編輯 | 李運恒
電競行業的崗位缺口有多大?據人社部的報告,目前電競行業只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態,而類似賽事制播等產業中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內對細分領域人才的需求依然很高。
媒體報道,近日,中國音數協電競工委發布了2022年中國電競產業數據摘要。數據顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元;中國電子競技用戶約為4.88億人。2022年,中國國內共舉辦了108項電子競技賽事,相較2021年有所減少。上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數量占全國的22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數量占比也均超過了5%。
此外,全國多地還推出了相關政策,對電競產業發展進行扶持。1月5日,深圳市文化廣電旅游體育局發布《關于將電子競技納入市體育產業專項資金高端體育賽事扶持范圍的公告》 ,將電子競技新增納入市體育產業專項資金重點鼓勵發展的運動項目類別。在深圳舉辦的有國際最高水平運動員參加的國際性和全國性高水平電子競技賽事,每次將得到不超過800萬元和500萬元的資助。而北京市海淀區的《海淀區關于支持數字文化產業發展的若干措施電競產業篇 )》 和《海區支持數字文化產業發展扶持資金管理辦法(電競產業篇 )》 (2022年度)也明確提到,對于平臺建設、精品游戲開發、游戲及電競理論研究、電競場館建設、電競賽事舉辦、電競游戲產業活動舉辦,給予資金補助,最低補助為20萬元,最高可達1000萬元。















*圖片來源:除特殊標注外,文中圖片來自視覺中國、ICphoto
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