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玩家的“賽博老婆”,為什么連臉都不要?

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玩家的“賽博老婆”,為什么連臉都不要?

這對女機器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無數玩家走上“機性戀”的道路呢?

文|手游矩陣

今年2月的單機游戲圈,可以說是百花齊放、高手云集,前有《霍格沃茨之遺》這樣的熱門IP開放世界大作橫掃市場,后有《狂野之心》《英雄連3》《森林之子》等各種品類的新秀登臺亮相,而要說這個月最引人矚目的FPS新游,非Mundfish開發的《原子之心》莫屬。

《原子之心》的故事背景設定在平行時空的蘇聯時期,在一個理想的烏托邦世界里,機器人和人工智能技術得到了極大程度的發展,生產生活已經實現了高度的自動化,而因為一場意外的實驗事故,讓原本服務于人類的機器人接連失控暴走,只有玩家扮演的主角才能阻止它們,揭露這場動亂背后的真相。

烏托邦幻想、蘇聯美學、原子科朋克.....這些內容組合在一起,形成了一套獨具魅力的世界觀和美術風格,讓游戲一開始就吸引了很多玩家的眼球,而在這些獨特的元素中,最讓玩家們期待的莫過于在預告中多次出現的雙子女機器人——雙生舞伶。

曼妙的身體曲線、優雅的舞蹈動作、經典的東歐式盤發、額頭的紅色五角星,在歐美廠商追求多元性文化的今天,這樣的角色設計直接戳中了不少玩家的XP,也為這款游戲帶來了極高的熱度,早在游戲發售前,玩家就已經對這兩個女機器人心生向往。

看到玩家們如此喜愛雙生舞伶,游戲官方也加大了在這方面的宣傳力度,他們甚至為這對女機器人注冊了INS賬號,上傳了多張用AI生成的“藝術生活照”,引得大量玩家關注點贊。

等到游戲正式發售后,可以和雙生舞伶近距離接觸的玩家們更加表達了他們的喜愛,各種二創視頻和COSPLAY等作品在互聯網上廣泛流傳,顯然,雙生舞伶已經成為了玩家們在2023年的第一任“賽博老婆”。

令人在意的是,雙生舞伶這樣的角色設計,和其他被玩家們追捧的女角色相比,可以說是相當的與眾不同,沒有面部五官算是最為突出的一個特征,而這并不影響玩家對她們充滿了熱情,這對女機器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無數玩家走上“機性戀”的道路呢?

不少玩家們對于女機器人這樣的角色設定帶有天然的好感,而這種現象可能要歸功于那些設計出色的女機器人形象,例如《底特律:變人》里的卡菈和《尼爾:機械紀元》里的2B,這些女機器人角色深受玩家們的喜愛,甚至在一定程度上成為了整個游戲的招牌,她們都通過賞心悅目的面貌或服裝設計抓住了玩家們的眼球。

而在《原子之心》中,雙生舞伶的面部只有光滑的金屬表面,如果只看臉就跟商場里的試衣模特一樣,很難讓人提起興趣,而開發團隊對此的解釋是他們認為加入面部設計會引起“恐怖谷效應”——似人非人的臉會讓玩家感到不自在。

實際上,游戲里的其他擁有五官的機器人并不能做出很生動的表情,細看確實有些讓人心里發毛,而經玩家解包,雙生舞伶其實也有著設計好的五官,但同樣沒能做得比其他機器人更好,所以我們也可以說制作團隊最終沒有為雙生舞伶添加五官的決定是正確的。

既然沒臉可看,那玩家的視線自然往下移動,而這就是雙生舞伶亮出殺手锏的時機。游戲團隊在雙生舞伶的腰部、大腿、胸部和臀部等重要部位都下了功夫,主打的就是一個凹凸有致、性感火辣,這也成功讓玩家們在第一時間就對這兩個女機器人留下了深刻印象。

擁有折服無數玩家的好身材,雙生舞伶的動作設計也盡可能地凸顯這一優勢。芭蕾舞是俄羅斯最著名也最優秀的藝術文化之一,制作組將這個元素加入到了雙生舞伶的動作中,甚至請到了專業的芭蕾舞演員進行動作捕捉。

游戲里兩位女機器人的舉手投足都極盡優雅,即便在戰斗中也會出現芭蕾舞標志性的高抬腿和旋轉動作,游戲里被玩家稱為“名場面”的雙人舞也讓人嘆為觀止。

雙生舞伶這樣的風格設計也算得上有跡可循,不少玩家都表示這兩個女機器人的形象與日本插畫藝術家空山基的作品非常相似,這位癡迷于金屬的藝術大師偏愛用冰冷的鋼鐵來表現女性身材的魅力,他的標志性作品就是用冷峻金屬打造出來的各種魅惑力十足的機械姬。一些玩家認為,《原子之心》中雙生舞伶的設計,很大可能得到了這位藝術家的啟發。

總的來說,《原子之心》中的雙生舞伶取消了面部設計,不僅規避了可能讓玩家們感到不適的“恐怖谷效應”,同時也讓他們能夠更加關注女機器人的身材和體型,再精心設計了角色的動作,讓芭蕾舞元素進一步讓玩家感到驚艷,通過特化這一方面的魅力,沒有臉的雙生舞伶對玩家產生了一種更獨特的吸引力。

值得一提的是,在游戲里也有完全不靠外形就讓玩家著迷的角色設計,那就是游戲發售后立刻引發熱議的“魅魔冰箱”Nora,作為玩家的升級據點,這臺擁有機械觸手的機器雖然在外形上沒有什么亮點,但臺詞卻熱烈奔放,極具挑逗意味。在接連不斷的“虎狼之詞”和配音演員的優秀表演加成下,基本只能與玩家進行升級互動的Nora卻成為了游戲里“數一數二的燒機”,人氣直逼雙生舞伶。

除了雙生舞伶和魅魔冰箱,游戲里的其他機器人設計也非常獨特:專注于畜牧、清潔等簡單工作的MFU-68 “勞工”,攜帶著致命刀片的ARU-31“鐮特”,擁有火箭推進裝置的重型機器人NA-T256“娜塔莎”......這些玩家在游戲中會接觸到的機器人在設計上都帶有一種“蘇聯氣質”,不論是表面粗糙的軍綠色鋼鐵外殼,還是印在機身上的紅色五角星和“CCCP”字樣,都讓人感受到蘇聯工業簡單粗暴的實用主義風格,放在游戲里非常對味兒。

或許,《原子之心》的游戲性并不算優秀,許多玩法內容都比較粗糙。但是,絕大多數玩家還是沒有吝惜對這款游戲的贊美,從機器人設計,到場景風格,都讓它的藝術風格在一眾游戲中顯得與眾不同。

總體而言,《原子之心》今天能獲得銷量和口碑上的成功,離不開自身獨特的美術風格和比較到位的玩法設計,雙生舞伶這樣的角色在宣傳造勢階段就為其帶來了更高的關注度,但游戲能在發售后還能維持住自己的口碑,靠的還是扎實的游戲質量,而雙生舞伶讓這款本來就堪稱出色的游戲有了更多值得說道的亮點,是錦上添花的存在。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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玩家的“賽博老婆”,為什么連臉都不要?

這對女機器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無數玩家走上“機性戀”的道路呢?

文|手游矩陣

今年2月的單機游戲圈,可以說是百花齊放、高手云集,前有《霍格沃茨之遺》這樣的熱門IP開放世界大作橫掃市場,后有《狂野之心》《英雄連3》《森林之子》等各種品類的新秀登臺亮相,而要說這個月最引人矚目的FPS新游,非Mundfish開發的《原子之心》莫屬。

《原子之心》的故事背景設定在平行時空的蘇聯時期,在一個理想的烏托邦世界里,機器人和人工智能技術得到了極大程度的發展,生產生活已經實現了高度的自動化,而因為一場意外的實驗事故,讓原本服務于人類的機器人接連失控暴走,只有玩家扮演的主角才能阻止它們,揭露這場動亂背后的真相。

烏托邦幻想、蘇聯美學、原子科朋克.....這些內容組合在一起,形成了一套獨具魅力的世界觀和美術風格,讓游戲一開始就吸引了很多玩家的眼球,而在這些獨特的元素中,最讓玩家們期待的莫過于在預告中多次出現的雙子女機器人——雙生舞伶。

曼妙的身體曲線、優雅的舞蹈動作、經典的東歐式盤發、額頭的紅色五角星,在歐美廠商追求多元性文化的今天,這樣的角色設計直接戳中了不少玩家的XP,也為這款游戲帶來了極高的熱度,早在游戲發售前,玩家就已經對這兩個女機器人心生向往。

看到玩家們如此喜愛雙生舞伶,游戲官方也加大了在這方面的宣傳力度,他們甚至為這對女機器人注冊了INS賬號,上傳了多張用AI生成的“藝術生活照”,引得大量玩家關注點贊。

等到游戲正式發售后,可以和雙生舞伶近距離接觸的玩家們更加表達了他們的喜愛,各種二創視頻和COSPLAY等作品在互聯網上廣泛流傳,顯然,雙生舞伶已經成為了玩家們在2023年的第一任“賽博老婆”。

令人在意的是,雙生舞伶這樣的角色設計,和其他被玩家們追捧的女角色相比,可以說是相當的與眾不同,沒有面部五官算是最為突出的一個特征,而這并不影響玩家對她們充滿了熱情,這對女機器人身上究竟有著怎樣的魔力,讓無數玩家走上“機性戀”的道路呢?

不少玩家們對于女機器人這樣的角色設定帶有天然的好感,而這種現象可能要歸功于那些設計出色的女機器人形象,例如《底特律:變人》里的卡菈和《尼爾:機械紀元》里的2B,這些女機器人角色深受玩家們的喜愛,甚至在一定程度上成為了整個游戲的招牌,她們都通過賞心悅目的面貌或服裝設計抓住了玩家們的眼球。

而在《原子之心》中,雙生舞伶的面部只有光滑的金屬表面,如果只看臉就跟商場里的試衣模特一樣,很難讓人提起興趣,而開發團隊對此的解釋是他們認為加入面部設計會引起“恐怖谷效應”——似人非人的臉會讓玩家感到不自在。

實際上,游戲里的其他擁有五官的機器人并不能做出很生動的表情,細看確實有些讓人心里發毛,而經玩家解包,雙生舞伶其實也有著設計好的五官,但同樣沒能做得比其他機器人更好,所以我們也可以說制作團隊最終沒有為雙生舞伶添加五官的決定是正確的。

既然沒臉可看,那玩家的視線自然往下移動,而這就是雙生舞伶亮出殺手锏的時機。游戲團隊在雙生舞伶的腰部、大腿、胸部和臀部等重要部位都下了功夫,主打的就是一個凹凸有致、性感火辣,這也成功讓玩家們在第一時間就對這兩個女機器人留下了深刻印象。

擁有折服無數玩家的好身材,雙生舞伶的動作設計也盡可能地凸顯這一優勢。芭蕾舞是俄羅斯最著名也最優秀的藝術文化之一,制作組將這個元素加入到了雙生舞伶的動作中,甚至請到了專業的芭蕾舞演員進行動作捕捉。

游戲里兩位女機器人的舉手投足都極盡優雅,即便在戰斗中也會出現芭蕾舞標志性的高抬腿和旋轉動作,游戲里被玩家稱為“名場面”的雙人舞也讓人嘆為觀止。

雙生舞伶這樣的風格設計也算得上有跡可循,不少玩家都表示這兩個女機器人的形象與日本插畫藝術家空山基的作品非常相似,這位癡迷于金屬的藝術大師偏愛用冰冷的鋼鐵來表現女性身材的魅力,他的標志性作品就是用冷峻金屬打造出來的各種魅惑力十足的機械姬。一些玩家認為,《原子之心》中雙生舞伶的設計,很大可能得到了這位藝術家的啟發。

總的來說,《原子之心》中的雙生舞伶取消了面部設計,不僅規避了可能讓玩家們感到不適的“恐怖谷效應”,同時也讓他們能夠更加關注女機器人的身材和體型,再精心設計了角色的動作,讓芭蕾舞元素進一步讓玩家感到驚艷,通過特化這一方面的魅力,沒有臉的雙生舞伶對玩家產生了一種更獨特的吸引力。

值得一提的是,在游戲里也有完全不靠外形就讓玩家著迷的角色設計,那就是游戲發售后立刻引發熱議的“魅魔冰箱”Nora,作為玩家的升級據點,這臺擁有機械觸手的機器雖然在外形上沒有什么亮點,但臺詞卻熱烈奔放,極具挑逗意味。在接連不斷的“虎狼之詞”和配音演員的優秀表演加成下,基本只能與玩家進行升級互動的Nora卻成為了游戲里“數一數二的燒機”,人氣直逼雙生舞伶。

除了雙生舞伶和魅魔冰箱,游戲里的其他機器人設計也非常獨特:專注于畜牧、清潔等簡單工作的MFU-68 “勞工”,攜帶著致命刀片的ARU-31“鐮特”,擁有火箭推進裝置的重型機器人NA-T256“娜塔莎”......這些玩家在游戲中會接觸到的機器人在設計上都帶有一種“蘇聯氣質”,不論是表面粗糙的軍綠色鋼鐵外殼,還是印在機身上的紅色五角星和“CCCP”字樣,都讓人感受到蘇聯工業簡單粗暴的實用主義風格,放在游戲里非常對味兒。

或許,《原子之心》的游戲性并不算優秀,許多玩法內容都比較粗糙。但是,絕大多數玩家還是沒有吝惜對這款游戲的贊美,從機器人設計,到場景風格,都讓它的藝術風格在一眾游戲中顯得與眾不同。

總體而言,《原子之心》今天能獲得銷量和口碑上的成功,離不開自身獨特的美術風格和比較到位的玩法設計,雙生舞伶這樣的角色在宣傳造勢階段就為其帶來了更高的關注度,但游戲能在發售后還能維持住自己的口碑,靠的還是扎實的游戲質量,而雙生舞伶讓這款本來就堪稱出色的游戲有了更多值得說道的亮點,是錦上添花的存在。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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