文|手游矩陣
對于國內游戲行業來說,2022年是喜憂參半的一年。疫情帶來的經濟影響仍然持續,再加上變化多端的國際形勢,不少廠商的運營計劃都受到了不同程度的影響,此外,雖然“版號寒冬”在2022年有了漸趨打破的跡象,然而版號發放的不穩定還是讓廠商們不能掉以輕心,降本增效仍然是2022年國內游戲圈的主旋律。
在這樣的條件下,不論是國內市場還是出海賽道,在2022年都迎來了相當激烈的競爭。與此同時,越來越多的廠商和獨立工作室,逐漸將目光投向了用戶規模日漸龐大的Steam平臺,紛紛將自家產品上架Steam,爭取在這條獨特賽道上站穩腳跟。
在過去的一年里,有不少中國廠商在Steam平臺大顯身手,在游戲的銷量和口碑上都取得了不錯的成績,收獲了全球玩家們的喜愛。那么,2022年的國產游戲,在Steam這樣的國際游戲平臺上究竟發展的如何呢?
誰是2022年度最佳國產游戲發行商?
目前真正在Steam平臺上大展拳腳的國產游戲,許多都是由國內的中小型游戲團隊開發的獨立游戲,對于這些團隊來說,在制作一款游戲之余,很難再分出心力籌劃宣發工作,因此,越來越多的團隊選擇將游戲在Steam平臺的宣發交給專業的發行商負責。
在此基礎上,一些國內的發行商逐漸在Steam平臺打下了基礎,與越來越多的國內游戲工作室展開合作,專注于發行國產獨立游戲,在這一眾國產游戲發行商中,在2022年里效率最高的莫過于Gamera Games。
根據Steam商店頁面公布的信息,Gamera Games在2022年一共發行了19款游戲,其中有13款是國產獨立游戲,數量遠遠超過其他國產游戲發行商,是2022年當之無愧的“效率之星”。
不過,雖然發行的游戲數量較多,但2022年的Gamera Games似乎并沒有發掘出多少爆款產品,這家曾經發行過《戴森球計劃》《港詭實錄》等熱門游戲的發行商,在2022年發行的絕大部分游戲都沒能在市場上激起太大的水花。
盡管如此,Gamera Games在2022年發行的一眾國產獨立游戲中,依然有值得關注的產品,其中一款便是沙盒生存玩法的《開普勒斯》,游戲采用了俯視角2D畫風,同時為玩家帶來了一個廣闊且內容豐富的隨機生成世界,玩家需要在游戲中開荒拓土、建立基地,同時還要與各大派系的敵人進行激烈的戰斗,利用基因編輯和技能系統打造獨屬于自己的戰斗風格。
憑借豐富的可玩性,《開普勒斯》發售后得到了廣大玩家的支持和追捧,游戲在發售一周內銷量迅速突破十萬份,最高在線人數超過7500人,目前游戲在Steam平臺上已經積累了超過3100條評測,好評率為86%。
除了《開普勒斯》之外,Gamera Games于2022年年末發行的卡牌戰斗游戲《弈仙牌》也是表現比較出色的產品,游戲將卡牌構筑玩法和中國玩家們喜聞樂見的修仙題材做了有機結合,打造出一款非常具有國風特色的卡牌游戲,游戲的牌庫非常豐富,同時將卡牌戰斗中常見的Cost和臨時攻擊力等機制變成了“靈氣”“劍意”等充滿仙俠感的設定,這都使得《弈仙牌》的對戰流程充滿了變數和樂趣。
得益于出色的卡牌構筑系統和PVP競技設計,于2022年12月上線的《弈仙牌》收獲了大批忠實玩家,游戲目前的最高在線人數突破了1萬人,在Steam上積累了將近2000條玩家評測,其中有76%的評測都是好評。
可以看出,Gamera Games在2022年的發行策略主要是“以量取勝”,雖然缺少重量級產品,但極高的發行效率還是成功讓不少國產獨立游戲登上了Steam平臺。與此同時,還有一些國內游戲發行商秉持著“量少而精”的思路,近幾年一直在努力推進游戲發行業務的Bilibili在2022年就堅持貫徹了這樣的發行策略。
2022年,Bilibili在Steam平臺只發行了兩款游戲,但這兩款游戲都取得了優異的商業成績。其中一款是于2022年5月24日發售,由Team Soda開發的橫版射擊游戲《碳酸危機》,游戲有著精致的畫面和炫酷的槍彈動畫演出,游戲角色的高機動性搭配上多種武器裝備選擇,為玩家帶來了非常爽快的射擊闖關體驗。
在國游銷量榜公布的《2022年國游銷量半年榜》中,《碳酸危機》在2022年上半年的銷量估計為3.9萬份,銷售額約為150萬元,游戲在Steam上的口碑為“特別好評”,超過2200條玩家評測中好評率約為93%。
如果說《碳酸危機》是小有成就,那么Bilibili在2022年1月發行的另一款游戲《暖雪》可謂大獲成功,這款動作游戲有著極為出色的Rougelike設計,玩家可以在游戲中體驗到六大宗派和十二種核心玩法,同時還能搭配海量道具裝備組建各種build流派,擁有極強的可重復游玩性,再加上游戲獨具特色的暗黑國風美術設計,以及優秀的架空世界設定,讓《暖雪》受到了玩家們的支持和追捧,發售首周便登上了Steam銷量周榜Top 10。
根據《2022年國游銷量半年榜》的統計,《暖雪》在2022年上半年的估計銷量超過40萬份,銷售額高達4100萬元。除了在Steam平臺走紅,《暖雪》還在2022年12月登陸手游平臺,上線后迅速登頂TapTap和Bilibili游戲中心的熱門榜,可以說是2022年最為成功的國產獨立游戲。
當然,在過去的2022年,Steam上除了不少表現亮眼的國產獨立游戲,也自然有一些讓制作團隊和發行商感到失望的產品,許多國產獨立游戲在2022年遭遇了口碑上的滑鐵盧,包括《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》這樣的熱門產品。
另外,一些原本飽受玩家期待的游戲也在發售后遭遇變故,之前在早期測試中引發玩家熱議的《大多數》便是一個鮮明案例,這款由U.Ground Game Studio開發、Thermite Games發行的現實題材游戲,盡管在游戲品質方面有著不錯的表現,但游戲內容卻遭到了部分玩家的質疑,目前游戲也因為系統支持問題被暫時下架,沒能在2022年憑借之前積攢的熱度取得更好的成績。
國產游戲表現下滑,可能是在經歷周期回落
必須承認的是,目前的國產游戲,在Steam這樣的全球化游戲平臺上,只占據了很小的一部分空間。
2022年,外媒VGinsights發布了一篇報告,對Steam平臺的廠商情況進行了調研,報告指出,截至2022年6月,在過去的一整年里,中國的游戲發行商在Steam的總收入中只拿到了3%的份額,收入約為2.4億美元,平臺頭部的250家發行商中,僅有18家來自中國。
2022年,部分國產游戲確實在Steam上有著可圈可點的表現,但較往年來看,國產游戲還是出現了狀態下滑的現象。2021年出現了《戴森球計劃》《煙火》《鬼谷八荒》這樣的熱門爆款,2022年卻鮮有熱度能與這些游戲比肩的產品,新發售的游戲在商業表現方面顯得較為疲軟。
根據國游銷量榜在《2022年國游銷量半年榜》中放出的數據,2022年上半年的Steam國產游戲銷量Top 10,總銷售額約為9200萬元,相較于2022年的3.88億元,同比下降了76%,考慮到下半年發售的國產游戲缺少爆款,Steam上的國產游戲在2022年全年的表現,與佳作云集的2021年相比,很可能有著明顯的差距。
雖然在數據上呈現出下滑的趨勢,但Steam上的國產游戲卻未必在走下坡路。由于國產獨立游戲的開發周期普遍較長,再加上2021年熱門爆款的相繼涌現,我們有理由相信,2022年的國產獨立游戲,或許只是暫時陷入了蟄伏期,處于周期性的回落階段,新發售的游戲在口碑和銷量上不如往年,可能也是正常現象。
那么,既然存在有起有落的周期,Steam上的國產游戲有望在2023年找回狀態嗎?這取決于2023年能否出現更多足夠比肩往年爆款的優秀產品,目前來看,最有希望在2023年的Steam平臺引發轟動的國產獨立游戲,是由Recreate Games開發的《動物派對》。
作為一款派對亂斗游戲,《動物派對》憑借可愛的畫風和極具趣味性的PVP模式,深深吸引了廣大玩家們的目光,游戲在早期的公開測試中就積攢了很高的關注度,最高在線人數超過10萬人,目前在Steam平臺已經有超過四十萬名用戶將游戲添加到了關注列表,可以預見的是,游戲發售很可能會迎來大量玩家的追捧,迅速提升銷量。
雖然《動物派對》還沒有公布具體的發售日期,但考慮到游戲在2022年的廣泛宣傳,以及加入XGP游戲庫的預定計劃,該作在今年上線的可能性很高,非常有希望成為2023年的爆款產品。
值得一提的是,還有許多國產獨立游戲已經確認會在2023年陸續登陸Steam平臺,在2022年的東京電玩展上,參展的Gamera Games帶來了超過20款游戲的情報,其中有不少都是準備在2023年上線的國產獨立游戲,其中或許也有著非常具有潛力的產品,可能會在今年取得不錯的表現。
時至今日,已經有不少國內游戲團隊在Steam平臺發布了廣受玩家好評的游戲,這也證明了國產游戲在Steam上有著廣闊的發展空間,隨著時間進入2023年,國產游戲還會繼續在Steam平臺踴躍亮相,或許會在今年為我們帶來更多驚喜。
結語
總體來看,2022年Steam平臺迎來了不少優秀的國產游戲,其中也有《暖雪》《開普勒斯》這樣的熱門產品,但相較于往年,2022年Steam平臺上的國產游戲還是顯露出了頹勢,在新發售的游戲質量下滑的同時,許多曾經熱門的老游戲也陸續陷入爭議,面臨著口碑困境,進一步影響了后續銷量。
值得一提的是,在最近Steam官方放出的2022年度回顧中,有數據顯示,去年一整年Steam玩家游玩過的游戲里,只有17%是2022年發售的新游戲,換言之,新游戲對于玩家們的吸引力整體處于比較低迷的狀態,這或許也影響了許多國產游戲在Steam平臺上的表現。
要想打破這樣的局面,國產游戲必須推出更多具有創新特色的產品,讓日漸審美疲勞的玩家們產生興趣,至于2023年能否看到更多優秀的國產游戲在Steam上出現,時間最終會給出答案。