文|娛樂資本論 子維
說起因為河蟹而導致游戲版本慘不忍睹,有一定年限的朋友應該還能記得當年《魔獸世界之巫妖王之怒》的“骷髏長肉”事件,甚至最終間接導致九城這家公司的沒落。沒想到這群老家伙過了這么多年后,竟然能在“DNF”上遇到相似的問題:
2月17日,《地下城與勇士》官方發布聲明,游戲名稱從《地下城與勇士》(DNF)的英文LOGO改成了《地下城與勇士:創新世紀》。同時,一大批游戲內美術素材和文字描述都進行了調整,于是《地下城與寶寶巴士》誕生了。
打開毒奶粉(DNF)的超話,隨處都能看到陰陽怪氣的玩家。一些玩家戲稱他們自己是萌新,玩不懂DNF。實際上,這是對游戲改動幅度太大的一種調侃。還有玩家表示,游戲改名后英文超話需要解散了,畢竟絕大多數玩家都看不懂英文。
DNF玩家發泄怒火,第一個倒霉的是《三國殺》。一直以來,差評榜第一的位置都是《三國殺》玩家內部的一個執念,似乎只有他們的Steam游戲能夠保住差評第一的寶座。過去曾經多次有其他游戲的玩家為《三國殺》打好評,就是為了取代它成為差評第一的游戲。這一次,《三國殺》再次遭遇大規模“好評”,發起沖鋒的群體正是DNF玩家。
其實,這不是DNF第一次改動,這個有著15年歷史的老端游,近幾年一直面臨著不大不小的修改。但之前的調整雖然有騰訊各種福利包作為對沖,但它安撫地不過是一批輕度玩家,核心玩家的耐心仍在一步步被消耗,直到游戲改名迎來了總爆發。
對于任何一款游戲或者IP而言,都有核心玩家和非核心玩家。游戲廠商吸納更多非核心玩家的同時,也應該重視那些核心玩家的需求。因此,改變的過程中,騰訊應該與核心玩家多多溝通,建立起正向的預期管理,從而讓核心玩家能夠接受這些變化,維護這份已經持續15年的信任。
01 地下城勇士變身寶寶巴士,改名是致命一擊
“其他調整也就算了,大家都理解。運營了那么多年的游戲,名字直接改了,拿老玩家當什么呢,”DNF粉絲小王忿忿地說道。
本次《地下城與勇士》的大調整,核心玩家們最在意的還是游戲的名稱。很多老玩家一路從2008年玩到現在,DNF這三個字母就是他們的青春。運營了15年之后,自己的青春被奪走了,恐怕任何人都很難接受。
這種不忿逐漸抽象,最終演變成了上面所說的陰陽怪氣。官方公告發布之后,《地下城與勇士》貼吧把自己的banner圖片變成了寶寶巴士,新標題《地下城與勇士:創新世紀》的字體也和寶寶巴士的完全一致。顯然在玩家眼里,大改之后的DNF已經變成了一款低幼游戲。
游戲招式名稱不能有“血”、“殺”、“斬”,大部分英文單詞變成中文,這些調整對于游戲玩家已經習以為常,但是角色的立繪去除宗教元素和紅色等代表血腥的元素,還是讓玩家叫苦不迭。最有意思的是,經典的無頭騎士長出了頭顱,玩家們都不知該如何面對這樣的角色。
事實上,運營15年來《地下城與勇士》一直都在針對美術素材進行調整。調整究竟有多頻繁?看看狂戰士就懂了。
作為游戲中和血腥元素最為貼合的角色,狂戰士的諸多技能就是要釋放出類似于“血山尸海”的效果。隨著不斷地版本調整,狂戰士的技能主題色逐漸從紅色變成黃色,形成了爆炸的效果。另外,游戲中還有一個釋放紅色惡犬的技能,最后也不得不變成了黑狗。
不斷地修改,不斷地調整,玩家們發現自己的游戲變得面目全非。于是,許多老玩家紛紛在社交媒體上發布自己賬號的信息,并和DNF說再見。
02 核心玩家信任逐漸喪失,福利補償無濟于事
回顧這次《地下城與勇士》改名和調整所引發的風波,核心玩家與游戲開發商信任的逐漸喪失,是導致玩家放棄游戲的主要誘因。
《地下城與勇士手游》遲遲沒有推出,對于騰訊來說壓力巨大。尤其是韓國版DNF手游自去年3月上線以來,在IOS游戲暢銷榜上保持著前十名的水準,上線當月的流水達到了2億元,在后續不到八個月內,累計流水或已接近10億元。很多玩家直言“這是一款零氪或微氪就能獲得良好體驗的產品”,就連端游老玩家對此也是贊不絕口。
要說這些成績不讓國內廠商眼紅是不可能的,但遲遲無法上線的國內服《地下城與勇士手游》,無疑讓廠商更為被動。在這期間,廠商針對端游所進行的一切調整,都會在玩家心中種下一顆不安的種子,尤其是那些核心玩家。
(圖片來自于《地下城與勇士》官網)
在這個過程中,騰訊明顯是關注到了玩家的不滿,于是每次調整之后,他們都會給予玩家非常豐厚的補償。這樣的舉措和態度已經比很多廠商要端正許多。
對于《地下城與勇士》輕度用戶而言,巨額福利補償是非常奏效的。甚至有一些輕度玩家,每一次重回《地下城與勇士》,都是為了領取補償,順便再打一打游戲找找感覺。
可惜的是,巨額福利補償對于核心玩家并不奏效。很多核心玩家陪伴了DNF十幾年,在游戲中投入的金錢遠比這些福利補償要多得多,更不用說投入的時間和感情。他們希望保留的是游戲最原始、最美好的樣子,也是他們的青春回憶。
小王認為,如果論版本調整,這次整體改動幅度較之上一個版本并不算大。但世事就是如此,信任的崩壞往往就是一瞬間的事情。
而且在小王看來,官方并沒有為他們這些核心玩家進行預期管理,他們不知道下一次調整什么時候會來,也不知道會不會輪到自己喜歡的角色。能陪伴DNF到今天,支撐核心玩家的正是某種意義上的安全感。改名之后,這種安全感也消失不見了。
因為讓游戲變得更“友善”的壓力一直都在,類似的調整和改動不是《地下城與勇士》一款游戲需要面對的,廠商在給予玩家補償的同時,需要與核心玩家建立有效的溝通機制,理解他們的需求,維護彼此之間的信任,這樣才能讓一款游戲能夠更為長久地運營下去。