簧片在线观看,heyzo无码中文字幕人妻,天天想你在线播放免费观看,JAPAN4KTEEN体内射精

正在閱讀:

短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

掃一掃下載界面新聞APP

短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

“我遇到游戲托了?”

圖片來源:界面新聞 匡達

文|天下網商 葉晨

編輯|王詩琪

當怡佳決定從《我是大東家》退游時,她已經為這款手游“氪金”了快5萬元。而距離她下載這款游戲,才短短1個月。

自去年底通過刷短視頻接觸這款游戲開始,怡佳多了許多親密的“伙伴”。游戲內,他們與怡佳實時互動,“鼓勵”她多玩、多充值。起初,怡佳對他們的話深信不疑,從少量氪金到大量充值購買升級裝備,帶著公會成員打“家族戰”“跨服戰”,享受著被時刻關注的感覺,這是她之前玩游戲時沒有體驗過的。但幾周后,怡佳開始對單調的游戲畫面、重復且高頻的跨服賽機制感到厭倦。

春節前夕,怡佳發現所在服務器的“活玩家”也在變少,公會里原先大打感情牌的“伙伴”也不再活躍,連“再見”都沒有說。

“玩了一個月沒有活人了,我怕不是遇到托了?”在現實生活中,95后的怡佳在二線城市有一份穩定的工作,年收入在15萬元左右,花在這款游戲上的5萬元是她全年收入的1/3。

她之前很少玩這類游戲,卻在短短一個月時間變成了重度氪金玩家,體驗了一把游戲內的人性陷阱與消費反差。

刷短視頻“入坑”氪金游戲

1月的一天,怡佳第一次在短視頻平臺上,刷到了《我是大東家》的游戲廣告。

短視頻平臺上的游戲廣告多以經營決策為賣點

這個經營類的小游戲很對她的胃口,不過短視頻里“玩家”總是“判斷失誤”,導致經營破產,讓怡佳看得著急。在一種躍躍欲試的心態中,怡佳下載了這款手游。

現在她回想,這可能是自己踩中的第一個心理陷阱。

進入游戲后,怡佳發現,這款游戲跟短視頻里顯示的完全不一樣,但“進都進來了,那就試著玩玩看好了”。

其他玩家對《我是大東家》評價,提到和廣告“文不對版”的問題

在《我是大東家》的宣傳中,經營是其一大賣點。2021年,益世界發行了這款古風模擬經營類游戲,在游戲里,玩家將扮演一個從現代穿越到古代的“東家”,可以建造、經營、收購、雇傭、打獵、游歷、養寵,目標是成為一代名商富賈。游戲打出的口號是“從零開始經營屬于自己的一方產業”。

然而,除了表面上收取店鋪營收等行為,玩家接觸的經營元素甚少,實則是采用對抗各種NPC(游戲控制的非玩家角色)和人類玩家,通過PVE(玩家對抗環境,比如副本怪物)與PVP(玩家對抗玩家)逐步擴大地盤的玩法。

游戲是藉由互聯網搭建的虛擬世界,但運行規則與現實又有諸多相似:這里也有爭斗,有領袖,有家族團隊,有輸贏勝負。而部分游戲的規則又極其粗暴簡單——充值,金錢喂養有時可以決定一個人的游戲體驗和地位。

百度游戲問答頻道的資料顯示,《我是大東家》游戲中,最低的VIP1需要玩家充值30元,能解鎖一鍵收取所有店鋪營收的功能;最高可以充值達到VIP12,此時玩家在部分基礎數值方面會比零充值玩家高出約5倍。此外,成為VIP后,玩家每天都能獲得其他對應特權福利,在一定程度上加速了游戲節奏,提升游戲體驗。

怡佳剛玩游戲就發現,只有升到VIP3等級后才能解鎖“快速通關”“一鍵通關(自動戰斗)”“寵物珍獸十連互動”等功能。“否則玩家得一個個點,非常麻煩。”升級到VIP3需要256元,怡佳覺得不多,隨后便完成了第一次“氪金”。

“都充那么多錢了,不玩很可惜”

充值后的怡佳很快被“關注”到了。“充到一定等級后,有人主動來邀請我去他們‘家族’,說一步步帶著我玩,教怎么玩。”

“家族”是《我是大東家》這款游戲中的重要組織,加入后可以與其他玩家聯合,解鎖新玩法。然而加入“家族”后,怡佳被卷入了全服的“幫派競爭”。

為了不拖“家族”后腿,她一方面加大了裝備升級方面的充值投入,另一方面也疑竇暗生:為什么自己和家族每次好不容易提升了裝備、人員、戰力,又會蹦出更厲害的人來壓制。

每次跨服比拼的時候,運營商都會出一些小游戲來讓玩家互相競爭,有時是“做家宴”,有時要看家族貢獻,有時又是商戰等等。雖然模式在變,可一致的規律是玩家或家族缺少的關鍵材料都要靠錢買。到后來,游戲在運營上的節奏變化越來越快,玩家之間競爭也在“加劇”——怡佳剛玩游戲時還是本服家族之間的比賽,不久后游戲運營商便推出了雙服比賽,再然后擴展到了5個服務器、10個服務器的玩家聯合比賽……

玩家成長需要不停參與“斗富”PK;游戲允許玩家冠名服務器名

回顧一個月的游戲體驗,怡佳最深的印象是:“就一直是在跟各個服(務器)的人比拼、打榜。”

高頻率、同質化的競爭讓怡佳漸感無趣。但隨著充值金額越來越高,她在家族里的地位變得“舉足輕重”,“家族伙伴”的挽留也越來越直白:“你都充了那么多了,不玩的話很可惜。我們還差一點就能超過(其他家族)了,你再充點。”為了留住在家族里戰力排行前列的怡佳,有“玩家”甚至把“族長”的位子讓給了她。

但這些都沒能留住怡佳。等到她把退游的消息告訴這批“伙伴們”后,很快他們不再像以前那樣迅速回復怡佳的消息,接著不再上線。退游前幾天,整個家族沒剩下幾個保持在線的成員,很多任務都因為人數不足做不了。

“你可能遇到托了。”怡佳之前很少接觸游戲,在其他家族玩家的提醒下,她才知道許多游戲都會安排“托兒”來刺激玩家消費,這也讓她決心退游。到這時,她已經在這款游戲上花了近5萬元。

“托兒”攪動手游市場

在黑貓投訴平臺,《我是大東家》收到的投訴量有57條,其中主要集中在游戲存在“托兒”機制、跨服活動、誘導消費等行為。有投訴人稱,游戲內部搞了很多“托兒”,故意頂榜,從而刺激消費;同時還稱,“玩了一個月官方就開展跨服活動,直接把老區合并一起,讓所有大區的人一起去搶榜,反正價高者得。”在平臺上,這些投訴均沒有得到官方的回復。

 

事實上,普通玩家很難辨別到底誰是“游戲托”:用“托兒”刺激游戲消費,已是游戲行業長期存在的一個灰色地帶;甚至托兒和玩家之間的界限也開始模糊。

在游戲公司做了多年策劃的青陽告訴《天下網商》,游戲中的“托兒”套路頗深,環環相扣。比如想賺錢的游戲“托兒”通過介紹,帶著“土豪”一起玩、一起充值,希望借此獲得充值提成。充了不少錢后才發現,原來那個所謂的“土豪”才是真的“托兒”,一個人帶著一票人給游戲充值。“一些游戲兼職都走這個套路。”在青陽看來,這種行為有悖于正常游戲生態,且容易失控。

“游戲托兒”現象層出不窮,背后既有第三方的牟利,也反映了部分游戲公司因為急于變現,對“灰色地帶”消極管理。

自2020年起,中國國產與進口網絡游戲版號發放數量逐年遞減,一些游戲開發商想從有限的游戲中盡快榨取利潤。而某種程度上,加劇游戲競爭、“鼓動”玩家氪金充值的“游戲托”可以加速這一過程。這也是部分游戲運營商對“托兒”管理態度“曖昧”的原因。隨著游戲市場從電腦終端轉向手機終端,手游更是成了“重災區”。

國產游戲開發已完全向移動端傾斜。數據統計來源Gamelook

企查查數據顯示,我國手游相關企業超過5000家,除了頭部的騰訊、網易、三七互娛等頂流手游生產商外,部分腰部、尾部游戲開發公司也把近年的開發重心放在了手游端。

但手游并不好做。政策上,版號縮減、相關監管漸嚴,市場上又面臨用戶分散、IP吸引力降低等挑戰。《羊了個羊》賺得盆滿缽滿的身后,也有眾多好手從行業里退場——核心成員來自網易、西山居等一線國內游戲企業的廣州艾斯西,從成立到破產只撐了兩年多的時間,它推出的幾款動作類游戲在業內口碑不錯,但大多屬于叫好不叫座。

熱云數據與Sensor Tower統計數據顯示,2022年國內手游買量市場投放產品約2.03萬款,同比下降13.7%,為近三年來首次負增長。從買量數據可以看出,手游燒錢投放的熱度正在下降,更多手游公司縮小了宣傳預算。“投放少,能吸引的玩家也少,要快速變現就需要大力刺激消費。”青陽認為,這也是一些游戲運營商們默許“托兒”存在的原因。

怡佳家境不錯,花在游戲上的錢主要來自家里,即便可能成了“冤大頭”,她也沒有太懊惱。“只是偶爾會想知道,當時玩在一起的,究竟是不是真的玩家。”

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

短視頻刷到的小游戲,讓我一個月花了5萬塊

“我遇到游戲托了?”

圖片來源:界面新聞 匡達

文|天下網商 葉晨

編輯|王詩琪

當怡佳決定從《我是大東家》退游時,她已經為這款手游“氪金”了快5萬元。而距離她下載這款游戲,才短短1個月。

自去年底通過刷短視頻接觸這款游戲開始,怡佳多了許多親密的“伙伴”。游戲內,他們與怡佳實時互動,“鼓勵”她多玩、多充值。起初,怡佳對他們的話深信不疑,從少量氪金到大量充值購買升級裝備,帶著公會成員打“家族戰”“跨服戰”,享受著被時刻關注的感覺,這是她之前玩游戲時沒有體驗過的。但幾周后,怡佳開始對單調的游戲畫面、重復且高頻的跨服賽機制感到厭倦。

春節前夕,怡佳發現所在服務器的“活玩家”也在變少,公會里原先大打感情牌的“伙伴”也不再活躍,連“再見”都沒有說。

“玩了一個月沒有活人了,我怕不是遇到托了?”在現實生活中,95后的怡佳在二線城市有一份穩定的工作,年收入在15萬元左右,花在這款游戲上的5萬元是她全年收入的1/3。

她之前很少玩這類游戲,卻在短短一個月時間變成了重度氪金玩家,體驗了一把游戲內的人性陷阱與消費反差。

刷短視頻“入坑”氪金游戲

1月的一天,怡佳第一次在短視頻平臺上,刷到了《我是大東家》的游戲廣告。

短視頻平臺上的游戲廣告多以經營決策為賣點

這個經營類的小游戲很對她的胃口,不過短視頻里“玩家”總是“判斷失誤”,導致經營破產,讓怡佳看得著急。在一種躍躍欲試的心態中,怡佳下載了這款手游。

現在她回想,這可能是自己踩中的第一個心理陷阱。

進入游戲后,怡佳發現,這款游戲跟短視頻里顯示的完全不一樣,但“進都進來了,那就試著玩玩看好了”。

其他玩家對《我是大東家》評價,提到和廣告“文不對版”的問題

在《我是大東家》的宣傳中,經營是其一大賣點。2021年,益世界發行了這款古風模擬經營類游戲,在游戲里,玩家將扮演一個從現代穿越到古代的“東家”,可以建造、經營、收購、雇傭、打獵、游歷、養寵,目標是成為一代名商富賈。游戲打出的口號是“從零開始經營屬于自己的一方產業”。

然而,除了表面上收取店鋪營收等行為,玩家接觸的經營元素甚少,實則是采用對抗各種NPC(游戲控制的非玩家角色)和人類玩家,通過PVE(玩家對抗環境,比如副本怪物)與PVP(玩家對抗玩家)逐步擴大地盤的玩法。

游戲是藉由互聯網搭建的虛擬世界,但運行規則與現實又有諸多相似:這里也有爭斗,有領袖,有家族團隊,有輸贏勝負。而部分游戲的規則又極其粗暴簡單——充值,金錢喂養有時可以決定一個人的游戲體驗和地位。

百度游戲問答頻道的資料顯示,《我是大東家》游戲中,最低的VIP1需要玩家充值30元,能解鎖一鍵收取所有店鋪營收的功能;最高可以充值達到VIP12,此時玩家在部分基礎數值方面會比零充值玩家高出約5倍。此外,成為VIP后,玩家每天都能獲得其他對應特權福利,在一定程度上加速了游戲節奏,提升游戲體驗。

怡佳剛玩游戲就發現,只有升到VIP3等級后才能解鎖“快速通關”“一鍵通關(自動戰斗)”“寵物珍獸十連互動”等功能。“否則玩家得一個個點,非常麻煩。”升級到VIP3需要256元,怡佳覺得不多,隨后便完成了第一次“氪金”。

“都充那么多錢了,不玩很可惜”

充值后的怡佳很快被“關注”到了。“充到一定等級后,有人主動來邀請我去他們‘家族’,說一步步帶著我玩,教怎么玩。”

“家族”是《我是大東家》這款游戲中的重要組織,加入后可以與其他玩家聯合,解鎖新玩法。然而加入“家族”后,怡佳被卷入了全服的“幫派競爭”。

為了不拖“家族”后腿,她一方面加大了裝備升級方面的充值投入,另一方面也疑竇暗生:為什么自己和家族每次好不容易提升了裝備、人員、戰力,又會蹦出更厲害的人來壓制。

每次跨服比拼的時候,運營商都會出一些小游戲來讓玩家互相競爭,有時是“做家宴”,有時要看家族貢獻,有時又是商戰等等。雖然模式在變,可一致的規律是玩家或家族缺少的關鍵材料都要靠錢買。到后來,游戲在運營上的節奏變化越來越快,玩家之間競爭也在“加劇”——怡佳剛玩游戲時還是本服家族之間的比賽,不久后游戲運營商便推出了雙服比賽,再然后擴展到了5個服務器、10個服務器的玩家聯合比賽……

玩家成長需要不停參與“斗富”PK;游戲允許玩家冠名服務器名

回顧一個月的游戲體驗,怡佳最深的印象是:“就一直是在跟各個服(務器)的人比拼、打榜。”

高頻率、同質化的競爭讓怡佳漸感無趣。但隨著充值金額越來越高,她在家族里的地位變得“舉足輕重”,“家族伙伴”的挽留也越來越直白:“你都充了那么多了,不玩的話很可惜。我們還差一點就能超過(其他家族)了,你再充點。”為了留住在家族里戰力排行前列的怡佳,有“玩家”甚至把“族長”的位子讓給了她。

但這些都沒能留住怡佳。等到她把退游的消息告訴這批“伙伴們”后,很快他們不再像以前那樣迅速回復怡佳的消息,接著不再上線。退游前幾天,整個家族沒剩下幾個保持在線的成員,很多任務都因為人數不足做不了。

“你可能遇到托了。”怡佳之前很少接觸游戲,在其他家族玩家的提醒下,她才知道許多游戲都會安排“托兒”來刺激玩家消費,這也讓她決心退游。到這時,她已經在這款游戲上花了近5萬元。

“托兒”攪動手游市場

在黑貓投訴平臺,《我是大東家》收到的投訴量有57條,其中主要集中在游戲存在“托兒”機制、跨服活動、誘導消費等行為。有投訴人稱,游戲內部搞了很多“托兒”,故意頂榜,從而刺激消費;同時還稱,“玩了一個月官方就開展跨服活動,直接把老區合并一起,讓所有大區的人一起去搶榜,反正價高者得。”在平臺上,這些投訴均沒有得到官方的回復。

 

事實上,普通玩家很難辨別到底誰是“游戲托”:用“托兒”刺激游戲消費,已是游戲行業長期存在的一個灰色地帶;甚至托兒和玩家之間的界限也開始模糊。

在游戲公司做了多年策劃的青陽告訴《天下網商》,游戲中的“托兒”套路頗深,環環相扣。比如想賺錢的游戲“托兒”通過介紹,帶著“土豪”一起玩、一起充值,希望借此獲得充值提成。充了不少錢后才發現,原來那個所謂的“土豪”才是真的“托兒”,一個人帶著一票人給游戲充值。“一些游戲兼職都走這個套路。”在青陽看來,這種行為有悖于正常游戲生態,且容易失控。

“游戲托兒”現象層出不窮,背后既有第三方的牟利,也反映了部分游戲公司因為急于變現,對“灰色地帶”消極管理。

自2020年起,中國國產與進口網絡游戲版號發放數量逐年遞減,一些游戲開發商想從有限的游戲中盡快榨取利潤。而某種程度上,加劇游戲競爭、“鼓動”玩家氪金充值的“游戲托”可以加速這一過程。這也是部分游戲運營商對“托兒”管理態度“曖昧”的原因。隨著游戲市場從電腦終端轉向手機終端,手游更是成了“重災區”。

國產游戲開發已完全向移動端傾斜。數據統計來源Gamelook

企查查數據顯示,我國手游相關企業超過5000家,除了頭部的騰訊、網易、三七互娛等頂流手游生產商外,部分腰部、尾部游戲開發公司也把近年的開發重心放在了手游端。

但手游并不好做。政策上,版號縮減、相關監管漸嚴,市場上又面臨用戶分散、IP吸引力降低等挑戰。《羊了個羊》賺得盆滿缽滿的身后,也有眾多好手從行業里退場——核心成員來自網易、西山居等一線國內游戲企業的廣州艾斯西,從成立到破產只撐了兩年多的時間,它推出的幾款動作類游戲在業內口碑不錯,但大多屬于叫好不叫座。

熱云數據與Sensor Tower統計數據顯示,2022年國內手游買量市場投放產品約2.03萬款,同比下降13.7%,為近三年來首次負增長。從買量數據可以看出,手游燒錢投放的熱度正在下降,更多手游公司縮小了宣傳預算。“投放少,能吸引的玩家也少,要快速變現就需要大力刺激消費。”青陽認為,這也是一些游戲運營商們默許“托兒”存在的原因。

怡佳家境不錯,花在游戲上的錢主要來自家里,即便可能成了“冤大頭”,她也沒有太懊惱。“只是偶爾會想知道,當時玩在一起的,究竟是不是真的玩家。”

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
主站蜘蛛池模板: 苍南县| 于都县| 西畴县| 锡林浩特市| 长沙市| 民丰县| 五台县| 德化县| 东安县| 大埔县| 平塘县| 梧州市| 且末县| 斗六市| 和静县| 铜梁县| 普兰店市| 东海县| 磐石市| 长顺县| 封丘县| 即墨市| 农安县| 彝良县| 廉江市| 泰宁县| 保德县| 清远市| 兰溪市| 土默特左旗| 固镇县| 迁西县| 泾川县| 乡城县| 胶州市| 马公市| 安福县| 文水县| 都匀市| 九江市| 应用必备|