文|張書樂
兔年說兔,游戲里的兔子,都是軟乎乎可愛萌的存在嗎?
顯然很多人腦子里會出現有點壞壞的兔八哥的形象。
不好意思,那是動漫,偶爾客串游戲。
不少受電影《空中大灌籃》的影響太深,以至于聯想都會竄臺。
不過,作為華納兄弟公司的大頭牌,兔八哥確實也曾經是這個公司在游戲世界里的希望。
1995年華納兄弟游戲成立,此后的8年終,這個公司一直靠授權華納旗下的各類IP給游戲公司做改編來賺錢。
但到了2003年,該公司的第一款原創游戲推出,恰恰就是《兔八哥:重裝上陣》。
當然,就算啟用了大明星,卻依然沒能讓這個游戲公司闖出什么名頭來,只是由此似乎為后續許多兔子沖進游戲屏幕,留下了一個“不賣萌、愛賣笑”的基本人設。
例如2017年推出的獨立游戲《超級兔子人》。
這款游戲中的兔子有著肥肥的身體、搞怪的表情、看起來很長的腿以及兩只豎起來的耳朵,最讓人在意的是它們的面部表情,與可愛的形象大相徑庭,表情讓人看去就很搞笑。
事實上,這個就好像一個套了兔子玩偶外套的大活人,只是真正動彈起來時,就不再直立行走,而是連滾帶爬和各種蹬腿的兔子姿勢躲避尖刺和洞、利用彈簧等道具,去收獲一個又一個胡蘿卜。
這種搞怪風的兔子游戲還有一些,大體都是一些休閑小游戲,至于萌不萌,就仁者見仁了。
當然,也有一些兔子游戲會筆走偏鋒,完全和萌、怪無關。
其中的典范或許是最早讓兔子成為知名主角的經典游戲《爵士兔》系列,在DOS系統時期就已經名聲大噪的這款橫版射擊闖關游戲。
整體上給人的感覺就是外形如同忍者神龜,速度好似索尼克、動作超像馬里奧、射擊接近魂斗羅的四合一加速度版體驗,而除了使用武器外,兔子還會格斗技,頗有點雙截龍的味道。
作為如今以虛幻游戲引擎和《《戰爭機器》系列而名聲日隆的Epic,其在1991年成立之初,在1998年虛幻引擎發布之前,兩代《爵士兔》用一點不萌、十分酷炫的游戲體驗,為其撈到第一桶金出力甚多。
2022年推出的獨立橫版過關游戲《只兔:不滅的勇者》似乎也深受《爵士兔》影響,失去記憶的騎士兔克,在探索尋寶過程中用像素風和硬核格斗,來展示創作者對像素游戲時代的敬意。
好吧,還是要承認,創作者“豆豆萌萌兔”就是一個跑單幫滴,這或許才是其畫風像素的關鍵關鍵所在。
不過,如果你真以為這款游戲是個傳統的橫版過關,那就錯了。
正是由于一個人的研發,可以任性,游戲里還有釣魚、斗蟹、炒股、挖礦之類亂七八糟的休閑玩法。
這種體驗,是不是又在向1980年代盛行的街機《三國志》里的“吃雞”體驗的一種致敬呢!
此外還有反差萌的打法。
在2022年出品的韓國平臺跳躍游戲《LAPIN》里,五只居住在公園地底下的兔子造型都非常的正統,就是日常所見的兔子模樣。
只是這一次它們依然面對著生死危機,需要用自己的蹦蹦跳跳,逃過人類在公園里施工的時制造的各種障礙,用“兔兔特工隊”的無限靈活,去尋找新的家園。
于是,當軟萌萌的兔子們在沒有戰斗,卻時刻面臨死亡考驗的人類公園里,用精準的操控和超快的動作突破障礙物、尋找希望時,以及沿途發現的各種前輩勇者兔子故事和追思,就突然變得發人深思了。
這是兔子的世界嗎?
是人類過度開發后的世界真相。