)槭裁丛蚨煌婕覜_的,現(xiàn)在用這幅說(shuō)辭來(lái)掩人耳目,是不是顯得有點(diǎn)太可笑了。

按理來(lái)說(shuō),這么一家即將要破產(chǎn)的游戲公司,日子應(yīng)該過(guò)得挺“縮衣節(jié)食”的吧?然而并沒(méi)有,在去年中旬《Mirror 2》差評(píng)事件爆發(fā)之后,作為官方發(fā)行的NIJICO立馬將另一款關(guān)聯(lián)產(chǎn)品《Mirror 2:Project Z》迅速改名為《新星島物語(yǔ)》,原本和各種美女姐姐戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)的“羞羞”玩法也變成了普通的美少女牧場(chǎng)養(yǎng)成,幾乎和《Mirror 2》的關(guān)系撇得一干二凈。

然而互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,在經(jīng)歷過(guò)一次短暫跳票后,今年1月《新星島物語(yǔ)》和《DancingSim》兩款游戲同天發(fā)售,銷量同時(shí)遇到滑鐵盧。是的,你沒(méi)看錯(cuò),在頂著如此資金緊張的嚴(yán)峻條件下,這家公司居然還花費(fèi)了大量精力去開(kāi)發(fā)了另外兩款產(chǎn)品,而不是選擇將所有精力和財(cái)力放在完善現(xiàn)有已發(fā)售的產(chǎn)品上。

兩款游戲價(jià)格分別為折后46.4元和28.8元,熟悉的EA味

同時(shí)這兩款新發(fā)售游戲還一改原本良心的“人設(shè)”,標(biāo)上了一個(gè)并不良心的價(jià)格,不出意外保留了EA的“精髓”,不知道是故意的還是不小心,在僅僅2個(gè)月后宣布破產(chǎn)解散,只留下一地的“EA”雞毛。

其實(shí),這種“賽博仙人跳”并是不這家公司的首次“騷操作”,如果稍微搜索一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司的黑歷史早已留下不少。

最早借著《寵物小精靈》換皮手游撈到第一桶金的“藍(lán)航科技”,創(chuàng)辦了“愛(ài)相隨”網(wǎng)游公司,早先專注于戀愛(ài)養(yǎng)成領(lǐng)域的手游開(kāi)發(fā),然而由于手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)慘烈,愛(ài)相隨將主攻方向轉(zhuǎn)向了單機(jī)和黃油,隨后改頭換面變成了“Sakura Game”,同時(shí)在Steam平臺(tái)推出了第一款黃油《Superstar》。

然而很快就有玩家發(fā)現(xiàn),這款國(guó)產(chǎn)黃油名正言順的照搬了日本知名游戲《愛(ài)相隨》的諸多素材,在借用無(wú)條件退款和超低售價(jià)策略扳回一些口碑后,“Sakura Game”發(fā)行代理了大量海外黃油,隨著V社的黃油新政限制縮緊,Sakura Game再次換皮,將部分旗下R18的黃油搬到了另外一個(gè)品牌Paradise Project上。于是,一代神作《mirror》橫空出世。

隨后,在2019年“藍(lán)航科技”和“愛(ài)相隨網(wǎng)游公司”神秘注銷,網(wǎng)傳《Mirror》開(kāi)發(fā)公司突然解散。

后面發(fā)生的事就如我們所知曉的一樣,再次換皮的發(fā)行商 NIJICO帶著《Mirror 2》走上的臺(tái)面,如今無(wú)條件退款和突然解散的“騷操作”看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)分似曾相識(shí)。也許再過(guò)一段時(shí)間,打著國(guó)產(chǎn)黃油旗號(hào)的新公司再次“穢土轉(zhuǎn)生”,我都一點(diǎn)都不感到奇怪,而隔壁鎖區(qū)的《mirror》依舊可以大搖大擺的瘋狂撈錢(qián)。

借用一位玩家的銳評(píng):“做游戲=花掉一部分錢(qián)+不一定賺的回來(lái)+還要加上額外很多其他成本;不做游戲=哥幾個(gè)把錢(qián)一分想怎么用就怎么用。”

那么代價(jià)呢,代價(jià)是什么?

6塊錢(qián)的售價(jià)玩家不在乎,很多只為給一個(gè)差評(píng)也不愿意去退款,開(kāi)發(fā)商更不在乎,無(wú)條件退款不說(shuō),甚至秒到賬頗有一種嘲諷的意味。

那么誰(shuí)在乎?我想,可能只有真正還在認(rèn)認(rèn)真真做游戲的國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在乎。

用6塊錢(qián)買(mǎi)斷EA測(cè)試的玩家信任,買(mǎi)斷國(guó)產(chǎn)EA游戲的未來(lái),實(shí)在是太廉價(jià)了。商人們賺的盆滿缽滿可以換個(gè)地方繼續(xù)去“淘金”,國(guó)內(nèi)的獨(dú)游開(kāi)發(fā)者們卻要花費(fèi)不知道多久的時(shí)間才能治愈這道看不見(jiàn)的“傷口”。

這一“刀”實(shí)在是太疼了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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拿了1800萬(wàn)的收入之后,這家“國(guó)產(chǎn)之光”選擇跑路了

用6塊錢(qián)買(mǎi)斷EA測(cè)試的玩家信任,買(mǎi)斷國(guó)產(chǎn)EA游戲的未來(lái),實(shí)在是太廉價(jià)了。

文|游戲茶館 黑貓

我原本以為黃油是國(guó)產(chǎn)游戲最后也是最穩(wěn)的屏障,然而沒(méi)想到當(dāng)年的“國(guó)產(chǎn)之光”卻給我一通暴擊。

近日,被號(hào)稱為黃油界“耶路撒冷”的《Mirror 2》官方做出了一個(gè)“艱難”的決定,“由于飽受去年的差評(píng)風(fēng)波,開(kāi)發(fā)組已破產(chǎn)解散,《Mirror 2: Project X》后續(xù)章節(jié)開(kāi)發(fā)將無(wú)限期暫停。”

能把跑路說(shuō)得如此清新脫俗我還是第一次見(jiàn)到。

一篇通告洋洋灑灑的記錄了開(kāi)發(fā)組的高光時(shí)刻,又是如何懷揣著干死3A的偉大夢(mèng)想而不斷試錯(cuò),最終導(dǎo)致“地主家里也沒(méi)有余糧了”。其中,還旁敲側(cè)擊的表示自己開(kāi)發(fā)黃油受到了很大的“阻力”,最后選擇跑路也是被逼無(wú)奈,迫不得已。

這篇官方通告要情感有情感,要甩鍋有甩鍋,簡(jiǎn)直堪稱為教科書(shū)級(jí)別的跑路典范。然而在“小丑吧”(Mirror 2吧)里的官方股東們(韭菜們)卻不樂(lè)意了,清一色的“好似開(kāi)香檳”表達(dá)了對(duì)這款游戲最“誠(chéng)摯”的情感。

如果你稍微了解點(diǎn)獨(dú)游開(kāi)發(fā),就會(huì)馬上品出這份通告處處都透露著一股不對(duì)勁。按照官方說(shuō)法,《Mirror 2》總計(jì)銷量420萬(wàn)份,分成后稅前收入1800萬(wàn)元,僅占研發(fā)成本的37%。也就是說(shuō),按照他們的預(yù)想,《Mirror 2》至少是一款有著4865萬(wàn)元成本的黃油,哦不對(duì),是R16級(jí)別游戲,尊稱一聲“國(guó)產(chǎn)3A”不過(guò)分吧?

然而就是這么一款有著4865萬(wàn)元成本預(yù)算的國(guó)產(chǎn)游戲,居然不要666,也不要66,竟然只要6.6,我想隔壁號(hào)稱國(guó)內(nèi)史上最大資金規(guī)模開(kāi)發(fā)的《仙劍7》見(jiàn)到了估計(jì)都要給他磕一個(gè),要知道《仙劍7》官方給出的開(kāi)發(fā)成本是6744萬(wàn)元,而這款游戲也是打出了128元的“高價(jià)”,相比之下,僅售6.6的《Mirror 2》簡(jiǎn)直就是在做慈善。

如今這段話看上去諷刺意味十足

接下來(lái),我們不妨大膽的假設(shè)一下,《Mirror 2》確實(shí)是一款擁有4865萬(wàn)元天價(jià)成本的“3A級(jí)黃油”,那么他要收回成本需要賣出多少萬(wàn)份。答案是1158萬(wàn)份。是的,這還不包含后續(xù)的發(fā)行分成,如果一并算上,根據(jù)國(guó)內(nèi)常規(guī)的55分成預(yù)算,這個(gè)銷量數(shù)字后面恐怕還要乘以一個(gè)2。

你很難想象,在這個(gè)賣出20萬(wàn)份都能做夢(mèng)笑醒的國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng),一款賣出國(guó)內(nèi)史上第一銷量的國(guó)產(chǎn)黃油居然僅僅只是回本不虧。當(dāng)然,也有可能《Mirror 2》的目標(biāo)并不只是為了回本這種低俗欲望,而是為了振興國(guó)產(chǎn)游戲,成為史上銷量第一,為國(guó)產(chǎn)游戲史留下濃墨重彩的一筆,懷揣著這樣的崇高夢(mèng)想而無(wú)止盡的奮斗(他真的,我哭死)。

恭喜!從某種意義上來(lái)說(shuō),他真的“成功”了。

也有人可能會(huì)說(shuō),《Mirror 2》的官方售價(jià)是11塊,還有那么多的DLC,你憑什么用6元的均價(jià)來(lái)估算成本銷量?其實(shí)很簡(jiǎn)單,按照官方給出的數(shù)據(jù),420萬(wàn)套的分成后收入為1800萬(wàn)元,那么計(jì)算得出的結(jié)果每套售價(jià)就是6.1元,是不是很巧合?

讓我們接著往下看,《Mirror 2》首日銷量60萬(wàn)份,首月銷量200萬(wàn)份,分成后稅前800萬(wàn)元,僅占前期研發(fā)成本的三分之一,這就是說(shuō)在此之前官方宣稱已經(jīng)投入的研發(fā)成本就已經(jīng)達(dá)到了2400萬(wàn)元。先不說(shuō)這樣巨額的資金量是如何來(lái)的,敢投入2000多萬(wàn)去開(kāi)發(fā)一款黃油,這樣的“氣魄”還真是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者。

天國(guó)的Project Y

官方還提到,在2019年到2022年3年時(shí)間內(nèi)曾做了4個(gè)版本,試錯(cuò)成本頗高。簡(jiǎn)單計(jì)算一下,這3年的年均成本花費(fèi)達(dá)到了每年800萬(wàn)。而在此之前官方還透露另外一個(gè)重要信息,“《Mirror 2》每制作一個(gè)章節(jié)需要數(shù)十人開(kāi)發(fā)3個(gè)月,早期成本需要600萬(wàn)元,后期管線成熟后也需要400萬(wàn)元。”這也意味著在開(kāi)發(fā)《Mirror 2》時(shí),每個(gè)月的成本就已經(jīng)達(dá)到了驚人的200萬(wàn)元。

據(jù)小道消息稱,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的總部并不在一線城市。據(jù)我了解的情況,一個(gè)7人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)非一線城市,一年的成本大概在200到300萬(wàn)元,而除去大部分國(guó)內(nèi)獨(dú)游廠商最大的三個(gè)開(kāi)銷來(lái)源,人工,場(chǎng)地,外包,我實(shí)在湊不出像《Mirror 2》這樣一個(gè)體量的產(chǎn)品是如何做到一個(gè)月花費(fèi)200萬(wàn)元成本的。也許,是不是把老板新買(mǎi)的座駕也算上了吧?

之后,官方還重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)“破圈的知名度帶來(lái)了大麻煩,我們持續(xù)收到有關(guān)部門(mén)的警告,不斷有匿名舉報(bào)稱我們違法經(jīng)營(yíng)”。有沒(méi)有可能,你們的上一代產(chǎn)品就早早破圈了?沒(méi)錯(cuò),就是頂著這樣的“巨大壓力”,在2018年發(fā)售的《Mirror》不僅運(yùn)營(yíng)到了2022年才鎖區(qū)(是的,都這樣了他們都沒(méi)下架),甚至在此期間,還陸續(xù)發(fā)售了3個(gè)DLC,以及2款I(lǐng)P衍生游戲,順帶提一句,其中2021年發(fā)售的《Mirror Party》仍然還處于EA狀態(tài)。

你甚至還能在《Mirror Party》中看到2代的建模

可千萬(wàn)別忘了,去年中旬《Mirror 2》到底是因?yàn)槭裁丛蚨煌婕覜_的,現(xiàn)在用這幅說(shuō)辭來(lái)掩人耳目,是不是顯得有點(diǎn)太可笑了。

按理來(lái)說(shuō),這么一家即將要破產(chǎn)的游戲公司,日子應(yīng)該過(guò)得挺“縮衣節(jié)食”的吧?然而并沒(méi)有,在去年中旬《Mirror 2》差評(píng)事件爆發(fā)之后,作為官方發(fā)行的NIJICO立馬將另一款關(guān)聯(lián)產(chǎn)品《Mirror 2:Project Z》迅速改名為《新星島物語(yǔ)》,原本和各種美女姐姐戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)的“羞羞”玩法也變成了普通的美少女牧場(chǎng)養(yǎng)成,幾乎和《Mirror 2》的關(guān)系撇得一干二凈。

然而互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的,在經(jīng)歷過(guò)一次短暫跳票后,今年1月《新星島物語(yǔ)》和《DancingSim》兩款游戲同天發(fā)售,銷量同時(shí)遇到滑鐵盧。是的,你沒(méi)看錯(cuò),在頂著如此資金緊張的嚴(yán)峻條件下,這家公司居然還花費(fèi)了大量精力去開(kāi)發(fā)了另外兩款產(chǎn)品,而不是選擇將所有精力和財(cái)力放在完善現(xiàn)有已發(fā)售的產(chǎn)品上。

兩款游戲價(jià)格分別為折后46.4元和28.8元,熟悉的EA味

同時(shí)這兩款新發(fā)售游戲還一改原本良心的“人設(shè)”,標(biāo)上了一個(gè)并不良心的價(jià)格,不出意外保留了EA的“精髓”,不知道是故意的還是不小心,在僅僅2個(gè)月后宣布破產(chǎn)解散,只留下一地的“EA”雞毛。

其實(shí),這種“賽博仙人跳”并是不這家公司的首次“騷操作”,如果稍微搜索一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司的黑歷史早已留下不少。

最早借著《寵物小精靈》換皮手游撈到第一桶金的“藍(lán)航科技”,創(chuàng)辦了“愛(ài)相隨”網(wǎng)游公司,早先專注于戀愛(ài)養(yǎng)成領(lǐng)域的手游開(kāi)發(fā),然而由于手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)慘烈,愛(ài)相隨將主攻方向轉(zhuǎn)向了單機(jī)和黃油,隨后改頭換面變成了“Sakura Game”,同時(shí)在Steam平臺(tái)推出了第一款黃油《Superstar》。

然而很快就有玩家發(fā)現(xiàn),這款國(guó)產(chǎn)黃油名正言順的照搬了日本知名游戲《愛(ài)相隨》的諸多素材,在借用無(wú)條件退款和超低售價(jià)策略扳回一些口碑后,“Sakura Game”發(fā)行代理了大量海外黃油,隨著V社的黃油新政限制縮緊,Sakura Game再次換皮,將部分旗下R18的黃油搬到了另外一個(gè)品牌Paradise Project上。于是,一代神作《mirror》橫空出世。

隨后,在2019年“藍(lán)航科技”和“愛(ài)相隨網(wǎng)游公司”神秘注銷,網(wǎng)傳《Mirror》開(kāi)發(fā)公司突然解散。

后面發(fā)生的事就如我們所知曉的一樣,再次換皮的發(fā)行商 NIJICO帶著《Mirror 2》走上的臺(tái)面,如今無(wú)條件退款和突然解散的“騷操作”看起來(lái)有點(diǎn)過(guò)分似曾相識(shí)。也許再過(guò)一段時(shí)間,打著國(guó)產(chǎn)黃油旗號(hào)的新公司再次“穢土轉(zhuǎn)生”,我都一點(diǎn)都不感到奇怪,而隔壁鎖區(qū)的《mirror》依舊可以大搖大擺的瘋狂撈錢(qián)。

借用一位玩家的銳評(píng):“做游戲=花掉一部分錢(qián)+不一定賺的回來(lái)+還要加上額外很多其他成本;不做游戲=哥幾個(gè)把錢(qián)一分想怎么用就怎么用。”

那么代價(jià)呢,代價(jià)是什么?

6塊錢(qián)的售價(jià)玩家不在乎,很多只為給一個(gè)差評(píng)也不愿意去退款,開(kāi)發(fā)商更不在乎,無(wú)條件退款不說(shuō),甚至秒到賬頗有一種嘲諷的意味。

那么誰(shuí)在乎?我想,可能只有真正還在認(rèn)認(rèn)真真做游戲的國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在乎。

用6塊錢(qián)買(mǎi)斷EA測(cè)試的玩家信任,買(mǎi)斷國(guó)產(chǎn)EA游戲的未來(lái),實(shí)在是太廉價(jià)了。商人們賺的盆滿缽滿可以換個(gè)地方繼續(xù)去“淘金”,國(guó)內(nèi)的獨(dú)游開(kāi)發(fā)者們卻要花費(fèi)不知道多久的時(shí)間才能治愈這道看不見(jiàn)的“傷口”。

這一“刀”實(shí)在是太疼了。

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