文|手游矩陣
我不知道有多少人還記得“如果奇跡有顏色,那一定是XX色”的原出處來自于“LoveLive”這個企劃,也不知道還有多少人記得14年“Animelo Summer Live”上由數萬觀眾形成的“橙色奇跡”和被圈內圈外人震聲呼喊,調侃出圈的“LL大法好”的口號。
我只知道,伴隨著《LoveLive!學園偶像祭》停服消息的公布,老拉拉人那些青春的又一塊拼圖,終于還是被埋進了記憶的墳墓。
《LoveLive!學園偶像祭》的壽終正寢
事實上不論是短暫成為過拉拉人的自己,還是那位至今都仍是拉拉人的朋友,對于《LoveLive!學園偶像祭》的停服都并不十分意外。
自2013年4月推出后,這款可以稱得上偶像企劃游戲先帝的手游,已經運營了近十年之久,期間創造了大量令人驚嘆的歷史,也開啟了養成企劃手游的輝煌時代。
同樣的十年時間過去,也讓這款游戲不可避免地走向衰老,逐漸落后于時代的2D畫面,難以更改的老舊底層設計,單一的游戲玩法,崩壞的游戲數值,不符合當前潮流的氪金點設置、不斷流失的玩家以及二代作品的到來。
種種因素都讓這款游戲的停服來得并不令人意外,絕對稱得上一句壽終正寢,而它的IP力量也從沒有停止過發散,但依舊令人忍不住悵然與唏噓。
就像是老拉拉人都認為Klab和Bushiroad選擇3月31日作為游戲停服日期絕對不是巧合,這是曾經LoveLive企劃中影響力最大最廣,也是造就《LoveLive!學園偶像祭》輝煌的μ's組合舉辦最后的FINAL LIVE演唱會的日子,就在2016年這場演唱會后,μ's無限期地停止了活動。
“μ’s”final live現場的“橙色奇跡”
推過μ's組合的朋友稱這個停服日子的選擇“溫柔又殘忍”,讓玩家再次想起與經歷一次當初μ's的落幕,卻也真實溫柔地以這樣的方式說著對μ's從未忘記。
宣布《LoveLive!學園偶像祭》停服消息后不久,《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》就公布了相應消息,還于2月2日在直播中放出了不少游戲信息。
還是熟悉的九鍵,還是熟悉的大頭立繪,還是熟悉的組合與人物,整體與一代差別不大,非常的原汁原味,且一代的相關數據與道具是可以繼承的。
原汁原味到部分拉拉人開始懷疑人生,十年過去,二代的出現并沒有帶來什么質變,這也太原始配方了。
同時還因為二代直播中部分角色卡面質量變低的問題,引起了不少玩家不滿,認為二代的出現導致了一代的關服,卻并沒有給玩家帶來什么體驗的改變,甚至還讓不少玩家經歷了停服的傷痛。
對于國服玩家尤為明顯,《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》并沒有相關國服代理消息的出現,即使拿到代理,版號也是個重要問題,相比于日服玩家在一代停服后還可以轉向二代,國服玩家則是在《LoveLive!學園偶像祭》真正沒有了歸路。
Klab退場 Bushiroad僵持
提到《LoveLive!學園偶像祭》背后的公司,離不開Klab和Bushiroad,兩者之間又以主要研發Klab更為大眾所熟知。
但如果一直觀察“LoveLive”企劃游戲的朋友就會發現,Klab已經逐漸在“LoveLive”企劃中退場。2021年年底,Klab全面退出《Love Live! 學園偶像祭 All Stars》,發行全權轉移到Bushiroad上,開發運營權也交給了Mynet。
而在《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》產品中,更是完全看不到Klab的影子,就連Klab自己官網上,也沒有了“LoveLive”企劃相關的游戲展示,游戲爆料直播中也僅有Bushiroad的相關標簽。
從目前狀況來看《LoveLive!學園偶像祭》的停服,除去這款二次元元老產品的落幕,也代表著Klab這個公司于“LoveLive”企劃游戲的暫時或永久退場。
2013年時Klab正面臨9億日元赤字,公司危在旦夕,甚至有不少即將倒閉的傳言。也正是在這個時期,《LoveLive!學園偶像祭》的到來為其帶來了轉機,游戲上線一個月,Klab便轉赤為黑,在Klab的2013年全年財報中,《LoveLive!學園偶像祭》更是占據了其全部營收的四分之一左右。其后的幾年中也是作為Klab營收支柱產品存在。
而到了2015年4季度,Klab收入在自介入移動市場后首次出現下滑,到了2016年隨著μ's的停止活動,《LoveLive!學園偶像祭》也出現了營收大幅下滑。
2017年新企劃Aqours的發酵,讓Klab當年財報再度有了增長,但到了2018年開始,Klab就成為了虧損??停攬笊咸澏嘤?,即使后續推出“LoveLive”企劃相關的其他手游,也并沒有能拯救他。
且在財報壓力下,Klab于“LoveLive”企劃相關游戲的操作與運營也愈加趨于離譜,《LoveLive!學園偶像祭》數值膨脹一去不復返,而后續作品《Love Live! 學園偶像祭 All Stars》其抽卡機制對于平民玩家也更為不友好。
在自身糟糕的經營狀況、玩家詬病、游戲營收不理想的情況下,Klab最終還是不得不于“LoveLive”企劃游戲領域退場,至于是自主選擇還是被迫,是暫時還是永久,無人得知。
至于《Lovelive!學園偶像祭》的另一重要相關公司Bushiroad近幾年在手游業務上的情況也算不上樂觀。
首先是隨著近幾年疫情影響,以TCG為主要收入的Bushiroad也經歷了一段艱難的時期,2021年期間Bushiroad虧損嚴重,各方面業務都在尋求變革,TCG業務在2022年迎來了Cygames合作的全新TCG實體卡牌游戲《影之詩 EVOLVE》,發售后廣受玩家歡迎,拉動了其業務的增長,手游業務則持續陷入停滯。
《BanG Dream!少女樂團派對》和“LoveLive”企劃手游成績平穩,但也隨著壽命的增長有收入滑落的情況出現。期間又不斷有Bushiroad虐待旗下藝人,管理過于高壓的消息傳來,導致企劃粉絲對其觀感欲差,進而影響到游戲營收。
同時Bushiroad本身主要業務以TCG為主,手游主要作為發行方而存在,其自身手游研發能力并算不上強勁,十分依賴合作開發伙伴,這一定程度上也是《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》相比一代改動不大的可能原因之一。在完全脫離了Klab之后,Bushiroad于“LoveLive”企劃游戲的研發上需要進行更多的斟酌。
目前來看,Bushiroad在《LoveLive!學園偶像祭》IP產品上是相對僵持的,在研發能力跟上前,只能保持中規中矩的產品開發,而這些對于《LoveLive!學園偶像祭》這樣已經持續10年的老IP而言,沒有求變求新與新內容加入,只是在繼續消耗IP壽命,必不是長久之計。
將舊內容裝到舊殼子里,并不會重現當年μ's的“橙色奇跡”,更回不到當初的“LL大法好”時代了。