文|張書樂
有著“A股游戲王”之稱的世紀華通,懷著復雜的心情發(fā)布了2022年全年業(yè)績預告。
預告顯示,2022年公司虧損60億元至80億元,凈利潤同比上年減少357.87%至443.83%。
這是世紀華通自2011年上市12年來的首次虧損,虧損額預計可能超過公司過去三年凈利潤總和。
截至2022年三季度末,世紀華通商譽為176億元,相當于同期公司凈資產334.7億元的52.58%,該數(shù)值遠高于行業(yè)認可的合理水平。
談到商譽就離不開收購,從2014年開始,世紀華通就開始不斷收購.
自2014年起,世紀華通陸續(xù)并購了上海天游軟件有限公司、無錫七酷網(wǎng)絡科技有限公司(下稱“七酷網(wǎng)絡”)、DianDian Interactive Holding和點點互動(北京)科技有限公司(上述兩家公司下合稱“點點互動”)以及上海盛趣科技(集團)有限公司(下稱“盛趣游戲”)等發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務板塊。
尤其是2019年高溢價完成了對盛趣游戲(原盛大游戲)的收購。
這筆交易之所以備受關注在于盛趣網(wǎng)絡擁有知名游戲IP《傳奇》以及高額的收購價298億元。
隨著一筆筆并購,世紀華通凈利潤走高,同時商譽也在走高。
而在游戲行業(yè)回暖之際,世紀華通突然一次性大額計提商譽減值,導致的虧損額度區(qū)間接近甚至超過最近3年的凈利潤引發(fā)關注。
世紀華通怎么了?還能戰(zhàn)否?
就游戲公司而言,這百億商譽風險有多大?
除了靠收購盛大游戲的“傳奇”IP游戲之外,世紀華通的市場競爭地位如何?
對此,市界陳暢、華夏時報于玉金分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:
游戲公司只要新生一個爆款,風險就會消散。此外,特別能賺錢、基本在賺錢的游戲公司,如世紀華通,有足夠的底蘊來應對商譽風險。
本身,世紀華通的狀態(tài),也是國內游戲公司的整體縮影。
國內游戲產業(yè)增速放緩的大背景,游戲公司所能獲得的市場潛力也同樣緊縮。
同時,在海外游戲發(fā)行上曾經(jīng)一度領先的世紀華通,也在承受著國產游戲海外增速放緩的壓力。
要破解此類問題的唯一解決之道就是加大游戲研發(fā)、運營投入,顯然這會對一定時間的凈利潤帶來直接影響。
如果扣除盛趣游戲和傳奇,世紀華通更近似于一個發(fā)行商,缺少王牌游戲底蘊,這也是它當年執(zhí)意并購盛大游戲組建盛趣游戲的原因所在。
有了傳奇這張底牌,世紀華通卻沒能在三年中打出高光,令人嘆息。
但世紀華通也并非沒有翻身的本錢,這個突破口可能是在元宇宙之上。
其開發(fā)的“元宇宙”游戲《閃耀小鎮(zhèn)》2021年4月在Roblox平臺上線,根據(jù)董秘2021年底在投資者平臺上公開的數(shù)據(jù),該游戲上線5個月日活超500萬,在Roblox平臺總用戶數(shù)超1億。
董事長王佶將其稱為“國內最大的元宇宙游戲。”并表示游戲已實現(xiàn)自身盈利,主要來自于服裝、房屋、載具、寵物等虛擬道具的收入。
只不過,資本市場對于這樣的成績,并沒有用錢包投票,世紀華通的股價表現(xiàn)遠沒有用元宇宙游戲《釀酒大師》實現(xiàn)市值5倍暴漲的中青寶那般耀眼。
就其所以,是元宇宙熱進入了冷靜期,而非世紀華通不行。
元宇宙概念經(jīng)過2021年開始的熱炒和在2022年下半年出現(xiàn)的急速降溫,以及元宇宙急先鋒Meta的巨虧,讓資本市場對各種元宇宙概念形成免疫甚至是躲避。
即使世紀華通的元宇宙游戲海外表現(xiàn)尚可,亦不可改變這種市場冷淡的大勢。