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騰訊《黎明覺醒》測試塌房?頭部游戲大廠2023末世求生

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騰訊《黎明覺醒》測試塌房?頭部游戲大廠2023末世求生

一邊是2億玩家曾經的避難所,另一邊是全網涌入7000萬追隨者,末日射擊游戲真成2023的下一個大熱游戲風口嗎?

文|奇偶派

2月16日,月初高調定檔的騰訊《黎明覺醒:生機》宣布在本月23日,開啟不限量+不刪檔測試,此舉已無異于“公測”。

這次,騰訊不但拉來國民組合鳳凰傳奇獻唱推廣曲,甚至請來國際影星威爾·史密斯助陣,成為其首次代言的電子游戲。《我是傳奇》作為在國內最廣為人知的末日求生類電影,十分直給地切中了目標群體。

一個小時后,網易《明日之后》宣布累計玩家已達2億,將在23日開啟狂歡慶典,言外之意便是《黎明覺醒》全網7000萬預約不夠看,讓“老大哥”給你秀一秀肌肉,雙方火藥味十足。

Appmagic數據顯示,2022年《明日之后》營收達1.41億美元,作為一款公測4年多的手游,在過去幾年內強勢獨占了這部分市場,已經驗證了末世射擊游戲的巨大潛力。

一邊是2億玩家曾經的避難所,另一邊是全網涌入7000萬追隨者,末日射擊游戲真成2023的下一個大熱游戲風口嗎?

01 騰訊摸著網易過河

2021年8月12日,《黎明覺醒》策劃在二測時開啟直播回應玩家問題,在直播抽獎環節,一位名為“網易明日之后”的賬號留言怒噴,被眼尖網友發現竟是官方賬號下場手撕,一時間在網絡上炸開了鍋。

可見自打《黎明覺醒》這款游戲問世,《明日之后》項目組便留意到了這個來勢洶洶的挑戰者,畢竟從游戲圖標到內容玩法完全對標,東道主網易顯然沒有好臉色相對。

據由中國音數協游戲工委、中國游戲研究院以及伽馬數據共同編制的《2022年中國游戲產業報告》,2022年收入前100的游戲中,排行前三名游戲類型為:ARPG/MMORPG、MOBA和FPS類游戲。

圖源:中國音數協游戲工委

盡管數量占比不高,但頭部產品壟斷地位明顯,槍戰品類仍展現出相當不俗的吸金能力。

網易于2018年11月推出《明日之后》,在沒有大肆宣傳的情況下仍獲得1500萬預約人次。游戲一經ios上線便登頂免費榜,一度達到iOS暢銷榜第三的位置,針對海外市場發行時,又在新加坡、新西蘭、巴西等多個國家和地區獲得了暢銷榜前十的位置。

這款游戲在上線時熱度甚至超越了《王者榮耀》,公測時一度上演“萬人空巷”的排隊場面。此后一直穩居暢銷榜Top50四年多,時不時還能沖到暢銷前十,不過這一路不算一帆風順。

在網易入局之前,國內末日題材手游只有幾家中小游戲廠在做,市面上并沒有一款成熟的商業化產品,網易面對這類題材也屬于“摸著石頭過河”,只能參考國外一些PC大作。

制作人李哲對外聲稱:這款游戲在開啟玩家測試前,三年進行四次大改,研發過程充滿坎坷。

英雄互娛最先反應過來,此時主打大逃殺吃雞模式的《王牌戰爭:代號英雄》不溫不火。轉而投向SOC懷抱,很快在第二年上線新版本《王牌戰爭:文明重啟》,引入15天生存競技的新玩法,迅速在一眾射擊手游中脫穎而出。

去年朝夕光年發行的開放生存沙盒游戲《代號:SPARK》,官宣開發商炎龍游戲,還被英雄互娛指責蹭熱度。

圖源:“英雄游戲”微博截圖

騰訊眼見領域空白,于2019年4月公開《代號生機》的信息,并在同年獲得超過1000萬的預約量,更是上線QQ心悅俱樂部的新游排期中。

不過這款產品的實際發布時間一拖再拖,在發布會結束后的第528天,光子工作室官宣已停止研發,取而代之的是一款名為《黎明覺醒》的生存類新手游。

游戲首輪內測僅僅5天taptap評分就從9分跌破5分,差評鋪天蓋地,內容普遍吐槽:空氣墻卡BUG、奇怪的游戲設定、高肝度逼氪金等。

這款新作在經歷了3年多的測試后一度銷聲匿跡,直到2023年初正式獲版號上線,一款研發了5年的射擊游戲,還能跟得上時代嗎?

02 兩軍對壘勇者勝

陳鳴作為《明日之后》老玩家已AFK兩年,2月初便在微信和QQ收到多次《黎明覺醒》的推送卻沒理會,在23日當天QQ端竟然自動下載提示安裝,打開還會自動彈出游戲的開屏廣告。

還沒等游戲擴展資料包下載完,最先暴露的問題是三端不互通。最早WEGAME上宣傳“賬號數據互通,手機PC都能玩”,或許是版號限制,PC版無疾而終并未上線,轉頭瘋狂向玩家推官方手游模擬器。

雖然微信區和QQ區游戲內容相同,但彼此相互獨立,同一賬號在安卓系統與IOS也不互通。

“剛登陸游戲捏人還是很驚艷的,但實測體驗下來,與其說像《明日之后》,實則更像《和平精英》推出的求生模式。”這是陳鳴關閉游戲后的第一感受。

同為光子工作室的游戲,《黎明覺醒》不僅在在射擊手感、戰術動作和武器裝備系統上深得《和平精英》的精髓,人物槍械配件建模也跟隔壁高度相似。

優點是武器配件機制對玩家十分友好,沒有相關游戲基礎也能一觸即會。比如升級等級自動解鎖武器配方、武器配件無耐久可強化。但反過來滿屏的跑車、玩家在游戲里很難體會到那種末世危機感。

當然最令玩家不滿的是糟糕的游戲優化,TAPTAP僅公測一天評分就從8.1下降至7.5,B站游戲評價頁甚至出現五星跟一星持平的局面。

圖源:B站游戲頁截圖

差評反饋最多的就是經常卡頓掉線,人物穿模嚴重,載具駕駛手感稀爛,連陳鳴的Mate40Pro也不能支持高幀率運行。

圖源:《黎明覺醒:生機》游戲截圖

就畫面表現力來看,《黎明覺醒》是占絕對優勢的。網易《明日之后》使用的是自主研發的3D游戲引擎NeoX,這款引擎具備一定“年代感”,最早服務于網易的休閑和競技類手游,如《夢幻西游》《重裝突擊》《鎮魔曲》等游戲。

NeoX最大的劣勢便是對于全局光照和曲面細分的不足,游戲陰影表現會有明顯的滯后感,畫面清晰度低,貼圖精度較差,盡管《明日之后》第三季的更新后有所改善,但仍無法比肩《黎明覺醒》使用的虛幻4。

因此騰訊對這款“死而復生”的手游,主要寄希望于長線操作,蠶食《明日之后》的下沉市場。

據DataEye數據顯示,在游戲宣布定檔的2月16日,騰訊便開始瘋狂買量,單日投放素材突破1000組,而后每天保持穩定的曝光度。

游戲上線當天,騰訊更是集中火力發起猛攻,單日素材投放量接近6000組,是去年重點產品《暗區突圍》的近三倍,可見對《黎明覺醒》的重視與期待。

圖源:DataEye

不光在全平臺物色頭部主播如PDD、周淑怡大力推廣,甚至聯動各大知名MCN在各大平臺常駐發展,激勵玩家去產出UGC內容。

游戲二創的傳播,不僅能吸引大量生存愛好者,也讓相對小眾的生存玩法擁有走向大眾圈層的機會,為產品上線后的持續破圈創造了條件。

電競化運營能從用戶規模、市場營收、政策導向等多個維度加速,強社交黏性又是騰訊最大的優勢,圍繞IP構建商業矩陣,挖掘產品的商業潛力。

網易面對騰訊的強攻卻一板一眼。你宣傳無縫大地圖、免費載具、家園超大地基以及捏臉系統,那我就在后續更新中實裝;你贈送超值好禮,我便回饋歸來玩家。

如此“佛系”的網易不同尋常,莫非還藏著后手?

03 SOC是射擊游戲的新風口

《明日之后》的成績驗證了生存沙盒玩法的市場潛力,為了穩固在這新興賽道中的優勢,網易積極投身自研,期望找到下一站的入口。

從去年開始,網易先后拿出了多款玩法相似的儲備新品,在國內及海外地區陸續投入測試。最受矚目的是《代號:EOE》《代號:ATLAS》《命運因子》三款末世射擊游戲。

《命運因子》曾原定于2021年12月29日會在國內進行一輪名為“未都黑影”的精英測試,但因技術調整,此輪測試時間暫時延后,轉而先于日本、歐美地區開測。

作為《明日之后》原版人馬開發的“親兒子”,游戲除了在畫面細節方面有不小提升,還加入了潛行、制作陷阱等玩法元素,以此塑造“廢土生存”的氛圍與代入感。

受測試跳票的影響,截至目前《命運因子》在TapTap平臺的評分開局只有7.1分,測試服則已降至5.6分,后續表現有待觀望。

與《命運因子》不同,其余兩款作品《代號:EOE》與《代號:ALTAS》選擇在題材上做文章。一個將舞臺放在異星,體驗一個一個融合超自然、未來科幻、詭異恐怖的后啟示錄世界,另一個則采用“海洋廢土”世界觀,主打深海探險。

《代號:EOE》定名為《Once Human》后在2021年10月測試過手游版,其PC版在去年11月開啟首測,預計在2023年Q4上線Steam,在IGN展會上的首曝視頻于youtub上獲得近160萬播放。

圖源:Youtube截圖

《代號:ALTAS》則以《遺落海域》的名號,在去年于日本和臺灣進行了封測,但玩家反饋不甚理想,說到底還是身上的“明日味”太重,并沒帶來太多驚奇體驗。

總體而言,這幾款新品都一定程度上繼承了《明日之后》的框架,即在末日風格的主線故事中進行求生與建造,并通過題材創新尋找市場空白。

眼見網易在這條賽道上一枝獨秀,騰訊快馬緊追,字節也蠢蠢欲動起來。

在《黎明覺醒》不刪檔測試的當天,一款名為《星球:重啟》的生存射擊游戲在海外開啟國際服公測。

作為劉慈欣親自頒獎,朝夕光年旗下MMC工作室自研的重點項目,《星球:重啟》由國內頂級科幻作家團參與世界觀構建,全球知名制作人加盟打造,在去年科隆電玩展和東京電玩展吸引了廣大玩家與媒體的關注。

另一款代理生存競技手游《代號:Spark》,則使用UE5制作、融入SOC玩法,去年12月在TAPTAP上開啟首測。

與以往硬核、強調擬真的生存游戲不同,《代號:Spark》中的角色生存指標并不復雜,有意降低玩家的生存難度和上手門檻,讓玩家快速過度到后期PVE合作和PVP經濟玩法。

據Sensor Tower報告顯示,2021年上半年末日生存手游的總收入為11.4億美元,比2019上半年同期增長了167%。

圖源:Sensor Tower

雖然在中國地區末日生存游戲還在起步階段,但海外這一領域已是公認的“香餑餑”,這也意味著誰能更快搶占用戶心智,便能掌握話語權。

隨著末日題材手游的內卷加劇,近兩年這類產品的玩法也出現了一些新的變化,一些輕度的末日題材手游,開始在海外市場中脫穎而出。

比如點點互動的《Frozen City》選擇了低多邊形的卡通風格、豎屏設計和放置經營的玩法,使這款產品無論從觀感還是游玩體驗上都更加輕度。

這款游戲自發布以來該游戲海外收入不斷上升,據Sensor Tower報告顯示,憑借這款游戲12月底實現7.7%的環比增長,點點互動排名前進至第18名。成為繼《Family Farm Adventure》之后,點點互動旗下又一款成功出海的模擬手游。

三七互娛的《Puzzles &Survival》、Funplus的《State of Survival》和IGG的《Doomsday: Last Survivors》,即便名字和玩法上顯得大同小異,都屬于SLG或是SLG+X融合玩法的范疇,但在海外都貢獻了游戲總收入30%以上。

莉莉絲的《終末幸存者》由莉莉絲聯合創始人袁帥親自帶隊,開發團隊成員均來自于莉莉絲旗下《劍與家園》、《戰火勛章》團隊,目前游戲的定位是帶有RPG要素的SLG游戲。

鷹角網絡的《明日方舟》,融合了策略、塔防、RPG等玩法,末日題材與二次元畫面的碰撞,讓這款游戲在日本、新加坡等國家都曾登頂過iOS游戲暢銷榜。

末日題材看似小眾,其實已成為經市場驗證過的成熟賽道,只要能切中玩家的爽點,在全球市場仍有很大的發展空間。

04 寫在最后

伴隨著騰訊、字節加入戰局,末日題材手游必將迎來一輪新的爆發。可以預見的是,國產末日題材手游會先于海外市場“赤身肉搏”。

無論題材、玩法還是美學設計,以獨特的世界觀來吸引玩家的生存類游戲,總歸還是要與玩家的“安全需求”相契合。

網騰抖相爭,迫使中小廠在更細分的領域夾縫求生,最終獲利的還是玩家。

至于誰能在末世中存活下來,同樣也離不開探索、收集和打造。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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騰訊《黎明覺醒》測試塌房?頭部游戲大廠2023末世求生

一邊是2億玩家曾經的避難所,另一邊是全網涌入7000萬追隨者,末日射擊游戲真成2023的下一個大熱游戲風口嗎?

文|奇偶派

2月16日,月初高調定檔的騰訊《黎明覺醒:生機》宣布在本月23日,開啟不限量+不刪檔測試,此舉已無異于“公測”。

這次,騰訊不但拉來國民組合鳳凰傳奇獻唱推廣曲,甚至請來國際影星威爾·史密斯助陣,成為其首次代言的電子游戲。《我是傳奇》作為在國內最廣為人知的末日求生類電影,十分直給地切中了目標群體。

一個小時后,網易《明日之后》宣布累計玩家已達2億,將在23日開啟狂歡慶典,言外之意便是《黎明覺醒》全網7000萬預約不夠看,讓“老大哥”給你秀一秀肌肉,雙方火藥味十足。

Appmagic數據顯示,2022年《明日之后》營收達1.41億美元,作為一款公測4年多的手游,在過去幾年內強勢獨占了這部分市場,已經驗證了末世射擊游戲的巨大潛力。

一邊是2億玩家曾經的避難所,另一邊是全網涌入7000萬追隨者,末日射擊游戲真成2023的下一個大熱游戲風口嗎?

01 騰訊摸著網易過河

2021年8月12日,《黎明覺醒》策劃在二測時開啟直播回應玩家問題,在直播抽獎環節,一位名為“網易明日之后”的賬號留言怒噴,被眼尖網友發現竟是官方賬號下場手撕,一時間在網絡上炸開了鍋。

可見自打《黎明覺醒》這款游戲問世,《明日之后》項目組便留意到了這個來勢洶洶的挑戰者,畢竟從游戲圖標到內容玩法完全對標,東道主網易顯然沒有好臉色相對。

據由中國音數協游戲工委、中國游戲研究院以及伽馬數據共同編制的《2022年中國游戲產業報告》,2022年收入前100的游戲中,排行前三名游戲類型為:ARPG/MMORPG、MOBA和FPS類游戲。

圖源:中國音數協游戲工委

盡管數量占比不高,但頭部產品壟斷地位明顯,槍戰品類仍展現出相當不俗的吸金能力。

網易于2018年11月推出《明日之后》,在沒有大肆宣傳的情況下仍獲得1500萬預約人次。游戲一經ios上線便登頂免費榜,一度達到iOS暢銷榜第三的位置,針對海外市場發行時,又在新加坡、新西蘭、巴西等多個國家和地區獲得了暢銷榜前十的位置。

這款游戲在上線時熱度甚至超越了《王者榮耀》,公測時一度上演“萬人空巷”的排隊場面。此后一直穩居暢銷榜Top50四年多,時不時還能沖到暢銷前十,不過這一路不算一帆風順。

在網易入局之前,國內末日題材手游只有幾家中小游戲廠在做,市面上并沒有一款成熟的商業化產品,網易面對這類題材也屬于“摸著石頭過河”,只能參考國外一些PC大作。

制作人李哲對外聲稱:這款游戲在開啟玩家測試前,三年進行四次大改,研發過程充滿坎坷。

英雄互娛最先反應過來,此時主打大逃殺吃雞模式的《王牌戰爭:代號英雄》不溫不火。轉而投向SOC懷抱,很快在第二年上線新版本《王牌戰爭:文明重啟》,引入15天生存競技的新玩法,迅速在一眾射擊手游中脫穎而出。

去年朝夕光年發行的開放生存沙盒游戲《代號:SPARK》,官宣開發商炎龍游戲,還被英雄互娛指責蹭熱度。

圖源:“英雄游戲”微博截圖

騰訊眼見領域空白,于2019年4月公開《代號生機》的信息,并在同年獲得超過1000萬的預約量,更是上線QQ心悅俱樂部的新游排期中。

不過這款產品的實際發布時間一拖再拖,在發布會結束后的第528天,光子工作室官宣已停止研發,取而代之的是一款名為《黎明覺醒》的生存類新手游。

游戲首輪內測僅僅5天taptap評分就從9分跌破5分,差評鋪天蓋地,內容普遍吐槽:空氣墻卡BUG、奇怪的游戲設定、高肝度逼氪金等。

這款新作在經歷了3年多的測試后一度銷聲匿跡,直到2023年初正式獲版號上線,一款研發了5年的射擊游戲,還能跟得上時代嗎?

02 兩軍對壘勇者勝

陳鳴作為《明日之后》老玩家已AFK兩年,2月初便在微信和QQ收到多次《黎明覺醒》的推送卻沒理會,在23日當天QQ端竟然自動下載提示安裝,打開還會自動彈出游戲的開屏廣告。

還沒等游戲擴展資料包下載完,最先暴露的問題是三端不互通。最早WEGAME上宣傳“賬號數據互通,手機PC都能玩”,或許是版號限制,PC版無疾而終并未上線,轉頭瘋狂向玩家推官方手游模擬器。

雖然微信區和QQ區游戲內容相同,但彼此相互獨立,同一賬號在安卓系統與IOS也不互通。

“剛登陸游戲捏人還是很驚艷的,但實測體驗下來,與其說像《明日之后》,實則更像《和平精英》推出的求生模式。”這是陳鳴關閉游戲后的第一感受。

同為光子工作室的游戲,《黎明覺醒》不僅在在射擊手感、戰術動作和武器裝備系統上深得《和平精英》的精髓,人物槍械配件建模也跟隔壁高度相似。

優點是武器配件機制對玩家十分友好,沒有相關游戲基礎也能一觸即會。比如升級等級自動解鎖武器配方、武器配件無耐久可強化。但反過來滿屏的跑車、玩家在游戲里很難體會到那種末世危機感。

當然最令玩家不滿的是糟糕的游戲優化,TAPTAP僅公測一天評分就從8.1下降至7.5,B站游戲評價頁甚至出現五星跟一星持平的局面。

圖源:B站游戲頁截圖

差評反饋最多的就是經常卡頓掉線,人物穿模嚴重,載具駕駛手感稀爛,連陳鳴的Mate40Pro也不能支持高幀率運行。

圖源:《黎明覺醒:生機》游戲截圖

就畫面表現力來看,《黎明覺醒》是占絕對優勢的。網易《明日之后》使用的是自主研發的3D游戲引擎NeoX,這款引擎具備一定“年代感”,最早服務于網易的休閑和競技類手游,如《夢幻西游》《重裝突擊》《鎮魔曲》等游戲。

NeoX最大的劣勢便是對于全局光照和曲面細分的不足,游戲陰影表現會有明顯的滯后感,畫面清晰度低,貼圖精度較差,盡管《明日之后》第三季的更新后有所改善,但仍無法比肩《黎明覺醒》使用的虛幻4。

因此騰訊對這款“死而復生”的手游,主要寄希望于長線操作,蠶食《明日之后》的下沉市場。

據DataEye數據顯示,在游戲宣布定檔的2月16日,騰訊便開始瘋狂買量,單日投放素材突破1000組,而后每天保持穩定的曝光度。

游戲上線當天,騰訊更是集中火力發起猛攻,單日素材投放量接近6000組,是去年重點產品《暗區突圍》的近三倍,可見對《黎明覺醒》的重視與期待。

圖源:DataEye

不光在全平臺物色頭部主播如PDD、周淑怡大力推廣,甚至聯動各大知名MCN在各大平臺常駐發展,激勵玩家去產出UGC內容。

游戲二創的傳播,不僅能吸引大量生存愛好者,也讓相對小眾的生存玩法擁有走向大眾圈層的機會,為產品上線后的持續破圈創造了條件。

電競化運營能從用戶規模、市場營收、政策導向等多個維度加速,強社交黏性又是騰訊最大的優勢,圍繞IP構建商業矩陣,挖掘產品的商業潛力。

網易面對騰訊的強攻卻一板一眼。你宣傳無縫大地圖、免費載具、家園超大地基以及捏臉系統,那我就在后續更新中實裝;你贈送超值好禮,我便回饋歸來玩家。

如此“佛系”的網易不同尋常,莫非還藏著后手?

03 SOC是射擊游戲的新風口

《明日之后》的成績驗證了生存沙盒玩法的市場潛力,為了穩固在這新興賽道中的優勢,網易積極投身自研,期望找到下一站的入口。

從去年開始,網易先后拿出了多款玩法相似的儲備新品,在國內及海外地區陸續投入測試。最受矚目的是《代號:EOE》《代號:ATLAS》《命運因子》三款末世射擊游戲。

《命運因子》曾原定于2021年12月29日會在國內進行一輪名為“未都黑影”的精英測試,但因技術調整,此輪測試時間暫時延后,轉而先于日本、歐美地區開測。

作為《明日之后》原版人馬開發的“親兒子”,游戲除了在畫面細節方面有不小提升,還加入了潛行、制作陷阱等玩法元素,以此塑造“廢土生存”的氛圍與代入感。

受測試跳票的影響,截至目前《命運因子》在TapTap平臺的評分開局只有7.1分,測試服則已降至5.6分,后續表現有待觀望。

與《命運因子》不同,其余兩款作品《代號:EOE》與《代號:ALTAS》選擇在題材上做文章。一個將舞臺放在異星,體驗一個一個融合超自然、未來科幻、詭異恐怖的后啟示錄世界,另一個則采用“海洋廢土”世界觀,主打深海探險。

《代號:EOE》定名為《Once Human》后在2021年10月測試過手游版,其PC版在去年11月開啟首測,預計在2023年Q4上線Steam,在IGN展會上的首曝視頻于youtub上獲得近160萬播放。

圖源:Youtube截圖

《代號:ALTAS》則以《遺落海域》的名號,在去年于日本和臺灣進行了封測,但玩家反饋不甚理想,說到底還是身上的“明日味”太重,并沒帶來太多驚奇體驗。

總體而言,這幾款新品都一定程度上繼承了《明日之后》的框架,即在末日風格的主線故事中進行求生與建造,并通過題材創新尋找市場空白。

眼見網易在這條賽道上一枝獨秀,騰訊快馬緊追,字節也蠢蠢欲動起來。

在《黎明覺醒》不刪檔測試的當天,一款名為《星球:重啟》的生存射擊游戲在海外開啟國際服公測。

作為劉慈欣親自頒獎,朝夕光年旗下MMC工作室自研的重點項目,《星球:重啟》由國內頂級科幻作家團參與世界觀構建,全球知名制作人加盟打造,在去年科隆電玩展和東京電玩展吸引了廣大玩家與媒體的關注。

另一款代理生存競技手游《代號:Spark》,則使用UE5制作、融入SOC玩法,去年12月在TAPTAP上開啟首測。

與以往硬核、強調擬真的生存游戲不同,《代號:Spark》中的角色生存指標并不復雜,有意降低玩家的生存難度和上手門檻,讓玩家快速過度到后期PVE合作和PVP經濟玩法。

據Sensor Tower報告顯示,2021年上半年末日生存手游的總收入為11.4億美元,比2019上半年同期增長了167%。

圖源:Sensor Tower

雖然在中國地區末日生存游戲還在起步階段,但海外這一領域已是公認的“香餑餑”,這也意味著誰能更快搶占用戶心智,便能掌握話語權。

隨著末日題材手游的內卷加劇,近兩年這類產品的玩法也出現了一些新的變化,一些輕度的末日題材手游,開始在海外市場中脫穎而出。

比如點點互動的《Frozen City》選擇了低多邊形的卡通風格、豎屏設計和放置經營的玩法,使這款產品無論從觀感還是游玩體驗上都更加輕度。

這款游戲自發布以來該游戲海外收入不斷上升,據Sensor Tower報告顯示,憑借這款游戲12月底實現7.7%的環比增長,點點互動排名前進至第18名。成為繼《Family Farm Adventure》之后,點點互動旗下又一款成功出海的模擬手游。

三七互娛的《Puzzles &Survival》、Funplus的《State of Survival》和IGG的《Doomsday: Last Survivors》,即便名字和玩法上顯得大同小異,都屬于SLG或是SLG+X融合玩法的范疇,但在海外都貢獻了游戲總收入30%以上。

莉莉絲的《終末幸存者》由莉莉絲聯合創始人袁帥親自帶隊,開發團隊成員均來自于莉莉絲旗下《劍與家園》、《戰火勛章》團隊,目前游戲的定位是帶有RPG要素的SLG游戲。

鷹角網絡的《明日方舟》,融合了策略、塔防、RPG等玩法,末日題材與二次元畫面的碰撞,讓這款游戲在日本、新加坡等國家都曾登頂過iOS游戲暢銷榜。

末日題材看似小眾,其實已成為經市場驗證過的成熟賽道,只要能切中玩家的爽點,在全球市場仍有很大的發展空間。

04 寫在最后

伴隨著騰訊、字節加入戰局,末日題材手游必將迎來一輪新的爆發。可以預見的是,國產末日題材手游會先于海外市場“赤身肉搏”。

無論題材、玩法還是美學設計,以獨特的世界觀來吸引玩家的生存類游戲,總歸還是要與玩家的“安全需求”相契合。

網騰抖相爭,迫使中小廠在更細分的領域夾縫求生,最終獲利的還是玩家。

至于誰能在末世中存活下來,同樣也離不開探索、收集和打造。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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