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微軟連發十年大紅包,索尼拒收,傲慢的暴雪要哭了

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微軟連發十年大紅包,索尼拒收,傲慢的暴雪要哭了

微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

微軟接連發紅包,英偉達和任天堂都領了。

唯有索尼,還在堅持,就是不想讓微軟吃下暴雪。

微軟官網發布消息,微軟與英偉達簽署了一項為期十年的云計算協議。

根據協議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務中。

兩家公司說,“這一合作關系為游戲玩家提供了更多的選項,并解決了英偉達對微軟收購動視暴雪的擔憂。

因此,英偉達將全力支持監管部門批準這項收購交易。”

而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協議。

根據協議,未來微軟和暴雪游戲將會在任天堂的主機上線。

這一切動作,都是為了吃下暴雪。

為何索尼拒絕紅包?

事實上,有消息稱,微軟也曾向索尼提出過類似的申請,只是被拒絕了。

如此迫切,都在于吃下暴雪,已經變成了一個大麻煩。

媒體報道稱,微軟收購暴雪已經步入關系到交易生死存亡的關鍵時期。

美國監管方聯邦貿易委員會(FTC)去年 12 月宣布起訴微軟,放話要阻止微軟收購。

將近兩周前,英國競爭和市場管理局(CMA)公布初步調查結果,認為交易可能傷害英國的游戲玩家,并提出一些可能補救的措施,包括強制微軟出售和《使命召喚》相關的部分動視暴雪業務。

而在當地時間本周二,歐盟監管機構在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。

在與歐盟委員會會面后,微軟總裁兼副主席 Brad Smith 表示:“目前我們尚未與索尼達成協議,但我希望我們能夠達成一項協議。如果索尼選擇繼續阻止這筆交易,將減少競爭并減緩市場的發展。但他們也可以選擇與我們坐下來,敲定一項協議。”

換言之,微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數。

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

使命召喚也好、暴雪游戲所有內容也罷,就算變成三個主機平臺和英偉達云游戲都有的游戲,并不會改變業界對微軟壟斷的觀感。

這只是一個砝碼,作為微軟的一種姿態而已。

事實上,微軟和任天堂的合作,是以游戲主機和頂級游戲作為契合點的,與暴雪收購案之間是弱關聯,其可能對收購上產生的影響并不大。

某種意義上這是微軟和任天堂作為游戲主機三強之二和頂級游戲內容供應商之間的一次媾和,直接用來對抗更為強勢的索尼PlayStation游戲主機,形成一種合縱連橫。

英偉達撿了個空頭便宜

其將合作內容暫時限定在畫質感超強的《使命召喚》登陸被普遍認為畫質“喜人”的任天堂Switch游戲主機上,本身就出于不刺激當前暴雪收購案、卻又為未來十年更多內容交流鋪路的考量。

至于索尼家,本來就有使命召喚入駐,也不太需要更多暴雪未適配主機的游戲來當贈品,所以索尼期待的是更大的紅包。

反觀,英偉達,不過是摟草打兔子,云游戲服務本身落地就還存在技術瓶頸,十年之約就如同畫餅。

微軟此舉,只是為了更快的拿下暴雪,但目標卻并非簡單的為主機游戲擴充獨家內容,這才是它之所以大方的送紅包的根源所在。

主機游戲,一直都不是微軟并購暴雪的主要目的。

微軟收購動視暴雪,本質上不是以給當前Xbox主機增加內容為標的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內容準備。

在當下三大游戲主機廠商的考量中,針對網絡游戲、移動游戲的進擊已經顯露。

把網游裝進次世代主機,就是元宇宙

下一代平臺的立足點或也會如兼顧掌機、主機和PC網游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正3A大作和經典IP將成為招攬玩家的金字招牌。

當然,以某種主機作為平臺,肯定是微軟必然的演進方式,但主機的呈現或許不會是單機和簡單聯網。

簡單來說,主機是最適合元宇宙化的載體,一來用戶習慣購買配件(VR眼鏡就是配件),二來性能足夠強悍,而且更適合做元宇宙的性能適配,三來兼容各種體驗(從手柄到體感乃至更多)

所以,接下來的次世代游戲主機,按照現在外國主流游戲廠商和游戲主機廠商的一些思路,應該是大融合,至少要把網游模式融進去了。

畢竟,手游氪金模式本身脫胎于PC端網游的免費游戲道具付費,至于在什么載體上,并不構成影響,反而主機的買斷制近來正在走向訂閱+買斷,游戲內購必然后續跟進,用來擴大用戶基礎和消費頻次。

育碧此前就表態要學習免費游戲方式,并和騰訊進行模式交流與合作,這就是例證。

中國游戲廠商,完全不受影響

至于并購成功與否,對于中國游戲廠商的影響,則是微乎其微。

于目前依然以手游為參與全球競爭的中國游戲企業來說,獨特的手游玩法和免費游戲、道具付費的打法,迥異于國外主機游戲和PC游戲的買斷式付費,反而正在成為包括育碧、EA和暴雪等頂流游戲廠商效仿和學習的對象。

在該模式上浸淫十余年的國產游戲此刻還有一定的先發優勢。

此外,國內游戲廠商如騰訊、網易在海外的并購、合作不斷,也同樣在對全球游戲研發勢力進行切割。

一個暴雪,尚不足以構成威脅。

至于國內主機市場會否因此而獲得更多可能,則只是一種想象罷了。

中國主機市場整體上缺少游戲,也缺少一以貫之的用戶積淀,其消費形態也和當下國內主流游戲玩家格格不入,僅僅是部分硬核玩家、極少數主機玩家的一種消遣。

騰訊、任天堂在國行上的合作,只是一個由頭,作為未來或許撬動主機游戲市場乃至次世代游戲市場的一個閑子。

而微軟與任天堂的合作,所能產生的影響,對中國主機市場而言,現階段最多是清風拂面、可有可無。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

微軟

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微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

微軟接連發紅包,英偉達和任天堂都領了。

唯有索尼,還在堅持,就是不想讓微軟吃下暴雪。

微軟官網發布消息,微軟與英偉達簽署了一項為期十年的云計算協議。

根據協議,微軟將把其Xbox PC游戲整合到該圖形芯片制造商的GeForce Now云游戲服務中。

兩家公司說,“這一合作關系為游戲玩家提供了更多的選項,并解決了英偉達對微軟收購動視暴雪的擔憂。

因此,英偉達將全力支持監管部門批準這項收購交易。”

而在此前一天,任天堂也接受了微軟的十年協議。

根據協議,未來微軟和暴雪游戲將會在任天堂的主機上線。

這一切動作,都是為了吃下暴雪。

為何索尼拒絕紅包?

事實上,有消息稱,微軟也曾向索尼提出過類似的申請,只是被拒絕了。

如此迫切,都在于吃下暴雪,已經變成了一個大麻煩。

媒體報道稱,微軟收購暴雪已經步入關系到交易生死存亡的關鍵時期。

美國監管方聯邦貿易委員會(FTC)去年 12 月宣布起訴微軟,放話要阻止微軟收購。

將近兩周前,英國競爭和市場管理局(CMA)公布初步調查結果,認為交易可能傷害英國的游戲玩家,并提出一些可能補救的措施,包括強制微軟出售和《使命召喚》相關的部分動視暴雪業務。

而在當地時間本周二,歐盟監管機構在布魯塞爾舉行一場針對微軟收購暴雪的閉門聽證會。

在與歐盟委員會會面后,微軟總裁兼副主席 Brad Smith 表示:“目前我們尚未與索尼達成協議,但我希望我們能夠達成一項協議。如果索尼選擇繼續阻止這筆交易,將減少競爭并減緩市場的發展。但他們也可以選擇與我們坐下來,敲定一項協議。”

換言之,微軟此刻的連番舉動,盡管為其拉到了塑料盟友,但能否吃下暴雪,依然是個未知數。

對此,《證券日報》記者李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

使命召喚也好、暴雪游戲所有內容也罷,就算變成三個主機平臺和英偉達云游戲都有的游戲,并不會改變業界對微軟壟斷的觀感。

這只是一個砝碼,作為微軟的一種姿態而已。

事實上,微軟和任天堂的合作,是以游戲主機和頂級游戲作為契合點的,與暴雪收購案之間是弱關聯,其可能對收購上產生的影響并不大。

某種意義上這是微軟和任天堂作為游戲主機三強之二和頂級游戲內容供應商之間的一次媾和,直接用來對抗更為強勢的索尼PlayStation游戲主機,形成一種合縱連橫。

英偉達撿了個空頭便宜

其將合作內容暫時限定在畫質感超強的《使命召喚》登陸被普遍認為畫質“喜人”的任天堂Switch游戲主機上,本身就出于不刺激當前暴雪收購案、卻又為未來十年更多內容交流鋪路的考量。

至于索尼家,本來就有使命召喚入駐,也不太需要更多暴雪未適配主機的游戲來當贈品,所以索尼期待的是更大的紅包。

反觀,英偉達,不過是摟草打兔子,云游戲服務本身落地就還存在技術瓶頸,十年之約就如同畫餅。

微軟此舉,只是為了更快的拿下暴雪,但目標卻并非簡單的為主機游戲擴充獨家內容,這才是它之所以大方的送紅包的根源所在。

主機游戲,一直都不是微軟并購暴雪的主要目的。

微軟收購動視暴雪,本質上不是以給當前Xbox主機增加內容為標的,而是為即將開啟的新一輪次世代游戲平臺(或許是元宇宙平臺載體)做內容準備。

在當下三大游戲主機廠商的考量中,針對網絡游戲、移動游戲的進擊已經顯露。

把網游裝進次世代主機,就是元宇宙

下一代平臺的立足點或也會如兼顧掌機、主機和PC網游的Switch一般,成為更廣義的跨屏存在,而真正3A大作和經典IP將成為招攬玩家的金字招牌。

當然,以某種主機作為平臺,肯定是微軟必然的演進方式,但主機的呈現或許不會是單機和簡單聯網。

簡單來說,主機是最適合元宇宙化的載體,一來用戶習慣購買配件(VR眼鏡就是配件),二來性能足夠強悍,而且更適合做元宇宙的性能適配,三來兼容各種體驗(從手柄到體感乃至更多)

所以,接下來的次世代游戲主機,按照現在外國主流游戲廠商和游戲主機廠商的一些思路,應該是大融合,至少要把網游模式融進去了。

畢竟,手游氪金模式本身脫胎于PC端網游的免費游戲道具付費,至于在什么載體上,并不構成影響,反而主機的買斷制近來正在走向訂閱+買斷,游戲內購必然后續跟進,用來擴大用戶基礎和消費頻次。

育碧此前就表態要學習免費游戲方式,并和騰訊進行模式交流與合作,這就是例證。

中國游戲廠商,完全不受影響

至于并購成功與否,對于中國游戲廠商的影響,則是微乎其微。

于目前依然以手游為參與全球競爭的中國游戲企業來說,獨特的手游玩法和免費游戲、道具付費的打法,迥異于國外主機游戲和PC游戲的買斷式付費,反而正在成為包括育碧、EA和暴雪等頂流游戲廠商效仿和學習的對象。

在該模式上浸淫十余年的國產游戲此刻還有一定的先發優勢。

此外,國內游戲廠商如騰訊、網易在海外的并購、合作不斷,也同樣在對全球游戲研發勢力進行切割。

一個暴雪,尚不足以構成威脅。

至于國內主機市場會否因此而獲得更多可能,則只是一種想象罷了。

中國主機市場整體上缺少游戲,也缺少一以貫之的用戶積淀,其消費形態也和當下國內主流游戲玩家格格不入,僅僅是部分硬核玩家、極少數主機玩家的一種消遣。

騰訊、任天堂在國行上的合作,只是一個由頭,作為未來或許撬動主機游戲市場乃至次世代游戲市場的一個閑子。

而微軟與任天堂的合作,所能產生的影響,對中國主機市場而言,現階段最多是清風拂面、可有可無。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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